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メニュー トップページ 当ギルドについて よくある質問 オススメキャラ 初代シリーズ SUNシリーズ 魔導学校シリーズ 洋風妖怪シリーズ(ドラウド系) 漁師ボーイズ エジプト系(セトカ系) 魔界シリーズ 童話シリーズ エルフシリーズ 毒スキル持ち ウンディーネ アリスシリーズ ガーディアン 星の魔導師シリーズ とりシリーズ カーバンクル&黒ポポイ ロックシリーズ 回復キャラ さかなシリーズ きぐるみぃシリーズ ボス?!シリーズ ぷよフィシリーズ 怪物シリーズ 旧ぷよ脇キャラ2&スイートアミティ 雅シリーズ 黒シグ&赤アミ ギルイベの歩き方 ギルイベの基本 ギルイベに向けた育成方針 攻め方 初代シリーズスキル 童話シリーズスキル 割合ダメージ 毒攻め 9倍叩き 12.25倍叩き 耐え方 体力up(SUNシリーズ) 体力up(エジプトシリーズ) 体力up(魔界シリーズ) 体力up(どくりんご) 体力up(雅シリーズ) 体力up(黒シグ、赤アミ) Wタフネス&封印ループ Wタフネス&遅延ループ ノーガード [応用]スイッチ ~100体目 戦う場合の立ち回り方 歯がたたない場合の立ち回り方(サポーター) 101体目~ 500体目~? デッキ構成例 ケース1 ケース2 かわえこ特集 コミュニケーション デッキ構成相談 相談用テンプレ 相談その1 相談その2 相談その3 コミュニケーション その他攻略 特殊素材 超激辛 ランマン丘稜 関連サイト (参考)キャラクタ図鑑 (参考)トムソンギルドのギルイベ解説(デッキ構成参考) (参考)ぷよぷよ!!クエスト @wiki (参考)右脳式
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ひたすら組んでみたシリーズ鍵積み(46分35秒) クラシック2012/01/04 初中級者ぷよ講座1 2012/01/06 初中級者ぷよ講座2 フィーバー2012/01/07 はん君のフィーバー講座 ひたすら組んでみたシリーズ kiyoshiがひたすら指定した形を組んでみました。連鎖尾・土台の色選択・ツモ捌き等、参考にしていただければ幸いです。 (要望とかありましたら、配信orスカイプで連絡お願いします。) 鍵積み(46分35秒) 12年2月10日(金)に、鍵で10連鎖100本TAがありました。 実際に自分も参加したのですが、参考になればと動画を作りました。(これは配信時のものではないです) 配信は録画していますので、必要な方は別個kiyoshiに連絡お願いします。 リンク切れ (手元にファイルがありません) クラシック 2012/01/04 初中級者ぷよ講座1 *詳細* 連鎖のメカニズム 基本連鎖解説(階段、挟み込み、鍵、GTR) GTRを勧める理由 実践連鎖解説(階段、挟み込み、鍵、GTR) レス返答GTR折り返しにおける色配置 L字の所の色をどう選ぶか 2012/01/06 初中級者ぷよ講座2 *詳細* ネクストを考慮した置き方(階段、GTR) 色選択についてプレゼンテーション(詳細リンクを参照)-第1折り返し~第2土台部分の組み方 Download (パスワード peer ) 段差変化を用いた連鎖 お邪魔ぷよを考える カウンターって何? (プレゼン動画で用いているファイルは、OpenOfficeで動作します。お手数ですが、開く際はインストールお願いします。) プレゼン資料 Download (パスワード peer ) 参考資料の原本動画(未整理) Play フィーバー 2012/01/07 はん君のフィーバー講座 フィバ伸ばし解説(階段・挟み込み・平積み・座布団、各々の5連鎖) 全消し時に出てくる座布団を用いた、"特別"な速攻パターン 対空回しの技術 ラフィーナの初手全パターン
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商隊重弩 獵團 獵人祭 尊榮方案 黃金套裝包 凍雨套裝包 金貓服/銀貓服套裝包 加速包第2彈 加速包第5彈 加速包第8彈 商隊重弩 名稱價格 攻擊力 裝填反彈 爆擊洞數 物理彈Lv1/2/3 狀態彈Lv1/2 屬性彈 特殊彈 生產素材 HR 商隊重砲I250000z 312 有點慢中 0%O-- 通 6/6/-貫 -/-/-散 -/-/-徹 -/-/-擴 -/-/- 回 3/3毒 -/-麻 4/2睡 3/1 火 -水 -電 -冰 -龍 - 捕 2染 2鬼 1硬 1 商隊寶玉x5商隊銅鋼石x20紅熔岩龍鰭x6桃水晶x20 HR31 商隊重砲II500000z 360 有點慢中 0%O-- 通 6/6/-貫 -/-/-散 -/-/-徹 -/-/-擴 1/1/1 回 3/3毒 -/-麻 4/2睡 3/1 火 -水 -電 -冰 -龍 - 捕 2染 2鬼 1硬 1 商隊寶玉x10商隊銀鋼石x20釘子蚱蜢x15黑狼鳥耳x4 HR51 商隊重砲III1000000z 396 有點慢中 0%O-- 通 6/6/-貫 -/-/-散 -/-/-徹 -/-/-擴 1/1/1 回 3/3毒 -/-麻 4/2睡 3/1 火 -水 -電 -冰 -龍 - 捕 2染 2鬼 1硬 1 商隊寶玉x20商隊金鋼石x20翠玉x10古龍種的剛翼x6 HR100 獵團 名稱價格 攻擊力 裝填反彈 爆擊洞數 物理彈Lv1/2/3 狀態彈Lv1/2 屬性彈 特殊彈 生產素材 HR 地獄加農2500z 180 普通中 0%O-- 通 9/9/12貫 -/-/-散 6/6/6徹 -/-/-擴 2/2/2 回 3/3毒 3/1麻 -/-睡 3/1 火 6水 -電 -冰 -龍 - 捕 2染 2鬼 1硬 1 地獄礦石【橙】x10 HR51 地獄發射器10000z 276 普通中 0%O-- 通 9/9/12貫 -/-/-散 6/6/6徹 -/-/-擴 2/2/2 回 3/3毒 3/1麻 -/-睡 3/1 火 6水 -電 -冰 -龍 - 捕 2染 2鬼 1硬 1 地獄礦石【橙】x10吞龍鰭x3紅熔岩龍鰭x3 HR51 紅之草原50000z 384 普通中 0%O-- 通 9/9/12貫 -/-/-散 6/6/6徹 -/-/-擴 2/2/2 回 3/3毒 3/1麻 -/-睡 3/1 火 6水 -電 -冰 -龍 - 捕 2染 2鬼 1硬 1 地獄礦石【橙】x10飛龍種的韌尾x7棘茶龍的重酸x3 HR100 ロートデューネ100000z未開放 396 普通中 0%O-- 通 9/9/12貫 -/-/-散 6/6/6徹 -/-/-擴 2/2/2 回 3/3毒 3/1麻 -/-睡 3/1 火 6水 -電 -冰 -龍 - 捕 2染 2鬼 1硬 1 地獄礦石【橙】x10地獄礦石【翠】x50地獄礦石【蒼】x50發火袋x1 HR100 獵人祭 名稱價格 攻擊力 裝填反彈 爆擊洞數 物理彈Lv1/2/3 狀態彈Lv1/2 屬性彈 特殊彈 生產素材 HR 騎士加農2500z 192 普通中 0%O-- 通 6/6/9貫 2/2/2散 -/-/-徹 1/-/-擴 1/1/1 回 -/-毒 4/2麻 -/-睡 3/1 火 -水 -電 -冰 3龍 - 捕 2染 2鬼 -硬 - 祭典的回憶x30 HR1 騎士發射器10000z 288 普通中 0%O-- 通 6/6/9貫 2/2/2散 -/-/-徹 1/-/-擴 1/1/1 回 -/-毒 4/2麻 -/-睡 3/1 火 -水 -電 -冰 3龍 - 捕 2染 2鬼 -硬 - 祭典的回憶x30輝龍石x30龍玉x5 HR31 白之草原50000z 360 普通中 0%O-- 通 6/6/9貫 2/2/2散 -/-/-徹 1/-/-擴 1/1/1 回 -/-毒 4/2麻 -/-睡 3/1 火 -水 -電 -冰 3龍 - 捕 2染 2鬼 -硬 - 祭典的回憶x30黑星鐵x5虹色礦石x5 HR100 勝利女巫加農2500z 180 普通中 0%O-- 通 6/6/9貫 -/-/-散 4/4/4徹 1/-/-擴 1/1/1 回 3/3毒 -/-麻 4/2睡 -/- 火 -水 -電 -冰 -龍 1 捕 2染 2鬼 -硬 - 祭典的回憶x30 HR1 勝利女巫發射器10000z 276 普通中 0%O-- 通 6/6/9貫 -/-/-散 4/4/4徹 1/-/-擴 1/1/1 回 3/3毒 -/-麻 4/2睡 -/- 火 -水 -電 -冰 -龍 1 捕 2染 2鬼 -硬 - 祭典的回憶x30輝龍石x30龍玉x5 HR31 黑之草原50000z 348 普通中 0%O-- 通 6/6/9貫 -/-/-散 4/4/4徹 1/-/-擴 1/1/1 回 3/3毒 -/-麻 4/2睡 -/- 火 -水 -電 -冰 -龍 1 捕 2染 2鬼 -硬 - 祭典的回憶x30黑星鐵x5雷管石x2 HR100 尊榮方案 名稱價格 攻擊力 裝填反彈 爆擊洞數 物理彈Lv1/2/3 狀態彈Lv1/2 屬性彈 特殊彈 生產素材 HR 鋼鐵猛牛I2500z 216 有點快中 10%--- 通 9/9/12貫 -/6/-散 -/6/-徹 -/2/-擴 -/2/- 回 3/-毒 3/-麻 3/-睡 3/- 火 -水 6電 -冰 6龍 1 捕 2染 2鬼 -硬 - N獎牌・紫x2 HR17 鋼鐵猛牛Ⅱ7500z 264 有點快中 10%--- 通 9/9/12貫 -/6/-散 -/6/-徹 -/2/-擴 -/2/- 回 3/-毒 3/-麻 3/-睡 3/- 火 -水 6電 -冰 6龍 1 捕 2染 2鬼 -硬 - N獎牌・紫x3肉球硬幣・鉛x1橡膠質的皮x1 HR31 鋼鐵猛牛Ⅲ11000z 312 有點快中 20%--- 通 9/9/12貫 -/6/-散 -/6/-徹 -/2/-擴 -/2/- 回 3/-毒 3/-麻 3/-睡 3/- 火 -水 6電 -冰 6龍 1 捕 2染 2鬼 -硬 - N獎牌・紫x3肉球硬幣・鐵x1棘龍的上鱗x1 HR51 鋼鐵猛牛Ⅳ25000z 360 有點快中 30%--- 通 9/9/12貫 -/6/-散 -/6/-徹 -/2/-擴 -/2/- 回 3/-毒 3/-麻 3/-睡 3/- 火 -水 6電 -冰 6龍 1 捕 2染 2鬼 -硬 - N獎牌・紫x4鳥龍種的牙x1吞龍皮x1 HR100 鋼鐵猛牛Ⅴ45000z 360 有點快中 50%--- 通 9/9/12貫 -/6/-散 -/6/-徹 -/2/-擴 -/2/- 回 3/-毒 3/-麻 3/-睡 3/- 火 -水 6電 -冰 6龍 1 捕 2染 2鬼 -硬 - N獎牌・紫x20鳥龍種的牙x1吞龍皮x1 HR100 藍寶猛牛I2500z 216 有點快中 0%--- 通 9/9/12貫 -/6/-散 -/6/-徹 -/2/-擴 -/2/- 回 3/-毒 3/-麻 3/-睡 3/- 火 -水 6電 -冰 6龍 1 捕 2染 2鬼 -硬 - N之塊x2 HR1 藍寶猛牛Ⅱ7500z 312 有點快中 0%O-- 通 9/9/12貫 -/6/-散 -/6/-徹 -/2/-擴 -/2/- 回 3/-毒 3/-麻 3/-睡 3/- 火 -水 6電 -冰 6龍 1 捕 2染 2鬼 -硬 - N之塊x4肉球硬幣・鉛x1橡膠質的皮x1 HR31 藍寶猛牛Ⅲ35000z 384 有點快中 0%OO- 通 9/9/12貫 -/6/-散 -/6/-徹 -/2/-擴 -/2/- 回 3/-毒 3/-麻 3/-睡 3/- 火 -水 6電 -冰 6龍 1 捕 2染 2鬼 -硬 - N之塊x10鳥龍種的牙x1吞龍皮x1 HR100 紅寶猛牛I0z 216 有點快中 0%--- 通 9/9/12貫 6/6/-散 6/6/-徹 2/2/-擴 2/2/- 回 3/-毒 3/-麻 3/-睡 3/- 火 6水 -電 -冰 -龍 1 捕 2染 2鬼 -硬 - N貼紙・Fx3 HR5 紅寶猛牛Ⅱ5000z 264 有點快中 0%--- 通 9/9/12貫 6/6/-散 6/6/-徹 2/2/-擴 2/2/- 回 3/-毒 3/-麻 3/-睡 3/- 火 6水 -電 -冰 -龍 1 捕 2染 2鬼 -硬 - N貼紙・Fx5肉球硬幣・鉛x1橡膠質的皮x1 HR31 紅寶猛牛Ⅲ3000z 360 有點快中 0%--- 通 9/9/12貫 6/6/-散 6/6/-徹 2/2/-擴 2/2/- 回 3/-毒 3/-麻 3/-睡 3/- 火 6水 -電 -冰 -龍 1 捕 2染 2鬼 -硬 - N貼紙・Fx7鳥龍種的牙x1吞龍皮x1 HR100 紅寶猛牛Ⅳ45000z 372 有點快中 0%--- 通 9/9/12貫 6/6/-散 6/6/-徹 2/2/-擴 2/2/- 回 3/-毒 3/-麻 3/-睡 3/- 火 6水 -電 -冰 -龍 1 捕 2染 2鬼 -硬 - N貼紙・Fx20鳥龍種的牙x1吞龍皮x1 HR100 黃寶猛牛I2500z 216 有點快中 0%--- 通 6/6/9貫 -/2/-散 -/4/-徹 -/1/-擴 -/1/- 回 3/3毒 -/-麻 4/2睡 3/- 火 3水 6電 3冰 -龍 1 捕 2染 2鬼 -硬 - N之塊x1 HR1 黃寶猛牛Ⅱ7500z 264 有點快中 0%--- 通 6/6/9貫 -/2/-散 -/4/-徹 -/1/-擴 -/1/- 回 3/3毒 -/-麻 4/2睡 3/- 火 3水 6電 3冰 -龍 1 捕 2染 2鬼 -硬 - N之塊x2肉球硬幣・鉛x1橡膠質的皮x1 HR31 黃寶猛牛Ⅲ11000z 312 有點快中 0%--- 通 6/6/9貫 -/2/-散 -/4/-徹 -/1/-擴 -/1/- 回 3/3毒 -/-麻 4/2睡 3/- 火 3水 6電 3冰 -龍 1 捕 2染 2鬼 -硬 - N之塊x4鳥龍種的牙x1吞龍皮x1 HR100 黃寶猛牛Ⅳ25000z 360 有點快中 0%--- 通 6/6/9貫 -/2/-散 -/4/-徹 -/1/-擴 -/1/- 回 3/3毒 -/-麻 4/2睡 3/- 火 3水 6電 3冰 -龍 1 捕 2染 2鬼 -硬 - N之塊x8鳥龍種的牙x1吞龍皮x1 HR100 黃金套裝包 名稱價格 攻擊力 裝填反彈 爆擊洞數 物理彈Lv1/2/3 狀態彈Lv1/2 屬性彈 特殊彈 生產素材 HR 業弩壹式0z 180 慢有點小 0%--- 通 6/6/9貫 -/2/-散 4/4/4徹 1/1/1擴 1/-/- 回 3/3毒 -/-麻 4/2睡 3/1 火 -水 -電 -冰 3龍 1 捕 2染 2鬼 1硬 1 壹式生產券x1 HR1 強化業弩壹式15000z 276 慢有點小 0%--- 通 6/6/9貫 -/2/-散 4/4/4徹 1/1/1擴 1/-/- 回 3/3毒 -/-麻 4/2睡 3/1 火 -水 -電 -冰 3龍 1 捕 2染 2鬼 1硬 1 強化壹式生產券x1肉球硬幣・鉛x1橡膠質的皮x1 HR31 業弩壹式【駒】45000z 360 慢有點小 0%--- 通 6/6/9貫 -/2/-散 4/4/4徹 1/1/1擴 1/-/- 回 3/3毒 -/-麻 4/2睡 3/1 火 -水 -電 -冰 3龍 1 捕 2染 2鬼 1硬 1 壹式【駒】生產券x1鳥龍種的牙x1吞龍皮x1 HR100 業弩貳式0z 192 慢有點小 0%--- 通 6/6/9貫 2/2/2散 -/4/-徹 1/-/-擴 1/1/1 回 3/3毒 4/2麻 -/-睡 3/1 火 -水 -電 3冰 -龍 1 捕 2染 2鬼 1硬 1 貳式生產券x1 HR1 強化業弩貳式15000z 288 慢有點小 0%--- 通 6/6/9貫 2/2/2散 -/4/-徹 1/-/-擴 1/1/1 回 3/3毒 4/2-麻 -/-睡 3/1 火 -水 -電 3冰 -龍 1 捕 2染 2鬼 1硬 1 強化貳式生產券x1肉球硬幣・鉛x1橡膠質的皮x1 HR31 業弩貳式【駒】45000z 372 慢有點小 0%--- 通 6/6/9貫 2/2/2散 -/4/-徹 1/-/-擴 1/1/1 回 3/3毒 4/2麻 -/-睡 3/1 火 -水 -電 3冰 -龍 1 捕 2染 2鬼 1硬 1 貳式【駒】生產券x1鳥龍種的牙x1吞龍皮x1 HR100 凍雨套裝包 名稱價格 攻擊力 裝填反彈 爆擊洞數 物理彈Lv1/2/3 狀態彈Lv1/2 屬性彈 特殊彈 生產素材 HR 霰彈發射器0z 204 有點快有點小 0%--- 通 9/9/12貫 -/-/4散 -/-/6徹 3/3/3擴 3/3/3 回 -/-毒 3/-麻 3/1睡 3/1 火 3水 -電 -冰 -龍 1 捕 2染 2鬼 1硬 1 霰彈L生產券x1 HR1 榴彈發射器15000z 300 有點快有點小 0%--- 通 9/9/12貫 -/-/4散 -/-/6徹 3/3/3擴 3/3/3 回 -/-毒 3/-麻 3/1睡 3/1 火 3水 -電 -冰 -龍 1 捕 2染 2鬼 1硬 1 榴彈L生產券x1肉球硬幣・鉛x1橡膠質的皮x1 HR31 火炮發射器45000z 372 有點快有點小 0%--- 通 9/9/12貫 -/-/4散 -/-/6徹 3/3/3擴 3/3/3 回 -/-毒 3/-麻 3/1睡 3/1 火 3水 -電 -冰 -龍 1 捕 2染 2鬼 1硬 1 火炮L生產券x1鳥龍種的牙x1吞龍皮x1 HR100 蜥蜴迫擊砲0z 204 快中 0%--- 通 6/6/9貫 4/-/-散 4/4/-徹 1/1/-擴 1/1/- 回 3/3毒 3/-麻 3/-睡 3/- 火 6水 3電 3冰 3龍 2 捕 2染 2鬼 1硬 1 蜥蜴M生產券x1 HR1 鱗片迫擊砲15000z 300 快中 0%O-- 通 6/6/9貫 4/-/-散 4/4/-徹 1/1/-擴 1/1/- 回 3/3毒 3/-麻 3/-睡 3/- 火 6水 3電 3冰 3龍 2 捕 2染 2鬼 1硬 1 鱗片M生產券x1肉球硬幣・鉛x1橡膠質的皮x1 HR31 天龍迫擊砲45000z 372 快中 0%OO- 通 6/6/9貫 4/-/-散 4/4/-徹 1/1/-擴 1/1/- 回 3/3毒 3/-麻 3/-睡 3/- 火 6水 3電 3冰 3龍 2 捕 2染 2鬼 1硬 1 天龍M生產券x1鳥龍種的牙x1吞龍皮x1 HR100 金貓服/銀貓服套裝包 名稱價格 攻擊力 裝填反彈 爆擊洞數 物理彈Lv1/2/3 狀態彈Lv1/2 屬性彈 特殊彈 生產素材 HR 金貓砲【壹式】0z 204 有點快中 0%O-- 通 9/9/12貫 4/4/4散 -/6/-徹 -/3/3擴 3/3/3 回 3/3毒 -/-麻 3/1睡 -/- 火 -水 -電 3冰 -龍 - 捕 2染 2鬼 -硬 - 金猫砲・壹生產券x1 HR1 金貓砲【貳式】15000z 300 有點快中 0%O-- 通 9/9/12貫 4/4/4散 -/6/-徹 -/3/3擴 3/3/3 回 3/3毒 -/-麻 3/1睡 -/- 火 -水 -電 3冰 -龍 - 捕 2染 2鬼 -硬 - 金猫砲・貳生產券x1肉球硬幣・鉛x1橡膠質的皮x1 HR31 金貓砲【參式】45000z 372 有點快中 0%O-- 通 9/9/12貫 4/4/4散 -/6/-徹 -/3/3擴 3/3/3 回 3/3毒 -/-麻 3/1睡 -/- 火 -水 -電 3冰 -龍 - 捕 2染 2鬼 -硬 - 金猫砲・參生產券x1鳥龍種的牙x1吞龍皮x1 HR100 銀貓砲【壹式】0z 225 有點慢中 10%--- 通 9/9/12貫 6/6/6散 -/6/-徹 -/3/3擴 3/3/3 回 3/3毒 3/1麻 -/-睡 -/- 火 -水 -電 -冰 -龍 1 捕 2染 2鬼 -硬 - 銀猫砲・壹生產券x1 HR1 銀貓砲【貳式】15000z 324 有點慢中 20%--- 通 9/9/12貫 6/6/6散 -/6/-徹 -/3/3擴 3/3/3 回 3/3毒 3/1麻 -/-睡 -/- 火 -水 -電 -冰 -龍 1 捕 2染 2鬼 -硬 - 銀猫砲・貳生產券x1肉球硬幣・鉛x1橡膠質的皮x1 HR31 銀貓砲【參式】45000z 384 有點慢中 30%--- 通 9/9/12貫 6/6/6散 -/6/-徹 -/3/3擴 3/3/3 回 3/3毒 3/1麻 -/-睡 -/- 火 -水 -電 -冰 -龍 1 捕 2染 2鬼 -硬 - 銀猫砲・參生產券x1鳥龍種的牙x1吞龍皮x1 HR100 加速包第2彈 名稱價格 攻擊力 裝填反彈 爆擊洞數 物理彈Lv1/2/3 狀態彈Lv1/2 屬性彈 特殊彈 生產素材 HR 珊瑚石發射器0z對應:魚龍水弩 240防+10 有點快中 0%--- 通 6/6/-貫 3/3/3散 4/4/-徹 -/1/1擴 1/1/- 回 -/-毒 -/-麻 -/-睡 -/- 火 -水 3電 -冰 -龍 - 捕 2染 2鬼 -硬 - BP2生產券‧7 x5 HR1 墨綠石發射器0z對應:火砲【狼】 360防+10 有點快中 0%--- 通 6/6/9貫 -/3/-散 -/4/-徹 -/1/-擴 -/1/- 回 3/3毒 3/1麻 -/-睡 -/- 火 6水 -電 -冰 -龍 - 捕 2染 2鬼 -硬 - BP2生產券‧7x5肉球硬幣・鐵x1棘龍的上鱗x1 HR51 天青石發射器0z對應:命運日月弩 348防+20 有點快中 0%--- 通 9/9/12貫 6/6/6散 -/-/-徹 2/2/2擴 2/2/2 回 3/-毒 3/-麻 3/-睡 3/- 火 6水 6電 6冰 -龍 - 捕 2染 2鬼 -硬 - BP2生產券‧7x5肉球硬幣・銀x1棘龍的上鱗x1 HR81 榍長石重弩0z對應:要塞球弩 300防+10 慢中 0%O-- 通 6/6/9貫 4/-/4散 -/-/-徹 1/1/1擴 1/1/1 回 -/-毒 -/-麻 -/-睡 -/- 火 6水 -電 -冰 -龍 2 捕 2染 2鬼 1硬 1 BP2生產券‧1x5 HR1 玉髓重弩0z對應:尾晶蠍加農 324 普通中 0%--- 通 9/9/12貫 4/4/4散 6/-/-徹 3/-/-擴 3/-/- 回 -/-毒 -/-麻 3/1睡 -/- 火 -水 -電 -冰 -龍 - 捕 2染 2鬼 -硬 - BP2生產券‧1x5肉球硬幣・鐵x1棘龍的上鱗x1 HR51 柘榴石重弩0z對應:白化噴吐重弩 384 有點慢中 0%OO- 通 6/6/9貫 3/-/-散 4/4/4徹 -/-/-擴 -/-/- 回 3/3毒 -/-麻 3/1睡 3/1 火 -水 6電 6冰 6龍 - 捕 2染 2鬼 1硬 1 BP2生產券‧1x5鳥龍種的牙x1吞龍皮x1 HR100 加速包第5彈 名稱價格 攻擊力 裝填反彈 爆擊洞數 物理彈Lv1/2/3 狀態彈Lv1/2 屬性彈 特殊彈 生產素材 HR 災厄獨奏0z對應:迅雷狙擊弩 228 有點快中 0%--- 通 6/6/9貫 3/3/-散 -/4/-徹 -/1/-擴 -/1/- 回 3/-毒 3/-麻 3/-睡 3/- 火 3水 3電 3冰 3龍 - 捕 2染 2鬼 1硬 1 BP5生產券‧7x5 HR1 災厄三重奏0z對應:老山龍砲・霸 324防+20 慢有點小 0%O-- 通 -/6/9貫 -/-/3散 -/-/4徹 -/-/1擴 -/-/1 回 -/-毒 -/1麻 -/-睡 -/- 火 3水 3電 3冰 -龍 - 捕 2染 2鬼 -硬 - BP5生產券‧7x5肉球硬幣・鉛x1橡膠質的皮x1 HR31 災厄五重奏0z對應:棘刺尊榮 396 普通中 30%OO- 通 6/6/9貫 3/-/-散 4/4/-徹 -/-/-擴 2/2/2 回 -/-毒 3/1麻 -/-睡 -/- 火 6水 -電 -冰 -龍 - 捕 2染 2鬼 1硬 1 BP5生產券‧7x5鳥龍種的牙x1吞龍皮x1 HR100 低音豎琴Ⅰ0z對應:決鬥狙擊弩 264防+10 快中 0%--- 通 6/6/6貫 2/2/2散 -/-/-徹 -/-/-擴 -/-/- 回 -/-毒 -/-麻 -/-睡 -/- 火 -水 -電 -冰 -龍 - 捕 2染 2鬼 -硬 - BP5生產券‧6x5 HR1 低音豎琴Ⅱ0z對應:尾晶蠍加農 324 普通中 0%--- 通 9/9/12貫 4/4/4散 6/-/-徹 3/-/-擴 3/-/- 回 -/-毒 -/-麻 3/1睡 -/- 火 -水 -電 -冰 -龍 - 捕 2染 2鬼 -硬 - BP5生產券‧6x5肉球硬幣・鐵x1棘龍的上鱗x1 HR51 低音豎琴傑洛米0z對應:鋼龍左輪SP 372 慢有點小 30%--- 通 6/6/9貫 3/3/-散 4/-/-徹 1/-/-擴 1/-/- 回 3/3毒 3/1麻 3/1睡 -/- 火 -水 3電 -冰 -龍 - 捕 2染 2鬼 1硬 - BP5生產券‧6x5鳥龍種的牙x1吞龍皮x1 HR100 加速包第8彈 名稱價格 攻擊力 裝填反彈 爆擊洞數 物理彈Lv1/2/3 狀態彈Lv1/2 屬性彈 特殊彈 生產素材 HR 鉬金屬弩Ⅰ0z對應:老山龍砲 288防+10 慢有點小 0%O-- 通 -/6/9貫 -/-/3散 -/-/4徹 -/-/1擴 -/-/1 回 -/-毒 -/1麻 -/-睡 -/- 火 3水 3電 3冰 -龍 - 捕 2染 2鬼 -硬 - BP8生產券‧7x5 HR1 鉬金屬弩Ⅱ0z對應:火砲【狼】 360防+10 有點快中 0%--- 通 6/6/9貫 -/3/-散 -/4/-徹 -/1/-擴 -/1/- 回 3/3毒 3/1麻 -/-睡 -/- 火 6水 -電 -冰 -龍 - 捕 2染 2鬼 -硬 - BP8生產券‧7x5肉球硬幣・鐵x1棘龍的上鱗x1 HR51 純鉬弩0z對應:珍珠尊榮重弩 396防+32 普通中 0%OO- 通 9/9/12貫 6/6/-散 6/6/-徹 -/-/-擴 2/2/2 回 -/-毒 3/1麻 -/-睡 -/- 火 6水 -電 -冰 -龍 - 捕 2染 2鬼 1硬 1 BP8生產券‧7x5鳥龍種的牙x1吞龍皮x1 HR100
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2012年 10月20日 トムソンによる初のサッカー枠 【リスナー参加型】サッカー(lv112280244) 10月21日 イブラヒモえり、えりこらによりソン軽サッカー部発足 11月上旬 一部の部員がぷよぷよVS2に移動、ソン軽ぷよ部発足 初期ぷよ部員 イブラヒモえり、えりこ、てとがる、あや、ちそん、おばか、xyz、tomato、EPCP、Pirlo、えりえり、川口 11月14日 ちんぺに入部 [22 30] tnpn この部って初心者大丈夫? [22 31] eriko_JP_ 階段5連鎖からS級まで誰でもウェルカムだよ [22 44] tnpn 入部希望 [22 44] IbrahimoERI この部屋に入った時点で入部してますよ [22 44] tnpn やったー 11月16日 もえみちゃん入部 [19 51] moemichan_uk だ、だれか初心者の私と10さきしてほしいな・・・ [19 52] obaka_ 僕も初心者だけど初心者より絶対に弱い初心者だから・・ [19 52] moemichan_uk じゃ、じゃあ [19 52] moemichan_uk しょうぶです!! 11月17日 サッカー部を撤退し、ぷよ部に完全移行 11月20日~ ぷよ部員、人狼にハマる。寝不足者続出 11月24日 銀魂入部 [01 55] ginntama_jpn 誰かフィーバーの4人対戦しませんか [01 57] tomato__ ぎんたまフィーバー勢なん? [01 57] ginntama_jpn まあまあ 11月27日 しねま入部 [17 06] shinema やあ@初見 [17 08] shinema 8連鎖ぐらいしかできませんがいいですか? [17 09] obaka んじゃおれより弱いかもな 11月28日(?) PakaFuwa入部 [07 34] PakaFuwa_jpn 部員とかコミュ板みてもよくわからないがここきてぷよればええんですか [07 35] tomato_ ええと思うよ・。・v [07 35] PakaFuwa_jpn 俺はぷよ配信見る勢で前からVS2やってた系の雑魚 11月30日 この日の深夜を境に、えりこ一時引退 同時に人狼ブーム終了 [22 19] eriko_jp 私多分今日で最後だから [22 19] eriko_jp いままでありがとう 12月2日 tanagokoro入部 [01 08] tanagokoro こんばんは 麻雀私も参加したいです 12月10日 川口、一時引退宣言 [00 52] kawaguchi_ 私かわぐちは今夜をもってトムソンぷよ部を退部することにしました [00 53] kawaguchi_ 退部と言いましてもえりこのような感じだと考えてくれればいいです [00 55] kawaguchi_ ではまたいつかお会いしましょう 12月17日 第1回ひもえりーぐ開催 12月25日 ソン軽ぷよ部wiki開設 12月26日 DIO入部 [07 05] Pirlo ようこそ [07 05] Pirlo ご新規の方ですか? [07 05] DIO_jp 新規です 12月30日 第1回おばかっぷ開催 2013年 1月5日 この日を境に、xyzの目撃情報なし [01 29] xyz ねむい [01 31] xyz おやすみ [01 32] xyz はルームから退室しました. 1月8日 この日を境に、銀魂の目撃情報なし [00 33] ginntama_jpn_ 眠いので今日は落ちますね [00 33] ginntama_jpn_ じゃあ [00 33] ginntama_jpn_ はルームから退室しました. 1月8日 DIO→reclearに改名 1月11日 とまと、もう帰ってこん宣言。この日以来目撃情報なし [14 32] tomato_ 俺も落ちる [14 32] tomato_ じゃあの [14 32] tomato_ もう帰ってこん [14 32] tomato_ はルームから退室しました. 1月下旬 川口、自然復帰 1月28日 サッカー勢の緑一色、ちんペに枠にてぷよ部に回収 2月9日~ 第1回緑一総当たりーぐ開催 2月10日 えりこ復帰宣言 2月20日 tnpn電気を奪われる お引越し 3月4日 tnpn復活 4月21日 半年記念 第7回ひもえりーぐ開催 4月29日 第1回ソン軽ぷよ部ビンゴ大会開催(lv135812865) コメント数は441に達した 初めての大会の結果はこちら 1位みどり&ひもえり 54枚 2位おうか 327枚 3位えりこ 654枚 5月8日 ひもえり引退表明 8月8日 とまと復活 9月ごろから ドラゴンクエスト モンスターパレードが部内で流行 この頃から過疎が進む またこれを皮切りにブラウザゲームやネトゲが局地的に流行するようになる ソン軽氷河期の始まり 2014年 10月17日 部発足以来異例のソン軽出会い部 が開催される メンバー:もっつん えりこ しゅルツ やだぼこ カラオケ配信もされ部内に新たな風を吹かせた 10月20日 2周年配信がたなごころのコミュで盛大(?)に行われる 20の質問復活に部員大歓喜
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概要 簡易一覧表このクエストでてにはいる妖精シリーズ 緊急チャンスボス情報提供や雑談等お待ちしています! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ■開催期間■ 2017年1月30日(月)15:00~2月5日(日)23:59 →「(SQ16)じげんをこえてひさしぶり」と同時開催 概要 「Dr.エッグマン」を中心としたストーリークエスト。全3話。 1~3話の初回クリア報酬として「エッグポーン(順番に各色)及び【☆3】なんでもプースラ×2」が入手可能。 またストーリーを最後までクリアする(エピローグを見る)と「【☆4】スキルプースラ×4」が手に入る。(全て初回クリアのみ) 第1話から順にクリアすることで次のステージが選択可能。いきなり第3話を選択等はできない。 幕間でまんざいデモ→各ステージ→(ステージ中、ボス戦前に)まんざいデモ→ボス戦の流れ。 またサポートはソニックで固定されている。 クエストをクリアすると緑色の宝箱が少しずつ開いていき、宝箱が5段階目まで開くと緊急チャンスボスが登場する。 緊急チャンスボスでは「好きな色の【★5】魔導書」を入手する事が可能。 サポートカードは固定ではなく、ギルド内外のプレイヤーのカードを選択する。 簡易一覧表 このクエストでてにはいる妖精シリーズ 第1話:魔法の妖精 第2話:すばやさの妖精 第3話:光の妖精 ◎いつも通りボス以外の敵は、素材ぷよ(予告ぷよ)達しかいない。おどりかめなどは出現しない。なお、中ボスのドロップはどの話も100%(確定)でないことに注意!! ※(公式より転記)限定カード以外の素材ぷよ(星ぷよや月ぷよ)がドロップすることもある。※(公式より転記)話が進むほどレアリティの高いカードのドロップ率があがる。 ※下記一覧表は前回の数値を記載。開始後確認・修正予定 【第1話】 道中ドロップ ボス 【☆4】エッグポーン(緑)【☆4】ガニガニ【☆4】モトラ 【☆2】~【☆5】素材ぷよ 中ボス やる気 10 ぷよ勝負 6 経験値 300 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 1000 【☆3】~【☆4】各色特殊素材 サポート 【☆4】ソニック Lv50 推奨ランク 60 備考 【第2話】 道中ドロップ ボス 【☆6】Dr.エッグマン【☆4】エッグポーン(黄) 【☆2】~【☆5】素材ぷよ 中ボス やる気 20 ぷよ勝負 6 経験値 480 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 1500 【☆4】~【☆5】各色特殊素材 サポート 【☆4】ソニック LvMAX 推奨ランク 100 備考 【第3話】 道中ドロップ ボス 【☆6】シャドウ(先制)スキル封印(1ターン)通常攻撃×2→2ターン後に「カオスブラスト」(威力2倍の単体攻撃)の繰り返し 【☆3】~【☆5】素材ぷよ 中ボス やる気 30 ぷよ勝負 6 経験値 640 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 2000 【☆5】~【☆6】各色特殊素材 サポート 【☆5】ソニック Lv75 推奨ランク 120 備考 ※戦闘開始時の敵の初期カウントは先制を除きランダムで決まります。1または2の模様。 緊急チャンスボス 【★4】 ドロップ ボス 【★4】 【★4】 やる気 20 制限時間 60秒 経験値 コイン単価 なし ステージコイン 備考 【★5】 ドロップ ボス 【★4】 【★5】 やる気 30 制限時間 45秒 経験値 300 コイン単価 なし ステージコイン 1500 備考 【★6】 ドロップ ボス 【★4】 【★6】 やる気 40 制限時間 30秒 経験値 480 コイン単価 なし ステージコイン 1500 備考 情報提供や雑談等お待ちしています! 仕事早い!ありがとう! -- 名無しさん (2017-01-27 16 28 21) 報酬記念カード無しだから、一巡して終了パターンだな。 -- 名無しさん (2017-01-27 21 19 09) 今回もすずらん組はメタネタ担当かwww -- 名無しさん (2017-01-28 02 42 51) 開催期間は2016年ではなくて、2017年ではないでしょうか? -- 名無しさん (2017-01-30 08 42 13) 初回クリア報酬はエッグマンじゃなくてエッグポーンだよ(笑) -- 名無しさん (2017-01-30 16 31 22) 冒頭でアルル口ずさんでた曲何だろ しかし卵男大きすぎて画面入らないやら赤ぷよと消えそうやら散々な言われようw -- 名無しさん (2017-01-30 16 34 09) 1話ボス エッグポーン星4 2話ボス エッグマン星6とエッグポーン星4 3話ボスシャドウ星6 -- 名無しさん (2017-01-30 16 37 03) あと1話ボスモトラとガニガニいた -- 名無しさん (2017-01-30 16 39 56) シャドウもいて嬉しい。入手できるタイミングはギルイベかな? -- 名無しさん (2017-01-30 17 08 06) 簡単だし初回特典も美味しいね!これでドロップももっと豪華だったら最高だったのに -- 名無しさん (2017-01-30 20 31 32) コスプレりんごの所為で赤属性になったシャドウが青パで一瞬でHP溶けた時は脱力した。やっぱりすずらん組はメタネタ担当じゃないですかwww -- 名無しさん (2017-01-30 21 23 23) 願わくばボイスが欲しいところ。同じ会社だから実現するよね? -- 曲は『Escape_from_the_city』 (2017-01-30 23 46 04) 同じ会社からキャラ使用料取ってますぜSEGAは。だからぷよキャラがあまり追加されず、オリキャラばっかになっている。本当に自社の首を絞めるアホシステム。 -- 名無しさん (2017-01-31 00 49 45) ぷよクエはセガじゃない会社が作ってるからかな? -- 名無しさん (2017-01-31 13 21 00) 2↑曲名有り難う! -- 名無しさん (2017-01-31 15 00 52) 超音速のクエストタイトル通り、あっという間に終わってやることが無くなったぞ。 -- 名無しさん (2017-01-31 16 24 10) 今回、3つしかないんですね。昨日やってて「え、もう終わり!?」と思った。AC版と共にサービス終了が見えてきたような気が・・・。 -- 名無しさん (2017-02-01 12 54 41) あと、3話で出てきたシャドウのりんご版はお決まりの2月報酬ですかね。で、その時だけまた背景が変わると。 -- 名無しさん (2017-02-01 12 56 19) サービス終了までのカウントダウンだな -- 名無しさん (2017-02-02 00 27 23) クソイベ。 -- 名無しさん (2017-02-02 09 11 11) こんなのやるくらいなら、ギルイベの前に魔法使い再来してほしかった。 -- 名無しさん (2017-02-02 09 38 55) 再来ストクエって魔法使いかと思ったのに。。 -- 名無しさん (2017-02-02 14 20 22) ソニックって内容とかキャラよく知らないけど、シャドウりんご可愛いな~。 -- 名無しさん (2017-02-02 14 23 23) ソニックはある大乱闘ゲームにゲスト枠で登場したことで知名度がかなり上がった -- 名無しさん (2017-02-02 17 48 38) 初回報酬だけもらってそれから一切やってないわ。 -- 名無しさん (2017-02-02 17 51 38) ソニック以上に知名度あるキャラなんて、それこそ、マリオぐらいだと思うけど。 -- 名無しさん (2017-02-02 18 05 07) キャラクターは見たことはあってもゲームしてない人とか女子は知らない人多いよ。 -- 名無しさん (2017-02-02 19 19 37) 誰か戦闘曲の元ネタわかる人いない? -- 名無しさん (2017-02-02 20 52 59) 戦闘曲は上でも出てる「Escape_from_the_city」のリミックス版。ソニックアドベンチャー2(シャドウ初登場作)の第1ステージ曲で人気のある楽曲。もう少し上の、アルルとアミティがストーリー中で口ずさんでいた歌は、恐らくメガドラ版ソニックザヘッジホッグ(シリーズ初作)のOP曲かと。 -- 名無しさん (2017-02-04 16 19 39) まぐろくん、解説ありがとうございます! -- 名無しさん (2017-02-05 01 53 58) ストクエとして見たらうま味無いけど特殊素材探しとして見たら、やるき消費少ないしボスも弱くて優秀じゃない? やるき30で★6素材よく落ちるし -- 名無しさん (2017-02-05 14 40 49) 再来してクリア報酬もリセットされてた。ボス戦ってもともと専用だったっけ?そうだとしたら何があっていつものヤツに戻ったのか… -- 名無しさん (2020-04-15 11 48 22) 名前 コメント
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概要 簡易一覧表このクエストでてにはいる妖精シリーズ 緊急チャンスボス情報提供や雑談等お待ちしています! ■開催期間■ 2017年1月30日(月)15:00~2月5日(日)23:59 →「(SQ16)じげんをこえてひさしぶり」と同時開催 概要 「Dr.エッグマン」を中心としたストーリークエスト。全3話。 1~3話の初回クリア報酬として「エッグポーン(順番に各色)及び【☆3】なんでもプースラ×2」が入手可能。 またストーリーを最後までクリアする(エピローグを見る)と「【☆4】スキルプースラ×4」が手に入る。(全て初回クリアのみ) 第1話から順にクリアすることで次のステージが選択可能。いきなり第3話を選択等はできない。 幕間でまんざいデモ→各ステージ→(ステージ中、ボス戦前に)まんざいデモ→ボス戦の流れ。 またサポートはソニックで固定されている。 クエストをクリアすると緑色の宝箱が少しずつ開いていき、宝箱が5段階目まで開くと緊急チャンスボスが登場する。 緊急チャンスボスでは「好きな色の【★5】魔導書」を入手する事が可能。 サポートカードは固定ではなく、ギルド内外のプレイヤーのカードを選択する。 簡易一覧表 このクエストでてにはいる妖精シリーズ 第1話:魔法の妖精 第2話:すばやさの妖精 第3話:光の妖精 ◎いつも通りボス以外の敵は、素材ぷよ(予告ぷよ)達しかいない。おどりかめなどは出現しない。なお、中ボスのドロップはどの話も100%(確定)でないことに注意!! ※(公式より転記)限定カード以外の素材ぷよ(星ぷよや月ぷよ)がドロップすることもある。※(公式より転記)話が進むほどレアリティの高いカードのドロップ率があがる。 ※下記一覧表は前回の数値を記載。開始後確認・修正予定 【第1話】 道中ドロップ ボス 【☆4】エッグポーン(緑)【☆4】ガニガニ【☆4】モトラ 【☆2】~【☆5】素材ぷよ 中ボス やる気 10 ぷよ勝負 6 経験値 300 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 1000 【☆3】~【☆4】各色特殊素材 サポート 【☆4】ソニック Lv50 推奨ランク 60 備考 【第2話】 道中ドロップ ボス 【☆6】Dr.エッグマン【☆4】エッグポーン(黄) 【☆2】~【☆5】素材ぷよ 中ボス やる気 20 ぷよ勝負 6 経験値 480 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 1500 【☆4】~【☆5】各色特殊素材 サポート 【☆4】ソニック LvMAX 推奨ランク 100 備考 【第3話】 道中ドロップ ボス 【☆6】シャドウ(先制)スキル封印(1ターン)通常攻撃×2→2ターン後に「カオスブラスト」(威力2倍の単体攻撃)の繰り返し 【☆3】~【☆5】素材ぷよ 中ボス やる気 30 ぷよ勝負 6 経験値 640 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 2000 【☆5】~【☆6】各色特殊素材 サポート 【☆5】ソニック Lv75 推奨ランク 120 備考 ※戦闘開始時の敵の初期カウントは先制を除きランダムで決まります。1または2の模様。 緊急チャンスボス 【★4】 ドロップ ボス 【★4】 【★4】 やる気 20 制限時間 60秒 経験値 コイン単価 なし ステージコイン 備考 【★5】 ドロップ ボス 【★4】 【★5】 やる気 30 制限時間 45秒 経験値 300 コイン単価 なし ステージコイン 1500 備考 【★6】 ドロップ ボス 【★4】 【★6】 やる気 40 制限時間 30秒 経験値 480 コイン単価 なし ステージコイン 1500 備考 情報提供や雑談等お待ちしています! 仕事早い!ありがとう! -- 名無しさん (2017-01-27 16 28 21) 報酬記念カード無しだから、一巡して終了パターンだな。 -- 名無しさん (2017-01-27 21 19 09) 今回もすずらん組はメタネタ担当かwww -- 名無しさん (2017-01-28 02 42 51) 開催期間は2016年ではなくて、2017年ではないでしょうか? -- 名無しさん (2017-01-30 08 42 13) 初回クリア報酬はエッグマンじゃなくてエッグポーンだよ(笑) -- 名無しさん (2017-01-30 16 31 22) 冒頭でアルル口ずさんでた曲何だろ しかし卵男大きすぎて画面入らないやら赤ぷよと消えそうやら散々な言われようw -- 名無しさん (2017-01-30 16 34 09) 1話ボス エッグポーン星4 2話ボス エッグマン星6とエッグポーン星4 3話ボスシャドウ星6 -- 名無しさん (2017-01-30 16 37 03) あと1話ボスモトラとガニガニいた -- 名無しさん (2017-01-30 16 39 56) シャドウもいて嬉しい。入手できるタイミングはギルイベかな? -- 名無しさん (2017-01-30 17 08 06) 簡単だし初回特典も美味しいね!これでドロップももっと豪華だったら最高だったのに -- 名無しさん (2017-01-30 20 31 32) コスプレりんごの所為で赤属性になったシャドウが青パで一瞬でHP溶けた時は脱力した。やっぱりすずらん組はメタネタ担当じゃないですかwww -- 名無しさん (2017-01-30 21 23 23) 願わくばボイスが欲しいところ。同じ会社だから実現するよね? -- 曲は『Escape_from_the_city』 (2017-01-30 23 46 04) 同じ会社からキャラ使用料取ってますぜSEGAは。だからぷよキャラがあまり追加されず、オリキャラばっかになっている。本当に自社の首を絞めるアホシステム。 -- 名無しさん (2017-01-31 00 49 45) ぷよクエはセガじゃない会社が作ってるからかな? -- 名無しさん (2017-01-31 13 21 00) 2↑曲名有り難う! -- 名無しさん (2017-01-31 15 00 52) 超音速のクエストタイトル通り、あっという間に終わってやることが無くなったぞ。 -- 名無しさん (2017-01-31 16 24 10) 今回、3つしかないんですね。昨日やってて「え、もう終わり!?」と思った。AC版と共にサービス終了が見えてきたような気が・・・。 -- 名無しさん (2017-02-01 12 54 41) あと、3話で出てきたシャドウのりんご版はお決まりの2月報酬ですかね。で、その時だけまた背景が変わると。 -- 名無しさん (2017-02-01 12 56 19) サービス終了までのカウントダウンだな -- 名無しさん (2017-02-02 00 27 23) クソイベ。 -- 名無しさん (2017-02-02 09 11 11) こんなのやるくらいなら、ギルイベの前に魔法使い再来してほしかった。 -- 名無しさん (2017-02-02 09 38 55) 再来ストクエって魔法使いかと思ったのに。。 -- 名無しさん (2017-02-02 14 20 22) ソニックって内容とかキャラよく知らないけど、シャドウりんご可愛いな~。 -- 名無しさん (2017-02-02 14 23 23) ソニックはある大乱闘ゲームにゲスト枠で登場したことで知名度がかなり上がった -- 名無しさん (2017-02-02 17 48 38) 初回報酬だけもらってそれから一切やってないわ。 -- 名無しさん (2017-02-02 17 51 38) ソニック以上に知名度あるキャラなんて、それこそ、マリオぐらいだと思うけど。 -- 名無しさん (2017-02-02 18 05 07) キャラクターは見たことはあってもゲームしてない人とか女子は知らない人多いよ。 -- 名無しさん (2017-02-02 19 19 37) 誰か戦闘曲の元ネタわかる人いない? -- 名無しさん (2017-02-02 20 52 59) 戦闘曲は上でも出てる「Escape_from_the_city」のリミックス版。ソニックアドベンチャー2(シャドウ初登場作)の第1ステージ曲で人気のある楽曲。もう少し上の、アルルとアミティがストーリー中で口ずさんでいた歌は、恐らくメガドラ版ソニックザヘッジホッグ(シリーズ初作)のOP曲かと。 -- 名無しさん (2017-02-04 16 19 39) まぐろくん、解説ありがとうございます! -- 名無しさん (2017-02-05 01 53 58) ストクエとして見たらうま味無いけど特殊素材探しとして見たら、やるき消費少ないしボスも弱くて優秀じゃない? やるき30で★6素材よく落ちるし -- 名無しさん (2017-02-05 14 40 49) 再来してクリア報酬もリセットされてた。ボス戦ってもともと専用だったっけ?そうだとしたら何があっていつものヤツに戻ったのか… -- 名無しさん (2020-04-15 11 48 22) 名前 コメント
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鏽化/太古石塊武器 守護者之劍系 封龍刀系 謎之任務武器 寒冰命運太刀系 狩獵大會武器 龍牙刀【夕闇】系 VS武器 櫻華刀【蕾】系 獵團武器 海鳴刀【平波】系 期間限定武器 金屬切割刀系 加速包武器 天權星太刀系 貞潔女神剃刀系 方矽石巨劍系 超越之劍系 斜鉗太刀系 風之太刀系 特典武器 勝利女巫銳劍 騎士銳劍 秘刀【雷】 屠龍刃系 鏽化/太古石塊武器 守護者之劍系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 守護者之劍 1,000z 720 ---. -. ------- ------ - 0% OO- ---. -. ------- ----------. - 生產 太古的板狀石塊x1 HR31 帝國配劍 51,600z 768 ---. -. ------- ----------. - 10% OO- ---. -. ------- -----------. --. - 強化 靈鶴石x25 岩龍之翼x1 大地結晶x30 HR31 強化帝國配劍 113,700z 960 ----------. ----. ----------. - - 10% OO- ----------. ----. ----------. --. -. - 強化 虹色礦石x2 萬能礦石x10 霸龍大棘x4 HR71 皇家配劍 444,000z 1104 同上 15% OOO 強化 黑星鐵x4 草食種的重牙x6 魚龍種的上鰭x9 HR100 封龍刀系 回到最上面 這是從大劍系碑銘石板強化來的 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 封龍刀【破】 62,500z 720 龍 580 ----------. ----. ---. - 0% --- ----------. ----. -------- - 強化 黑龍的魔眼x3 獄炎石x20 屠龍果實x26 HR81 封龍刀【裂破】 342,500z 912 龍 640 ----------. ----. ----------. - - 0% --- ----------. ----. ----------. --. -. - 強化 祖龍翼膜x3 祖龍角x2 虹色礦石x20 HR91 真封龍刀【裂破】 425,000z 1008 龍 660 同上 15% O-- 強化 魚龍種的重牙x7 古龍的硬幣x5 萬能礦石x50 HR100 極封龍刀【裂破】 1,100,000z 1104 龍 680 同上 20% O-- 強化 古龍種的剛角x8 古龍種的剛爪x8 古龍種的血x14 HR100 謎之任務武器 寒冰命運太刀系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 寒冰命運太刀 0z 617 冰 160 ------- --. --------. ----. - 0% --- ------- --. --------. -----. --. - 生產 波爾多輝石【藍】x5 HR5 寒霜命運太刀 85,000z 816 冰 220 --------------- - -----. ----- - 0% O-- --------------- - -----. ----- --. - - 強化 靈鶴石x10 輝龍石x10 波爾多輝石【藍】x8 HR31 霜凍命運太刀 120,000z 912 冰 320 ----------. ----. ----------. - - 0% O-- ----------. ----. ----------. --. -. - 強化 萬能礦石x11 尾晶蠍體液x2 波爾多輝石【藍】x12 HR51 零度命運太刀 275,000z 1008 冰 490 ---. -- ------- -----------. --. - 0% O-- ---. -- ------- -----------. ----. -- - 強化 冰冷袋x10 氨基石x5 波爾多輝石【藍】x16 HR100 狩獵大會武器 龍牙刀【夕闇】系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 龍牙刀【夕闇】 5,000z 720 龍 200 ---. -. ------- ------ - 0% --- ---. -. ------- ----------. - 生產 匠的毅力x4 匠的信念x4 匠之心x4 HR1 龍牙刀【宵闇】 100,000z 864 龍 250 ---. -. ------- ----------. - 0% --- ---. -. ------- -----------. --. - 強化 珍珠色的柔皮x2 靈鶴石x15 龍玉x3 HR31 龍牙刀【闇夜】 190,000z 1008 龍 300 ---. -. ------- -----------. --. - 0% --- ---. -. ------- -----------. ----. -. - 強化 尾晶蠍的大顎x3 銀火龍的上鱗x3 白鳩石x5 HR51 龍牙刀【漆黒】 312,500z 1056 龍 350 同上 0% --- 強化 甲殻種的上晶石x1 黑星鐵x2 虹色礦石x2 HR100 VS武器 櫻華刀【蕾】系 回到最上面 台版VS任務活動武器 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 櫻華刀【蕾】 5,000z 720 睡 100 無資料 0% --- 無資料 生產 勝者硬幣x6 HR5 櫻華刀【三分】 100,000z 864 睡 140 無資料 0% --- 無資料 強化 眠鳥尖爪x3 鎧龍堅殼x1 睡眠袋x3 HR31 櫻華刀【七分】 190,000z 1008 睡 180 無資料 0% O-- 無資料 強化 金火龍的上鱗x3 眠鳥的稀胃石x1 睡眠袋x6 HR51 櫻華刀【爛漫】 312,500z 1056 睡 220 無資料 0% O-- 無資料 強化 鳥龍種的貴石x1 眠鳥的白牙嘴x1 催眠袋x3 HR100 獵團武器 海鳴刀【平波】系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 海鳴刀【平波】 5,000z 672 麻 170 ---. -. ------- ------ - 0% --- ---. -. ------- ----------. - 生產 活動補助券x5 HR1 海鳴刀【小波】 100,000z 768 麻 220 ---. -. ------- ----------. - 0% --- ---. -. ------- -----------. --. - 強化 雌火龍堅殼x2 珍珠色的柔皮x2 麻痺袋x1 HR31 海鳴刀【大波】 190,000z 912 麻 270 ---. -. ------- -----------. --. - 0% --- ---. -. ------- -----------. ----. -. - 強化 金火龍的堅殼x2 棘龍的上棘x1 麻痺袋x3 HR51 海鳴刀【津波】 312,500z 1056 麻 320 同上 0% --- 強化 飛龍種的堅殼x1 甲殻種的上晶石x2 強麻痺袋x3 HR100 期間限定武器 金屬切割刀系 回到最上面 台版2010/07/06~2010/07/20【續!獵人塾】活動 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 金屬切割刀 0z 768 無資料 0% --- 無資料 生產 獵人的心得x10 橡膠質的皮x1 HR5 金屬軍刀 75,000z 912 無資料 0% --- 無資料 強化 風紋石x10 萬能礦石x10 亮水晶x3 HR31 金屬銳劍 125,000z 1056 無資料 0% --- 無資料 強化 銀火龍的上鱗x6 白鳩石x9 璀璨水晶x4 HR51 金屬之刃 250,000z 1248 無資料 0% --- 無資料 強化 黑星鐵x3 獄炎石x4 綠柱石x5 HR100 加速包武器 天權星太刀系 回到最上面 台版加速包第1彈武器 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 天權星太刀 0z 768 ------ -- --------. ------ - 10% O-- ------ -- --------. -------- -- - 生產 BP生產券【7】x5 HR1 天權星堅刃 0z 912 ------ -- --------. -------- -- - 20% OO- ------ -- --------. -------- ----. - - 強化 肉球硬幣・鉛x1 橡膠質的皮x1 富有彈性的皮x1 HR31 天權星狂擊 0z 1056 ------ -- --------. -------- -- - 25% OO- ------ -- --------. -------- ----. - - 強化 肉球硬幣・金x1 吞龍皮x1 雌火龍鱗x1 HR91 釉彩勝利星刃 0z 1200 ------ -- --------. -------- -- - 30% OO- ------ -- --------. -------- ----. - - 強化 BP生產券【7】x5 鳥龍種的牙x1 吞龍皮x1 HR100 貞潔女神剃刀系 回到最上面 台版加速包第1彈武器 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 貞潔女神剃刀 0z 624 ------ -. --------- -. - 0% --- ------ -. --------- ------ - 生產 BP生產券【5】x5 HR1 貞潔女神剃刀 0z 624 麻 280 -- ----- --------------- - - 0% OO- -- ----- --------------- --. -- - 強化 肉球硬幣・鉛x1 橡膠質的皮x1 富有彈性的皮x1 HR31 貞潔女神剃刀 0z 672 麻 350 -- ----- --------------- --. -- - 0% OOO -- ----- --------------- --. --. --. - 強化 肉球硬幣・鉛x1 橡膠質的皮x1 富有彈性的皮x1 HR31 榮耀貞潔女神剃刀 0z 768 麻 380 防+20 ------- --. --------- ----- --. - 0% OOO ------- --. --------- ----- ----. -- - 強化 BP生產券【5】x5 肉球硬幣‧金x1 吞龍皮x1 HR91 方矽石巨劍系 回到最上面 台版加速包第3彈【艷紅系列】武器 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 方矽石巨劍Ⅰ 0z 768 無資料 0% OO- 無資料 生產 BP3生産券・5x5 HR1 方矽石巨劍Ⅱ 0z 816 毒 220 無資料 10% --- 無資料 強化 肉球硬幣・鉛x1 橡膠質的皮x1 富有彈性的皮x1 HR31 方矽石巨劍Ⅲ 0z 960 火 300 毒 220 無資料 35% OO- 無資料 強化 肉球硬幣・鐵x1 棘龍的上鱗x1 雌火龍鱗x1 HR51 方矽薔薇巨劍 0z 1104 火 360 毒 220 無資料 40% OO- 無資料 強化 BP3生産券・5x5 鳥龍種的牙x1 吞龍皮x1 HR100 超越之劍系 回到最上面 台版加速包第3彈【鮮黃系列】武器 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 超越之劍Ⅰ 0z 720 龍 350 無資料 0% O-- 無資料 生產 BP3生産券・7x5 HR1 超越之劍Ⅱ 0z 816 龍 480 無資料 0% O-- 無資料 強化 火龍鱗x1 鐵礦石x1 HR22 超越之劍Ⅲ 0z 768 龍 520 無資料 0% O-- 無資料 強化 肉球硬幣・鉛x1 橡膠質的皮x1 富有彈性的皮x1 HR31 超越破壞者 0z 960 龍 700 無資料 0% OO- 無資料 強化 BP3生産券・7x5 鳥龍種的牙x1 吞龍皮x1 HR100 斜鉗太刀系 回到最上面 台版加速包第4彈【機工系列】武器 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 斜鉗太刀Ⅰ 0z 720 雷 140 無資料 5% O-- 無資料 生產 BP4生産券・7x5 HR1 斜鉗太刀Ⅱ 0z 864 雷 200 無資料 10% OO- 無資料 強化 肉球硬幣・鉛x1 橡膠質的皮x1 富有彈性的皮x1 HR31 斜鉗太刀Ⅲ 0z 912 雷 280 無資料 30% OOO 無資料 強化 肉球硬幣・鐵x1 棘龍的上鱗x1 雌火龍鱗x1 HR51 鋒銳斜鉗太刀 0z 1056 雷 350 無資料 30% OOO 無資料 強化 BP4生産券・7x5 鳥龍種的牙x1 吞龍皮x1 HR100 風之太刀系 回到最上面 台版加速包第4彈【鐵鋼系列】武器 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 風之太刀Ⅰ 0z 720 無資料 0% --- 無資料 生產 BP4生産券・4x5 HR1 風之太刀Ⅱ 0z 768 無資料 10% OO- 無資料 強化 肉球硬幣・鉛x1 橡膠質的皮x1 富有彈性的皮x1 HR31 風之太刀Ⅲ 0z 1008 無資料 0% OO- 無資料 強化 肉球硬幣・鐵x1 棘龍的上鱗x1 雌火龍鱗x1 HR51 風之樂章 0z 1248 無資料 0% --- 無資料 強化 BP4生産券・4x5 鳥龍種的牙x1 吞龍皮x1 HR100 特典武器 勝利女巫銳劍 回到最上面 台版2010初夏包月/包季特典 或 星祭/七夕套裝包特典武器 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 勝利女巫銳劍 0z 672 睡 140 防+30 ---. -- ------- ------ - 0% O-- ---. -- ------- ----------. - 生產 S銳劍生產券x1 HR1 勝利女巫薄刃 110,000z 816 睡 180 防+35 ---. -- ------- ----------. - 0% O-- ---. -- ------- -----------. --. - 強化 肉球硬幣・鉛x1 橡膠質的皮x1 富有彈性的皮x1 HR31 勝利女巫長劍 222,000z 960 睡 220 防+37 ---. -- ------- -----------. --. - 0% OO- ---. -- ------- -----------. ----. -- - 強化 肉球硬幣・鐵x1 棘龍的上鱗x1 雌火龍鱗x1 HR51 黑珍珠長劍 300,000z 1056 睡 250 防+40 ---. -- ------- -----------. --. - 0% OO- ---. -- ------- -----------. ----. -- - 強化 鳥龍種的牙x1 吞龍皮x1 眠鳥爪x1 HR100 騎士銳劍 回到最上面 台版2010初夏包月/包季特典 或 星祭/七夕套裝包特典武器 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 騎士銳劍 0z 672 冰 240 ---. -- ------- ------ - 0% O-- ---. -- ------- ----------. - 生產 E銳劍生產券x1 HR1 騎士薄刃 111,000z 816 冰 280 ---. -- ------- ----------. - 0% O-- ---. -- ------- -----------. --. - 強化 肉球硬幣・鉛x1 橡膠質的皮x1 富有彈性的皮x1 HR31 騎士長劍 222,000z 960 冰 310 麻 100 ---. -- ------- -----------. --. - 0% OO- ---. -- ------- -----------. ----. -- - 強化 肉球硬幣・鐵x1 棘龍的上鱗x1 雌火龍鱗x1 HR51 象牙長劍 300,000z 1056 冰 390 麻 140 ---. -- ------- -----------. --. - 0% OO- ---. -- ------- -----------. ----. -- - 強化 鳥龍種的牙x1 吞龍皮x1 眠鳥爪x1 HR100 秘刀【雷】 回到最上面 台版2010初夏包季特典武器 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 秘刀【雷】 0z 720 雷 160 ---. -- ------- ------ - 0% O-- ---. -- ------- ----------. - 生產 秘刀【雷】生產券x1 HR1 秘刀【紫電】 110,000z 864 雷 270 ---. -- ------- ----------. - 0% OO- ---. -- ------- -----------. --. - 強化 肉球硬幣・鉛x1 橡膠質的皮x1 富有彈性的皮x1 HR31 秘刀【雷神】 240,000z 960 雷 360 ---. -- ------- -----------. --. - 0% OOO ---. -- ------- -----------. ----. -- - 強化 肉球硬幣・鐵x1 棘龍的上鱗x1 雌火龍鱗x1 HR51 鷹之神太刀 437,000z 1104 雷 440 ---. -- ------- -----------. --. - 0% OOO ---. -- ------- -----------. ----. -- - 強化 鳥龍種的牙x1 吞龍皮x1 眠鳥爪x1 HR100 屠龍刃系 回到最上面 台版2010/04/27~2010/05/11【限定福袋‧限時推出!!】特典武器 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 屠龍刃 0z 768 龍 100 ---. -. ------- ------ - 0% --- ---. -. ------- ----------. - 生產 屠龍刃生產券x1 HR1 屠龍刃【鐵鎖】 0z 912 龍 220 ---. -. ------- ----------. - 0% --- ---. -. ------- -----------. --. - 強化 肉球硬幣・鉛x1 橡膠質的皮x1 富有彈性的皮x1 HR31 屠龍刃【鋸斬】 0z 1008 龍 340 ---. -. ------- -----------. --. - 0% --- ---. -. ------- -----------. ----. -. - 強化 肉球硬幣・鐵x1 棘龍的上鱗x1 雌火龍鱗x1 HR51 真‧屠龍刃【神殺】 0z 1104 龍 460 ---. -. ------- -----------. --. - 10% --- ---. -. ------- -----------. ----. -. - 強化 鳥龍種的牙x1 吞龍皮x1 眠鳥爪x1 HR100
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用語一覧パズル関連用語フィールド・盤面 ぷよ(色ぷよ) おじゃまぷよ・かたぷよ(固ぷよ) ネクストぷよ チャンスぷよ プラス状態(プラスぷよ) ハートBOX プリズムボール (プリボ・PB) 整地 連結・長連 同時消し 分離消し 落ちコン 盤面事故 アイテム用語コイン 石 ぷよP 素材ぷよ 特殊素材・へんしん素材 100点テスト 魔導書 秘伝書 プースラ ワイルドさん WS (ワイルドストーン) プレチケ・ゴルチケ・シルチケ・プラチナチケット クーポン (ガチャクーポン) スキル関連用語かばう (肩代わり) カウンター 反射 スキル遅延 盾・耐性 属性盾 (属性耐性、属性ダメージ耐性) 全盾・全属性盾 状態異常盾 (状態異常耐性) ターンプラス盾 (ターンプラス耐性) 状態異常付与効果のターン数減少 ターンプラス効果のターン数減少 回復盾 (属性攻撃を受けると回復する盾) 無属性 スキル砲 初代砲 体力砲 混乱 封印 スキル封印 毒入れ ターンプラス・ターン遅延 タフネス 無限タフネス タフネス貫通 エンハンス 隣接エンハンス 条件エンハンス 回復エンハンス 被ダメージアップ クリティカル化(与ダメアップ) フィールドリセット ネクスト変換・ネク変(漁師スキル) なぞり消し増加(童話スキル、童話砲) ワイルド 連続攻撃 全体攻撃 追加攻撃 爆裂攻撃 盾破壊 吸収 チャージ 「麻痺」チャージ 自動回復 条件付き回復(連鎖回復・同時消し回復) 復活(蘇生) スライド ごほうび 死にスキル デッキ・パーティ用語シリーズ レアリティ 属性 主属性/副属性 有利属性・得意属性 不利属性・苦手属性・弱点属性 コスト デッキコスト上限 HP たいりょく こうげき かいふく コンビネーション スタメン サブ 控え 離脱 火力 サポーター LS・Lスキル・リダスキ リダサポ W○○ プラスボーナス スキル上げ(スキラゲ) プラスMAX(プラスマ) レベルMAX(レベルマ) スキルMAX(スキルマ) 極振り パーティ ○○パ 単色デッキ 多色デッキ(混色デッキ) 全色デッキ 疑似多色、疑似単色 スイッチ SUNスイッチ 魔法使いスイッチ デモサバスイッチ 変換スイッチ イベント用語収集イベント 旧バトル 新バトル バトルアリーナ ギルドイベント ギルドバトル とことんクエスト ストーリークエスト 襲来イベント 協力ボスチャレンジ みんなとバトルカップ! トレジャー見つけ隊 道中 5n 10n(キリ番) 特効キャラクター/特効カード ノーマル特攻(N特攻) スペシャル特攻(S特攻) 通常攻撃無効 逆転(攻撃回復逆転) 極辛 リボントロ(リボトロ)・金トロ・銀トロ・銅トロ・賞状 ゲーム内容用語ギルメン 図鑑 (カード図鑑) 図鑑埋め 図鑑ボーナス・図鑑レベル 凸 0ダメ撤退 乱入ボス UR(ユーザーランク) 最終ログイン セッションが切れる まぜまぜ召喚 天井 闇鍋 カードキャラ用語追撃 割合 魔導 ボス ロック ダルル ヴァルル、6597 ヴァダル 魔法使えない 珍獣プリンセス 鳥シリーズ 童話 魔界 漁師 海の産廃 海賊シリーズ 門(門番) アリス エジプトシリーズ 星窓 鞄 赤(赤アミ) 黒(黒シグ) 白(白フェ) うルルー ロッピー 黄サタン (黄サタ) かわエコ はりドラ 冷シェゾ レガ (ガム) シンケンジャー 召喚士シリーズ(サマナー、サモナー) 本家 亜種・派生 ぷよフェス フルパワー アビリティ その他の用語ぷよぷよ!!クエスト アーケード オートプレイ (オート) ランキング廃人 無限ランクアップ 高ランカー 廃ランカー 産廃 上方修正 (上方調整) Lobi ブクマ ノルマ 寄生 ぷよクエBBS 連鎖シミュレーター 石集め サイレント○○ 本スレ 歴代の代表的なスタッフ細山田P 高P いのD (井上D) そねD (中曽根D) ハリガネスケルトン (ハリスケ) 古くなった用語第2チュートリアル エール持ち越し シークレットカード 釣りデッキ 神秘の泉 Amazon版 PC版 情報提供お待ちしています! 用語一覧 パズル関連用語 フィールド・盤面 クエスト中の下半分にある、ぷよが並すパズルを行う部分のこと。 大きさは横8×縦6。 公式では「フィールド」と呼ばれ、プレイヤー間では「盤面」とも呼んでいる。後者の語源はおそらくパズ○ ドラ○○○。 ぷよ(色ぷよ) このゲームの盤面で扱う、パズルの単位となるもの。 全5色いて、同色を4つ以上隣接するとはじけて消える。 消すとその色の属性のカードが攻撃してくれるうえ、消した分スキルのカウントが減る。 ぷよクエでは、自分のターンが来たときに指でなぞったぷよも消える (なぞり消し)。 ぷよぷよでは同じ色のぷよが隣接するとくっついて繋がるが、ぷよクエではパズルとしての視認性を重視してか、くっつくことはない。 元々は、魔導物語というRPGのザコ敵キャラクターで「ぷよぷよ」が正式名称。色によって性格が違うらしい。 4つで消えるのは、同じ色の魔物が4体いると時空の彼方に消してしまう「オワニモ」という呪文によるものという設定がある。 おじゃまぷよ・かたぷよ(固ぷよ) 特定のクエストやイベントで登場。主に敵が生成してくる。 なぞり消しできず、原作と同様に4つ並べても消えないが、隣接したぷよを消せばおじゃまぷよは消え、かたぷよは、おじゃまぷよになる。 かたぷよは原作と異なり2方向以上から隣接してぷよを消しても1回で消えることはなく、おじゃまぷよになるのみ。 敵が生成した場合、たいていの場合一定ターン後に残ったおじゃまぷよの数に応じて大ダメージが飛んでくる (おじゃま参照攻撃)。はやめに消すようにしよう。 最近では、ネクストぷよをおじゃまぷよに変えてくることもある。やっかいだが、ネクスト変換スキルで上書き可能。 味方が生成することはない…ことはなく、コラボ限定カードのアラレちゃん ガッちゃんが唯一、スキルの副次効果(デメリット)として、おじゃまぷよを生成する。 フィールド上のおじゃまぷよをチャンスぷよに変化させるスキルもある (きもだめし・マジョリカ)。 かたぷよを変換する手段は非常に少ないが、エリサ(☆7)や神楽など「ぬりかえスキル」持ちの一部カードは、かたぷよのぬりかえも可能。 あかきウィッチのように、かたぷよから優先してプリズムボールに変換してくれるものもある。 これらのスキルは、おじゃまぷよのぬりかえ、変換も同様に可能。 フィールドリセットを伴うスキルでも一掃できる。 ネクストぷよ ぷよが消えてすき間が空いたとき、それを埋めるために各縦列ごとに次に降ってくるうち1個目(一番下)のぷよのこと。 何色が降ってくるかは盤面の上端に表示されており、連鎖を起こす際は参考にするとよい。 漁師ボーイズシリーズなどのスキルはこのネクストぷよをすべて自色に変換するネクスト変換効果を持つ。 スキルによってはチャンスぷよやおじゃまぷよ・かたぷよになることもあるが、一方でハートBOXがネクストぷよに出現することは一切ない。つまり、各ターンで補充されるぷよの一番下の列がハートBOXであることは、いかなる場合においてもない。 チャンスぷよ 白く光った色ぷよ。消すとだいれんさチャンスが発生する。 通常のフィールドで16個以上同時消しか6連鎖以上を発生させると生成される(連鎖が途切れたところでフィールドにランダムで1個降ってくる)。1度に両方を同時に満たしても生成されるのは1個のみ。 他に特定のリーダースキル、スキルの効果で生成できる他、ステージによっては敵が生成することもある。 なお、初代砲のようにぷよ消しを伴うスキルでは16個以上の同時消しは対象外になる。しかし、6連鎖以上でチャンスぷよが生成されるのは変わらない。 プラス状態(プラスぷよ) 消したときなどに、2個分とカウントされる色ぷよの状態のこと。この状態になった色ぷよを「プラスぷよ」ともいう。 ひやくのウィッチ、めくるめくアリィ、やみのカーバンクルなどのリーダースキルで、フィールドの色ぷよにこの状態を付与できる。 セオや戦乙女アルル&カーバンクルのように、スキルでプラスぷよに変換するカードもいる。 プラスぷよが2個分として計算されるのは、ダメージ計算だけでなく、色ぷよの個数が関係するいろいろな箇所におよぶ。 ぷよ消しの攻撃力、スキルチャージ、〇個以上の同時消しの判定、フィールドのぷよの数を参照するスキル、 ミッションのぷよ消し数、ナゾ盾クエストのお題など、いずれも2個分としてカウントされる。 火力アップにとどまらず、スキル充填を加速したり、他カードのスキルの威力を上げたりと、活用の幅は広い。 ぷよの色を変換するスキルを使用した場合、プラス状態のまま別の色になる。 チャンスぷよに変換される時はプラス状態のままチャンスぷよになり、チャンスぷよが変換される時はチャンスぷよのままプラス状態になる。 プラス状態のチャンスぷよも2個分として扱われるため、プラス状態のチャンスぷよを消してだいれんさチャンスを発生させると、連鎖のタネが通常より1連鎖分大きくなる。 プリズムボール、おじゃまぷよ、かたぷよ、ハートBOX変換には上書きされる。 ぷよの消滅判定においては通常の色ぷよと同じ扱いで(2個カウントにならない)、4つ以上くっつける必要がある。 ハートBOX このゲームの盤面に登場する回復手段のひとつ。 なぞって消しても何も起こらず、隣のぷよが消えると同時に消えて回復できる。 回復量は場に出ているカードの回復平均×消したハートBOXの数×連鎖倍率で決まる。 ネクストぷよにハートが来ることはなく (=落ちてきたぷよの各列最下段には絶対に出現しない)、出現も不確定要素なので、安定した補充は難しい。 確実に出すにはハートBOXを生成するスキルを使うしかない。 プリズムボール (プリボ・PB) 特定のスキルにより盤面に現れる攻撃手段のひとつ。 賢者シリーズや仙女シリーズのスキルが代表的。 長いため略して「プリボ」とも呼ばれることが多く、たまに「PB」と略されることも。 隣接したぷよを消すことによって消え、1個につき味方の全カードがこうげき×3(リダスキなどの補正込みで)の分のダメージで攻撃できる。 ハートBOX同様、なぞって消しても何も効果はない。 原作の「ぷよぷよSUN」に登場した「太陽ぷよ」と似た効果であるが、あちらとは異なり何連鎖目に巻き込むかによって威力が変動することはない。 どちらかというとDC版・PS版「ぷよぷよ〜ん」の「得点ぷよ」に近い性質。 整地 主に単色デッキで、自色のぷよを消さないように他色ぷよを消して盤面に自色ぷよを溜めること。 これ以外にもあえて攻撃をしないで(または抑えて)盤面をこちらの都合のいいように整理する行為全般を指す。 こうすることでスキルを溜めるための自色ぷよの補充ができたり、盤面に溜めた自色ぷよで大量の同時消し、 分離消しによる大ダメージを狙ったりできるため様々な場面で重要なテクニックとなる。 ボス面などここぞという場面の直前で、攻撃力の低い敵を1,2体残して行うことが多い。 連結・長連 色ぷよを5個以上くっつけること。 「長連」はかなり古くからあるぷよ用語だが、地域差で大連鎖のことを長連と呼ぶところがあり、 混同を避けるために「連結」という言葉が生まれてぷよらー(ぷよぷよプレイヤー)に広まった。 ぷよクエでは、ダメージ計算上、一度に消したぷよの数が多いほどダメージが上がる。 ただし、本家ぷよぷよの得点計算と異なり、連結だけではダメージに倍率があまりかからない。 同じ個数なら、8個1組で消すより、4個ずつ2組のように分離消ししたほうがダメージに倍率がかかって攻撃が強くなる。 詳細は連鎖ダメージ計算を参照。 同時消し 一度に多数の色ぷよを消すこと。特に、色ぷよを2色以上同時に消す場合(多色消し)や、同色の色ぷよの連結を2組以上に分けて消す場合(分離消し)を指すことが多い。 これによってダメージ計算に同時消しボーナスがかかり、赤と青を4つずつ消したとしても、それぞれの属性の攻撃は単独で消したときよりも高くなる。 詳細は連鎖ダメージ計算を参照。 分離消し 同時消しのボーナスを増やすテクニック。「分離」と略されることも。 同色8個以上のぷよを消すとき、8個全部を連結させるより、4個ずつの2組に分けた方がダメージが高くなる。 詳細は連鎖ダメージ計算を参照。 落ちコン 盤面外から落ちてきたぷよにより連鎖(コンボ)することの俗称。基本的には運次第。 コンボと呼んでいるのは、語源がバズ○ ドラ○○○のため。あっちでは「落ちコン」はゲーム内でも使われる公式用語である。 ぷよクエでは相当する公式の用語はないが、アーケード版では公式で「ラッキーれんさ」と呼んでいた。 落ちコンによって整地や連鎖に失敗したり、温存しておきたかったチャンスぷよが消えたりというマイナスもよくある。 盤面事故 盤面の配置が、どこをなぞっても消したい色を消せないなど、きわめて都合が悪い配置になっていること。 初期配置を指して使われることが多い。 ぷよクエは横方向にぷよを動かせないため、見えている範囲でどうなぞっても、せいぜい3個組ができるくらいで何も消しようがない場合がある。 ひどいときには、単色デッキで挑んでいるのに、自属性色ぷよが0~2個ぐらいしかないうえに、 落ちてきたぷよにも自属性色が現れないことも。 ぷよクエに限らず、スマホのパズルゲームでたまに使われる言葉らしい。 アイテム用語 コイン クエストクリア後に貰えるお金のこと。 イベント報酬や、ぷよP交換所でももらえる。 ぷよクエは他のスマホゲームよりカード育成に必要なコインが多いため、当初はギルイベであまりコインを稼げない人は足りなくなることが多かった。 のちにコインの獲得量がかなり増えたのと、上位素材ぷよが実装されて合成費用が減ったため、余る人や表示カンスト(1億コイン以上獲得)する人が多くあらわれ、 大型アップデートの際にコインの桁上限が4桁くらい増えたり、コインで解放できる「えらべるクエスト!」が開始されたりした。 それでも解放料金が良心的すぎたために有り余る状態は解消できず、さらに「えらべるクエスト!」は2021年10月27日の大型アップデートで廃止されたため、 依然として到底コインを使い切れないプレイヤーが後を絶たない状態にある。ぷよクエのプレイヤーはみんな億万長者だ。 石 ぷよクエにおける課金アイテム「魔導石」のこと。 これを使ってガチャを回したり、やるき(スタミナ)を回復したりできる。 「石を砕く」とは魔導石を使うこと。 運営側に何かミスがあったときはお詫びとして配られ、これは「詫び石」と呼ばれる。 有料で購入した有償魔導石と、無料でもらった無償魔導石の2種類があり、区別されている。 課金して購入した石でも、パックなどに付属する「おまけ分」は無償魔導石として扱われている。 使用するとき、特に注記がない場合は、自動的に無償魔導石から消費される。 他のゲームでは有償石のみ使用可能な格安ガチャがあるが、ぷよクエにはなく、全てのガチャは無償石でも回せる。 ただし、2022年4月からは「ガチャパワー」が実装され、この機能がついたガチャは 有償石だけでガチャった場合に、おまけアイテムや天井までに必要なガチャ回数が大きく優遇されるようになっている。 ガチャパワー付きガチャにおける有償石と無償石の差はかなり大きく、有償石は極力大事にしたいものになった。 さらにそれに伴い、「お得なパック」等ではない、通常の魔導石購入ではおまけの無償石が一切つかなくなった。 そのうえ、どの購入方法でも有償石は1個120円で計算されており、端数は切り捨てとなっている。たとえば980円有償石8個は、まとめ買いなのに120円を8回買うよりも20円高いことに注意。 これは、Appleの課金の値付けがドルを基準にした段階制のために120円単位にできない状況を、運営が端数切り捨てで解決させたせいで生じた矛盾となっている。この矛盾は2022年10月の価格設定変更によって解消された。 2022年10月24日には、有償石で購入できるパックが登場している。 そもそも2種類に別れているのは、縁起でもないが、もし将来的にぷよクエのサービスが終了したときに、 有償石は返金の義務があるためである。これは資金決済法という法律によるもの。 実際、過去にはPC版がサービス終了した際にそれに基づいた払戻しが行われている (スマートフォン版とPC版は有償石が別保管だったため)。 石なのは、ぷよクエを含む数多のスマホゲームが、パズ○ ドラ○○○の課金アイテムが「魔法石」であることに影響を受けたため。 多くのゲームの課金石は、魔法石と同様に虹色に輝く宝石というビジュアルだが、ぷよクエは透明感のあるエメラルドグリーンとなっている。 ぷよP とことんクエストとともに実装されたポイント、ぷよポイントの略称。 収集イベントをはじめとするイベント報酬やガチャのおまけとして入手可能。 過去のイベントで登場したキャラクターを入手できるが、当初は入手量に対し、交換するために必要なポイント数が高いため「新規つぶし」といわれることも多かった。 現在では素材やワイルドさんとも交換できるようになっている。 近年ではログインボーナスや限定ミッションなどで1000P~2000P単位で当たり前に配られようになり、新規つぶしではなく、新規にもうれしいものになっている。 素材ぷよ 小ぷよ、大ぷよ、岩ぷよ、星ぷよ、月ぷよ、王冠ぷよ、彗星ぷよ、土星ぷよの総称。 キャラクターカードのパワーアップ合成で素材にするとけいけんちが入り、レベルアップできる。 大きくなるほど獲得けいけんちも大きくなる。 小ぷよ = 獲得けいけんち 500 大ぷよ = 小ぷよ2個分 (1000) 岩ぷよ = 大ぷよ2個分 (2000) 星ぷよ = 岩ぷよ2個分 (4000) 月ぷよ = 星ぷよ3個分 (12000) 王冠ぷよ = 月ぷよ5個分 (60000) 彗星ぷよ = 王冠ぷよ5個分 (300000) 土星ぷよ = 彗星ぷよ5個分 (1500000) 素材ぷよは各5属性あり、キャラクターカードの属性と一致している場合は獲得けいけんちが1.5倍になる。 小ぷよ~王冠ぷよは、一部のキャラクターカードのへんしん合成にも使用する(*1)。 (彗星ぷよをへんしん素材にするのは彗星ぷよ自身のみ。土星ぷよをへんしん素材にするカードはない) 岩ぷよあたりまでは獲得けいけんちが極めて少なく、現在ではそのへんしん合成にしか使い道がない。 しかし、素材ぷよ自身をへんしん合成させることによって、一段階上の素材ぷよに「両替」ができる。 たとえば、月ぷよ5個をへんしんさせ、獲得けいけんちが同じである王冠ぷよ1個にできる。 素材ぷよのへんしんには、コインがかからない。逆に、王冠ぷよ1個を月ぷよ5個に戻すことはできない。 これは、以前は素材が合計1000個までしか持てず、素材カードBOXが溢れることが常態化していたことから追加されたものである。 現在でも、パワーアップ合成時の必要コインを減らしたり、1回の合成で済ませたりするのに有効。 岩ぷよ以下をクエストドロップで手に入れる機会はあまりないので、 あまりに両替などで処分しすぎると、へんしん合成の際に地味に困ることもある。 しかし、ぷよP交換所で簡単に入手できるので、足りない場合はぷよPと交換しよう。 元々の『ぷよぷよ』では、これらは自分に降ってくるおじゃまぷよの数を示す「予告ぷよ」である。 つまり、自分のところにあったらうれしくない存在だったりする。 「岩ぷよ2個」はぷよクエであればわずかな経験値が得られるだけだが、 ぷよぷよでは、フィールドの大半が埋まってしまう量のおじゃまぷよ(60個)によって相殺できなければほぼ負け確になってしまう。 フキダシではご丁寧に「おじゃまぷよ○個と同じくらいすごい」と教えてくれる。本編での予告個数を忘れてしまった方はここのフキダシで確かめておこう(?)。 特殊素材・へんしん素材 へんしん素材は、へんしん合成(いわゆる「進化合成」)で要求される素材カードのことで、他のスマホゲームでいう「進化素材」にあたる。 特殊素材は、その中でも汎用の素材である「ぷよアイス」「ぷよゼリー」「ぷよキャンデー」「ぷよチョコ」のこと。 アイスはバランスタイプ、ゼリーは攻撃タイプ、キャンデーは体力タイプ、チョコは回復タイプのへんしんに要求される。 特殊素材の登場当初は当時強いキャラのへんしん合成に必要で、入手が(アプリストアのレビューが炎上するくらい)非常に困難であった。 現在のクエストは確定でたくさんドロップするようになり、ぷよP交換所でも手に入るため、初心者でも簡単に入手できるし、 ほとんどのキャラクターカードのへんしん合成に使用するため、特殊どころかもはや標準である。 そのためか、ここ最近では「特殊素材」と呼ばず、特殊素材のことを指して「へんしん素材」と呼ばれている模様。 現在はスイーツ山がクエストでの代表的な入手ルート。ぷよP交換所でも入手できる。 襲来クエストなど、特定キャラクターの素材を集めるクエストでもドロップすることがある。 過去には特殊素材さがし、えらべるクエスト!のへんしん素材の旅など、 特殊素材あつめ用のクエストがいくつかあったが、2021/10/27にスイーツ山が常設となり、これに統合される形で廃止されている。 特殊素材のお菓子の元ネタは『ぷよぷよフィーバー2【チュー!】』に登場するアイテムと思われる。 100点テスト へんしん合成でカードを☆5から☆6にするとき、キャラによっては必要となるアイテム。 実装当初は魔導学校シリーズしか使い道がなかったが、現在では必要とするキャラがかなり増えており、魔導書とシェアをおおむね二分している。 レアリティは☆6のみで、魔導書と違い☆5は存在しない。 ☆6で100点テストが要求されるキャラは、☆5では☆5魔導書が必要になることが多い。 特殊素材をあつめられるスイーツ山の乱入ボスがドロップするほか、イベント報酬や限定ミッションでも入手できる。 長らく属性にかかわらず「100点テスト」の名称だったが、2021年7月8日よりアイテム名称に属性を表記するよう表示が変更された。 「ぷよぷよフィーバー2【チュー!】」では「0てんテスト」というアイテムがあり、魔導学校に関係するキャラの弱点となっている。 ぷよクエの100点テストも魔導学校に関係するように見えるが、「すべてマルがついている答案用紙」以上のものではないようだ。 魔導書 へんしん合成でカードの☆を増やすとき、キャラによっては必要となるアイテム。☆5と☆6がある。 特殊素材をあつめられるスイーツ山) の乱入ボスがドロップするほか、イベント報酬や限定ミッションでも入手できる。 イベントで手に入れるにはそれなり(☆6はかなり)の努力がいる。 ちなみに、イベントで手に入る素材カード「秘伝書」はまったくの無関係で別物なので注意。 秘伝書 パワーアップ合成の素材にすることで、プラスボーナスまたはスキルLv.を上げることができる素材カード。 ☆3~☆6まである。(*2) 基本的にイベント報酬か期間限定ミッションでしか入手できず希少である。 へんしん合成に使う魔導書とは別物なので注意。 秘伝書独自の仕様として、パワーアップ合成に使用しても経験値は一切獲得しない。 レベル1を維持したままプラスボーナスやスキルLv.を上げられる素材はこの秘伝書が唯一となる。 詳しくは秘伝書のカード能力解説ページを参照。 プースラ パワーアップ合成の素材にすることで、プラスボーナスまたはスキルLv.を上げることができる素材カード。 ☆3~☆6まである。(*3) 秘伝書が豚の姿になって、上昇値が少ないかわりに、すごく気軽に入手できるようになったもの。 ただし秘伝書と異なり、パワーアップ合成素材にしたときは、経験値も獲得する。 タスタス森、タスタス遺跡のクエストドロップなどでたくさん入手できる。 詳しくはプースラのカード能力解説ページを参照。 ワイルドさん ★7へんしんボードやとくもりとっくんボードで使用できるアイテム。 UNOなどの「ワイルドカード」が語源。変なお面を付けた動物のようなキャラクターで、素顔は見えない(口だけ見えてる)。 キャラクターカードを☆6から☆7にするには、通常は「同じキャラクターの☆6カード」を素材として5枚使用するが、 ワイルドさんはその「同じキャラクターの☆6カード」のかわりになるアイテムである。 ワイルドさんには色とコストがあり、「あかワイルドさん (40)」の場合、赤属性で☆6時コスト40以下のカードにしか使用できない。 カードの属性を問わない「カラフルワイルドさん」も特定ルートから入手できる。 コストは、(25), (30), (40), (50), (60) の5種類がある。 (30) は比較的入手しやすいが、コスト48のカードに使える (50) は入手できる数がかなり限られるため、慎重に使う必要がある。 コスト52のカードに使える (60) に至っては、当面の間は入手方法が非常に限定されると思われる。 2021年10月現在、(60) の入手手段は、ガチャのオマケ、えらべるプレゼント、精霊使いシリーズの挑戦状の鬼辛クリアぐらい。 また、(25) は2022年現在ではメインストーリーの初回報酬で入手できる。その他の入手方法はほぼなく、もっとも希少。過去には、月間ミッションなどで限定配布されていた。 (25)(60)を除く各色のワイルドさんはイベント以外にも、毎月回数限定でぷよP交換所でも入手が可能。 当初は必要ぷよPがかなり高額だったが、現在は値下げされている。とはいえ、(50) は5000ぷよPと現在でも結構なお値段なので、交換は慎重に。 一時期(60)もあったが、12000Pとかなりの高額であったうえ、ほどなくしてゲームバランス調整名目で交換所から取り下げられ、無くなってしまった。 その後、2022年6月10日以降、カラフルワイルドさん(60)がぷよP交換所に登場し、50000Pで半年ごとに1回の制限で交換可能となった。 さらに、2022年11月30日に、一定個数集めることでワイルドさん(60)と交換できる「ワイルドさんの像」が登場した。 とくもりとっくんボードでは「とくもりパワー」の強化に使用できるが、 同様に強化に使用できるとくもりストーンと比べると、強化量と入手性があまり見合っていないため、 どうしても余ったとき用になると思われる。 WS (ワイルドストーン) ☆7へんしんボードやとくもりとっくんボードで使用できるアイテムで、キャラクターカードの名前がついている。 そのキャラクターの☆6カードのかわりに、☆7へんしんボードで1つ消費することで、へんしん段階を1つ進めることができる。 つまりは、特定キャラクター専用のワイルドさんといえる。 たとえばアミティ専用WSの場合は、「[WS] アミティ」と表記される。 イベントやミッション、パック販売などでもらえるが、WSはキャラクターカードではないため注意。 WSはアイテムであって、デッキには入れられず、対象のキャラクターカードを別途持っていないと使う場所がない。 とくにコラボキャラクターのWSは、別途そのコラボキャラカードをガチャなどでゲットしておかないと、 コラボイベント終了後キャラクターカードの入手手段がなくなることで、完全に使いどころを失うため注意。 コラボ時は4900円でWSだけがついてくるパックもあるので、カードがもらえると勘違いして購入すると泣くに泣けないことになる。 どうしても使い道がない場合は、アイテム一覧の「WS変換所」からぷよPに変換できる。 対象キャラクターの☆6コストが高いほど、もらえるぷよPも多くなる。 とくもりとっくんボードでは「とくもりパワー」の強化に使用できる。 プレチケ・ゴルチケ・シルチケ・プラチナチケット いわゆるガチャチケットで、それぞれ、プレミアムチケット、ゴールドチケット、シルバーチケットのこと。 イベントや限定ミッションで配布され、専用のガチャを引くことができる。 魔導石ガチャとは別物で、ここでしか入手できないキャラも出現するが、基本的に過度の期待はできない。 魔導石ガチャが引けるものもあるが、こちらはガチャクーポンと呼ばれる。 プラチナチケットは、2022年2月に実装されたチケット。 ☆6以上確定(2022年4月22日以前は☆5確定)で、ぷよフェス・フルパワー・クロスアビリティのキャラクターも出現するとされているものの、やはり過度の期待はできない。 クーポン (ガチャクーポン) ガチャを引くことができるアイテム。2022年12月に実装された。 専用のガチャが用意されたチケットと異なり、クーポンの種類に対応した魔導石ガチャを引くことができ、無償魔導石で引いたときと同じ特典 (ガチャパワーなど) が得られる。 アイテム一覧画面や対象の魔導石ガチャ画面に入らないと持っていることが分からず、チケットと比べると持っていることを見落としやすいことに注意。 スキル関連用語 かばう (肩代わり) 一定ターンの間、味方のダメージを全て発動者が肩代わりしてくれるうえ、食らうダメージが味方側は75%、敵側は基本的に99%軽減されるスキル効果。 ガーディアンシリーズ、重装兵シリーズ、熱砂の旅シリーズなどが持っている。 状態異常付きの全体攻撃を全部一人で受け止めることもでき、このスキルを使った攻略の幅は広い。 割合ダメージや無属性ダメージは軽減できず、特定の状態異常にかかると味方をかばうことも出来なくなるが、かばえなくなってもダメージ軽減は発生する。 ギルドイベントやテクニカルクエストで敵が使ってくることもある。 ギルドイベントの相手はボス1体しかいないが、ダメージが軽減される効果があるため、「かばう」よりは「防御」といえる。 カウンター 一定ターンの間、攻撃を食らうとその場で反撃ができるスキル効果。 味方をかばう効果と同時に発動するものが主流。 まものガールズ、重装兵シリーズ、熱砂の旅シリーズなどが持っている。 1回反撃しただけだと、カウンターによる威力は微々たるもので、ほとんどの場合は、付随のかばう効果目的で使用される。 ギルドイベントのボスが使ってくることもあり、終盤ではうっかり踏むとかなり痛いダメージとなる。 反射 一定ターンの間、指定色の属性攻撃をそのまま反射してお返しするスキル効果。 カウンターと違い、反射した側は完全に無傷である。 アリスシリーズ、龍人シリーズ、精霊使いシリーズ、トラップ職人シリーズなどが持っている。 反射するダメージはそのままの数字に、スキルごとに異なる所定の倍率をかけたものとなる。 即死攻撃や状態異常攻撃、タフネス貫通攻撃もそのままはね返してしまうため、絶対に回避したいダメージの対処に有効。 テクニカルクエストやギルドイベントのボスが使ってくることもあり、よく見ないと発動したことを見逃してしまうため、 とどめの○億ダメージをカキンカキンと反射されて涙を飲むプレイヤーが未だに後を絶たない。 Ver.9.6.0のバージョンアップで敵アクションのポップアップ表示がタッチでスキップできるようになったかわりに 表示時間が長くなり、相手の状態を長押しで確認することも可能になったので、見逃すことは以前に比べて減ったと思われる。 スキル遅延 味方に発生する効果で主に敵が特定のタイミングで行う。スキル発動ぷよ数を増やす効果のことで、味方側の遅延はこちらを指す。 ダメージを与えずに遅延を発生させることが多いが、敵によっては攻撃の追加効果で発生したりおじゃまぷよペナルティとして発生させることもある。 数値は様々だが、いずれもその数値分だけスキルの発動が遅れる上にテクニカルクエストではボス戦時に先制で行われることもあり、発生したら最後、防ぐ手段も存在しないため、対策らしい対策はネクストぷよの変換やチャンスぷよ発生のスキルを遅延してくる前に発動させるぐらいしか碌にない厄介な行動。 フルパワースキルも遅延で一時的に防がれてしまうが、よほど遅延の数値が大きくなければフルパワースキルが発動可能な状態で遅延によってノーマルスキルが発動出来なくなることは稀で、この遅延によるスキル発動不能が発生しにくいのはフルパワーキャラの強みのひとつである。 盾・耐性 カードに付与され、属性攻撃を軽減したり、状態異常を防いだりする効果。 神殿ラッシュ!以降のギルイベで盾持ちを頻繁に見かけるようになった。 属性攻撃を軽減する盾は属性盾や全盾、状態異常を防ぐ盾は状態異常盾、 ターン遅延を防ぐ盾はターンプラス盾、属性攻撃を受けると回復する盾は回復盾を参照。 盾が付与されていることは、カードの右下に表示される盾のマークで示される。 盾によって何かが防がれた場合は、その効果の大小にかかわらず、ダメージ音が「ポコッ」という音になる。 ゲーム内では「耐性」と表記されているが、ユーザー間では「盾」という通称が浸透している。 お知らせ (マジカルウォールシリーズのスキル講座) で「盾」という表記が公式に使われたこともある。 属性盾 (属性耐性、属性ダメージ耐性) 盾マークの色に応じた属性攻撃のダメージをカットする効果 (公式の説明) 。 盾の色で呼ばれる場合が多い(例えば、赤属性の盾なら「赤盾」「赤色盾」)。 複数色持っていることもある。赤青緑黄紫の全ての属性盾を持つ場合は「全盾 (全属性盾)」と呼ばれる。 敵キャラの場合、多くの場合最初から持っており、通常は属性ダメージを99%軽減する効果。 敵の行動 (スキル) によって一時的に付与される場合もある。 とっくんボードやスキルによって味方に付与されることもあり、こちらの効果量は数%から99%までさまざま。 味方のとっくんボードで得られる属性盾は基本的に苦手属性がほとんどだが、キャラクターによっては自属性や得意属性に盾を付けられることもある。 ギルイベでは、中盤あたりからボスに盾がつきはじめ、キリ番では全盾も登場。ゴール寸前では、すべてのボスが全盾になる。 属性盾を持つ相手に対しては、盾破壊のスキルを使うことができ、当該の色の属性攻撃のダメージカット量を減らすことができる。 余談だが、属性盾が初登場したガーディアンラッシュ!とその次の第2回ガールズラッシュ!では その色の属性ダメージを問答無用で1にしてしまうという恐ろしい効果だった。 このような効果はトレジャー見つけ隊のイベントの「ナゾ盾」として再び見かけるようになっている。 全盾・全属性盾 5色(赤・青・緑・黄・紫)全ての属性盾を持っている状態のことで、ギルドイベントの特定ボスなどが持つ。 どの色の属性で攻撃してもダメージがカットされてしまう。 盾破壊スキルでカット量を減らすことができ、全盾相手の場合はこのスキルがほぼ必須となる。 また、無属性ダメージはどの属性にもあてはまらずカットされないうえ、無属性盾というものも存在しない。 吸収スキルも無属性ダメージ扱いのため、盾で防がれることはない。 状態異常盾 (状態異常耐性) 特定の状態異常を防ぐ効果。 盾に対応する状態異常は、いかなる場合もかかることがなく、破る手段も一切ない。 防げる状態異常の種類は、盾のマークに書かれたアイコンで示されている。 状態異常名+盾で呼ばれることが多い (毒盾、怯え盾、混乱盾、怒り盾、麻痺盾、封印盾)。 毒・怯え・混乱・怒り・麻痺の盾は、とっくんボードで味方カードに付与することもできる。 ターンプラス盾 (ターンプラス耐性) 敵のみが持っている、ターンプラス(遅延)を防ぐ効果。 アナログ時計が描かれた盾のアイコンが目印。敵側の遅延はこちらを指すことが多い。 アルガーの挑戦状ではじめて登場し、のちにギルイベの終盤の敵にも付くようになった。 封印と違って盾がないことが強みだったターン遅延界隈に衝撃が走ったが、幸いなことに封印盾と違ってあちこちにはついていない。 味方にはターン遅延という概念自体がないため、味方用のターンプラス盾も存在しない。また、味方にとってこれに代わるスキル遅延を防ぐ盾は存在しない。 状態異常付与効果のターン数減少 状態異常付与効果のターン数 (混乱においては攻撃回数)を一定数減らす効果。電撃エコロ団襲来!!ではじめて登場した。 具合の悪そうな人の姿が描かれた盾マークの右上に、下向きの青い矢羽根がついているアイコンで示される。 何ターン減少するかはクエストによって異なり、下向きの青い矢羽根の数で何ターン減少するか判断できる。 ターンプラス効果のターン数減少 ターンプラス効果のターン数が一定数減らされる効果。電撃エコロ団襲来!!ではじめて登場した。 敵のみが持っており、アナログ時計が描かれた盾マークの右上に、下向きの青い矢羽根がついているアイコンで示される。 何ターン減少するかはクエストによって異なり、下向きの青い矢羽根の数で何ターン減少するか判断できる。 回復盾 (属性攻撃を受けると回復する盾) 指定色の属性攻撃を受けると、ダメージを喰らう代わりに体力が回復する効果。 円形の中にハートがあるマークが目印 (公式の説明)。盾の形はしていない。 ゲーム内では「属性攻撃を受けると回復する盾」以外の公式名称がない。そのためユーザー間では「回復盾」が通称となっている。 他のゲームだと「ダメージ吸収」と呼ばれるが、ぷよクエ的には吸収は別の意味となる。 ローゼマの挑戦状や蒸気と暗闇の塔「主属性は5色で挑戦 紫の間」など、一部の高難易度クエストで敵がデフォルトで付いていたりスキルとして使用してくる。 2021年6月現在、味方側のスキルとしてこの効果のスキルを持つカードはなく、敵専用となっている。 なお、追加効果のある攻撃はダメージを吸収されても追加効果は無効化されない。 無属性 属性を持たない攻撃。 ダメージの数字は白色。 属性の相性や属性盾などの影響を受けず、肩代わりされてもダメージが軽減されない。 サキュバスなどが持つ吸収スキル、剣士ラフィーナなどが持つ固定ダメージスキル、ルリシアなどが持つやどり木によるダメージといったものがある。 かつては全盾相手の対抗手段としてよく使われていたが、ほとんどは固定ダメージのため、現環境では全然ダメージが足りず使われなくなった。 敵側が使ってくることもあり、おじゃまぷよ・かたぷよを残してしまったときに放たれる盤面参照ダメージも無属性である。 属性盾や反射では防げないが、マジカルウォールシリーズや蒸気都市の初代ぷよなどのリーダースキルで軽減することは可能。 ハートBOXを消すとダメージを受けるステージ効果によるダメージも無属性で、蒸気都市の初代ぷよ系のリーダースキルでは軽減が可能である。 なお、無属性が存在するのは攻撃ダメージのみ。無属性のキャラクターカードというものは存在しない。 スキル砲 スキルによって相手に攻撃すること、もしくは相手に攻撃することを目的にしたスキル。 主に初代ぷよシリーズのように盤面を変換するもの、 あたりやチャーミードラコのように盤面を参照するもの、 ロックなハーピーのように盤面が影響しないものの3種類がある。 使用者やスキルの内容によって○○砲と通称で呼ばれることがある。 例えば闇の天使シリーズのスキルを指す「闇天使砲(闇天砲)」や、闇の天使と同じようにかいふくを参照して攻撃するスキルを指す「回復砲」など。 下記の初代砲や体力砲もその一例。 初代砲 初代ぷよシリーズのスキルのこと。 単色デッキで使うとターンを消費しないまま全員で攻撃できるため、エンハンススキルと組み合わせるととても強力。 初期は強力なスキルだったが、現在はより強力なスキルが多く登場している。 当初は、同様に盤面のぷよを大量に色変換する「盤面変換スキル」全般のことを指していたが、 初代ぷよシリーズ自体が使われなくなったのと、同種のスキルが増えすぎたので、初代が代表とはいえなくなり、この言葉が使われる機会も減少気味。 体力砲 体力の値を参照して相手を攻撃するスキルのこと。 冒険家シリーズなどが持つ。 体力以外のステータスが関係しないため通常のエンハンスは乗らないが、攻撃回復逆転ステージやステータス低下の影響を受けず、条件エンハンスの対象になる。 混乱 味方を攻撃してしまうようになる、恐ろしい状態異常。 ビリジアンチューラップやシルフ、ミーシャ、ポーラ、マッペラなどがこのスキルを持つ。 一部のマルチクエストやギルドイベント・高難易度クエストにも混乱のスキルを使ってくる敵が出現する他、スキルを発動した自身に発生するものもある (トバリ)。 相手側の混乱状態は指定された回数まで味方を攻撃 (同士討ち)する効果で、 他の状態異常と異なり、ターン経過ではなく「味方を攻撃」1回ごとにカウントが行われる。 主属性攻撃と副属性攻撃でそれぞれカウントが行われる。 かつてはターン経過でカウントが行われていたが、2014年10月3日のバージョンアップ時 (ver.3.5.0)からは回数でカウントが行われるようになった。 味方側の混乱状態は指定されたターン数の間、味方を攻撃する効果であり、 通常攻撃のみならず、スキル発動時に発生する攻撃やリーダースキルの追加攻撃でも味方を攻撃してしまうようになるため、 スキルの発動どころか、通常攻撃でスキル発動ぷよ数を減らすことにすら支障をきたすようになる。 封印 一定ターンの間、相手を完全に動けなくする状態異常。 カーバンクルやくろいポポイ、とりシリーズなどがこのスキルを持つ。 ぷよクエ開始当初はギルドイベントにおいて突出して強力な効果を発揮していたが、 あまりにも強力すぎたためか、すぐに「封印盾」が実装されてギルドイベントなどあちこちにつくようになってしまい、 毒とともに、活躍する機会がすっかり減ってしまった。 通常クエストなど盾がないときはかなり有効であるが、その中で封印スキルが必要なほど難しいクエストは非常に少ない。 最近のテクニカルクエストでは、高難度ながらあえて封印盾がないものが出現しており、近年では価値がすこし見直されている。 かつて封印のアイコンはカード左下に表示されていたが、2019年11月14日のバージョンアップ時 (ver.8.6.1)からは他の状態異常と同様にカード右上に表示される。 スキル封印 スキルが使用できなくなり、スキル発動ぷよ数を減らすこともできなくなる状態異常。 一部のクエストやギルドイベントにおいて敵が使ってくる他、スキルを発動した自身に発生するものもある (マジカルねこガールズ)。 ちなみに、クエスト用のスキルを持たないカード(*4)にはこの状態が発生しない。 かつてスキル封印のアイコンはカード左下に表示されていたが、2019年11月14日のバージョンアップ時に右上表示に変更されている。 毒入れ 毒スキルを相手に使う事を前提とした戦法。 初期のギルドイベントの中階層(≒中盤)でよく使われていた。 高階層になると毒盾がついていたり、相手の攻撃力が高すぎて毒スキルを溜める暇さえなくなったりするので、あまり有効ではなかった。 その強力さから、間もないうちに使いたいところ全てに毒盾がつくようになり、ギルドイベントでの出番はほぼなくなっている。 しかし蒸気と暗闇の塔のようなテクニカルクエストでは、しれっと毒盾なしボスが登場することもあり、近年はむしろ復権しつつある。 ターンプラス・ターン遅延 敵の行動 (攻撃)までのターン数を直接増やして、次の攻撃までのターンを遅延させること。 ターン遅延させるスキルは悪魔ロックシリーズ、喫茶店の3人娘、最果ての料理人シリーズ、ロマンハンタールルーなどが持つ。 魔法使いシリーズ、草木のオイルシリーズ、夢の配達人シリーズなどはリーダースキルによってターン遅延させられる。 性質的には封印と似ているが、封印と違い盾がついていることが圧倒的に少ないため、さまざまな場面の攻略で使用できる。 ただし、盾は当初全くなかったが、2017年4月のテクニカルクエスト「アルガーの挑戦状」で「ターンプラス盾 (ターンプラス耐性)」が初登場。 以降一部テクニカルクエストやギルドイベントの終盤では無効な場面も出ているが、封印盾ほどの出現頻度ではなく、だいぶまし。 また、状態異常のターン数 (状態異常が解除されるまでのターン数、 敵側の「混乱」状態にあっては解除までの攻撃回数)を増やす効果のスキルもある。 状態異常のターン数を増やす効果については、ターンプラス盾 (次の行動までのターン数を増やす効果を防ぐ盾)の影響を受けない。 タフネス どんなに強い攻撃を受けても一度だけ必ずHPが1残るリーダースキル。 元はさかなシリーズや西洋妖怪シリーズが持つリーダースキルの名前だが、 現在ではHP1で踏みとどまる効果自体がタフネスと呼ばれている。 タフネスを含むリーダースキルは、上記の☆7や精霊使いシリーズ、きぐるみ騎士団シリーズなどが所持している。 強いダメージがバンバン飛んでくるギルイベではかなりお世話になるリーダースキル。 ただし、ギルドイベント中盤以降のボスが使ってくるタフネス貫通攻撃の前では無力化するため注意が必要。 また追加攻撃や毒、連続攻撃が同一キャラに集中した場合など、HP1から更にダメージを受ける状況にも無力になる。 無限タフネス HPが最大のときに限り、どんなに強い攻撃を受けてもHP1で耐える効果のリーダースキルの通称。 「熱砂式タフネス」などとも呼ばれる。 HPを回復すれば、何回でも即死級の攻撃に耐えることができる。 熱砂の旅シリーズやいたわりのグレタなどが持つ。 これを活用すること自体も「無限タフネス」と呼ぶことがあるほか、「ゾンビデッキ」や、シリーズ名から転じて「熱砂ループ」「熱砂ゾンビ」などとも呼ばれる。 HPが最大であり続ける限り実質的に無敵になるため、ギルドイベントでは非常に有効な攻略のひとつとして使える。 結局はタフネスなので、タフネス貫通や連続でダメージを受ける状況では無力になる点は変わらない。 タフネス貫通 タフネスを貫通、つまり無効にしてしまう攻撃。略して「タフ貫」。 この攻撃を食らってHPが0になった場合は、「パリーン」と音が鳴り、タフネスは発動しないで、そのままやられてしまう。 ギルドイベントの中盤以降のボスやテクニカルクエストの敵などが使用してくる。 その場合は反射などで対策できないと、タフネスを使った攻略ができなくなる。 プレイヤー側でも亡霊騎士シリーズや一本釣りのスキュラ系、潮騒の騎士シリーズのリーダースキルで発動させられるが、 クエストで有効な場面はほとんどなく、実質的にバトル専用。 狩猟民シリーズのように、スキル発動によって付与されるものもあるが、 これは現在は廃止された旧バトル(クエストデッキ同士が対戦するもの)向けであり、現在では役に立つ場面はほぼない。 むしろ、連続攻撃化や全体攻撃化などの攻撃変化を上書きして消してしまうため、スキルの発動順に気をつける必要がある。 ドワーフシリーズなどはタフネス貫通効果のあるスキル攻撃を持つが、 こちらも攻撃自体はとにかく現在タフネス貫通が役に立つ場面はほぼない。 エンハンス プーボ、すずらん+αシリーズ、狩猟民シリーズ、医者シリーズ、くろいシグ系などが持つスキルの呼び方の1つ。 略して「エンハ」とも。この言葉は公式では一切使っていない通称で、公式では「攻撃力アップスキル」と呼ばれる。 後述の条件エンハンスと区別するために、この「発動条件がない」エンハンスを「通常のエンハンス」と呼ぶことがある。 一定ターンの間、ステータスのこうげき (攻撃力) を一時的に倍加するスキル効果。 スキル砲などで一斉攻撃を仕掛ける前に使うと非常に強力。 エンハンス同士は重ねがけできず、倍率が高い方が優先されるが、条件エンハンスとは各1つずつ重ねられる。 難易度が高いテクニカルクエストでは、この重ねがけを使わないとダメージが足りず切り抜けられない場面が多い。 語源はパズ○ ドラ○○○だったりする。 隣接エンハンス 対象が発動者とその両隣のカードのみのエンハンススキル。 赤は木之本桜&ケロちゃんやほしめぐりのおにおん&おに子、ホラーナイトのネロ、青はルルー ver.ミサト、緑はクーナ、黄は異邦の魔人ヌール、紫はスカイパレードのヴィオラと影山飛雄、およびブリキの音楽隊シリーズや少年探偵団などが持つ。 発動範囲が狭い代わりに、影山飛雄以降に実装されたカード(ブリキ、少年探偵団を除いたカード)は非常に高い倍率を持ち、 にゃんこのウィッチや連続攻撃化のように、自身の攻撃力だけに依存して強い攻撃を行うスキルの威力を爆上げできる。 当初、高倍率の隣接エンハンスはコラボカードのみの特権だったが、スカイパレードのヴィオラや、おにおん&おに子の登場により、コラボ以外のカード、報酬カードへの展開も見えてきた。 このスキルの対象は通常自分自身と左右の2体だが、リーダーやサポーターに置いた場合、当然ではあるが、片側の隣が不在のため効果対象が1体減ってしまう。 リーダースキルの恩恵を受けつつもスキル範囲を最大にはできないので、その場合は隣の1体にすべての期待をかけるデッキを組もう。 条件エンハンス 「条件付きエンハンス」「別枠エンハンス」などとも呼ばれる。 ローザッテ・リャタフーなどの一部ぷよフェス限定カード、ラブハンターラフィソルなどの一部報酬カード、 ロキアー、蒸気都市の初代ぷよシリーズ、チヅル、アニマル楽団などが持つスキルの呼び方の1つ。 「エンハンス」はユーザー間の通称であり、公式では「条件付き攻撃力アップ」と呼んでいる。 条件を満たしたときに攻撃ダメージの数字を倍加するスキル効果。 条件とは、たとえば「3属性以上の同時攻撃」「3連鎖以上」「自属性を含む攻撃」などがある。 通常のエンハンスとは、スキル説明に条件があるかないかで区別できる。 通常エンハンスの例 1ターンの間、味方全体の攻撃力を3倍にする。 条件エンハンスの例 1ターンの間、3連鎖以上で味方全体の攻撃力を3倍にする。 条件エンハンス同士の重ねがけはできず、もっとも倍率が高いもののみ発動するが、 通常のエンハンスとは各1つずつ重ねがけできるため、同時に発動すると非常に強力。 条件を満たせないと無効になってしまうのが弱点。 通常のエンハンスで倍化されるのはステータス上の「こうげき (攻撃力)」だが、 こちらで倍化されるのは最終的な「ダメージの数字 (攻撃量)」という点が大きく異なっている。 これによって、条件を満たせるなら体力値や回復値によるスキル攻撃にも倍化が適用される。 このため、「〇〇すると、攻撃力を〇倍にする」という表記は厳密には正しくなかったりする。 この違いは、通常のエンハンスと各1つずつ重ねがけできる理屈 (倍化する箇所が違う) にもなっている。 なお、攻撃と回復が逆転しているカードについては、ダメージではなく、そのカードによって発生した回復量を倍加する効果に変わるため注意。 リーダースキルにおいても、所定の条件を達成したときにダメージの数字を倍加する効果を持つものが存在する (悪魔ロックシリーズ・あやかしの遊びシリーズ・あかきウィッチなど)。 これを指して条件エンハンスと呼ぶことは少ないが、挙動はそれと同じであり、逆転時は回復量に効果がかかる。 条件を満たせば発動するため、スキルによる攻撃でも発動するのは利点になることがある。 回復エンハンス 回復を一時強化するスキル効果。ラビットダンサーシリーズなどが持つ。 回復力を参照するスキルを使うときなどに使う。 医者シリーズや戦乙女アルル&カーバンクルなどが持つ 攻撃と回復の両方を強化するスキルは「攻撃回復エンハンス」「Wエンハンス」などと呼ばれる。 被ダメージアップ ダメージを食らった際、そのダメージに倍率がかかるデバフ(弱体化)効果の一種の通称。被ダメアップともいう。 公式的な通称は特になく、「受けるダメージを○倍にする」スキルと表記される。 この状態になると、青い破裂・爆発のような状態アイコンがつく。 また、属性盾に対して「ダメージカット後のダメージを○倍にする」スキルは、こちらではなく盾破壊スキルに該当する。 相手を被ダメージアップ状態にするスキルは、 赤はくろいシェゾ、青はクローラス、プリンプタウンのアルル、りすくまぐろせんぱい、緑はめくるめくアリィ、セオ、 黄は異邦の使いミリアム、ねがいぼしのアミティ、蒸気都市のアリィ、カーバンクル、紫はマスクドサタン、蒸気都市のポポイ、くろいポポイ、 コラボカードではエミリア パック(黄/リゼロ)、シンジ&初号機(紫/エヴァンゲリオン)、エターナルセーラーウラヌス(青/セーラームーン)、七海建人(黄/呪術廻戦)、タルタル ver.比嘉(紫/新テニスの王子様)などが持つ。 最近のギルドイベントでは敵が使ってくることもある。 実質的に攻撃力アップのかわりに使うことができ、エンハンス、条件エンハンスとは別枠のため これらにさらに重ねて大ダメージを与えることが可能になる (たとえば、それぞれの倍率が4倍の場合、4✕4✕4=64倍)。 これは敵にかけるデバフのため、発動時点でその場にいる敵のみに効果がかかる。 スキル発動後に控えから出てきたり、次のステージで出現した敵には効果がないことが、エンハンスとはもっとも異なる点である。 クリティカル化(与ダメアップ) 相手を攻撃したとき、攻撃する側のカードによって与えるダメージを直接に倍増させる効果のこと。与ダメアップともいう。 特定のスキルで発生した攻撃の他、スキルやリーダースキル、クロスアビリティ、フィールド効果、とくもりとっくん (クリティカルストーン)の効果で発生する。 スキルやリーダースキルの説明では「相手に与えるダメージを○倍にする」効果として表記されている。 スキルによってこの状態になったカードには、赤い破裂・爆発のような状態アイコンがつく。 スキル効果としてのクリティカル化は越前リョーマが初出である。 従来の攻撃力アップスキルとは異なり、攻撃と回復が逆転していても有効なダメージアップ手段となっている。 フィールドリセット フィールドの中身を全部取っ払って、クエスト開始直後のような初期配置に戻すスキル効果。同時にネクストぷよもリセットされる。 おじゃまぷよも一掃できるが、チャンスぷよやプリズムボールもどこか彼方へ行ってしまう。 ギルドイベントなどで敵が使ってくることもある。 純粋にリセットだけを行うのは味方だとうみうしぐらいで、他のリセット系は星天二弾やトナカイシェゾのように盤面を参照して攻撃した後にリセットしたり、妖怪シリーズのようにリセット後にネクスト変換したり、もっとあやしいクルーク・なつやすみのエリサみたいにリセット後に決められたフィールドを作るものもある。 つきよのウィッチやにゃんこのアリィのように、盤面を参照して攻撃した後さらにリセット後の盤面に何らかの変化を加える複合パターンもある。 なお、盤面を参照して攻撃するスキルの場合、参照する対象がひとつも無いときはスキルが発動できない(=フィールドをリセットできない)のが弱点となる。 また、フィールドが入れ替わるあんどうりんご・スペース☆エコロのスキルでも結果的にリセットされる。 敵側もリセット後に何かしらの変化を加えるのがほとんどで、その変化は色ぷよをランダムにおじゃまぷよへ変換することが多い。 ネクスト変換・ネク変(漁師スキル) 漁師ボーイズシリーズなどが持つネクストぷよを一定ターンの間すべて自属性の色に変換するスキル効果のこと。 漁師ボーイズがはじめてこのスキルを持っていたため、「漁師スキル」とも呼ばれる。 雅楽師シリーズ(チャンスぷよ生成)やきらめくルルー(なぞり消し増加)などのようにネクスト変換+別の効果というスキルを持つキャラもいる。 単色デッキにおいてのスキル溜めを大幅に加速できるため、スキルの速度が重要な場面ではぜひ入れておきたい。 ギルドイベントでは、ボスがネクスト変換を行ってくることがあり、おじゃまぷよやかたぷよに変換してくることも。 その場合は、こちらがネクストぷよ変換スキルを発動することで、上書きができる(逆に言うとこちらのスキルも相手に上書きされる)。 目覚めし力シリーズなどは、クエスト開始時にネクストぷよを変換するリーダースキルを持っている。 これは「漁師スキル」とは呼ばず、「開幕ネクスト変換」と呼ばれている。 蒸気都市の初代ぷよシリーズなどは、条件を満たしたときにネクストぷよを変換するリーダースキルを持っている。 こちらは比較的容易に何度も変換できるが、一度に変換できるのは最大でも4個と少なめになっている。 特殊なものとしてきらぼしのレムレスやうららかなジュリアなどのようにネクストぷよをチャンスぷよに変換するものもある。この効果はネクストぷよを変換しても維持されるが、フィールドをリセットしたりネクストぷよがおじゃまぷよになると無効化される。 蒸気と暗闇の塔の「タイプを1種類で挑戦」からは、ネクストぷよを隠し、ネクスト変換を封じる敵が登場するようになった。 ネクストぷよが隠されている間は、ネクストぷよの色を変換したり、チャンスぷよに変換することも出来なくなってしまう。また蒸気初代のようなネクストぷよを参照してダメージを軽減するリーダースキルも無効になる。 なぞり消し増加(童話スキル、童話砲) 普段は最大5個の「なぞり消し」個数がアップする効果。 スキルで一時的にアップするものと、リーダースキルで恒常的に増加するものがある。 スキルは「童話スキル」、これで大ダメージを与えることは「童話砲」とも呼ばれる。童話シリーズが最初に持っていたのが由来。 なぞり消し数を増やすスキルは一般的に「同時消し係数」にも倍率がかかり、これによって分離消ししたときの威力が大きく上がる(*5)。 多くの場合、通常攻撃を強くするために、この同時消し係数アップを主目的として使われる。 童話シリーズは必須に近いカードであったが、最近では、童話シリーズよりなぞり消し個数が多い、同時消し係数が高い、ネクスト変換やチャンスぷよ生成といった他の効果も同時に持つなど、 上位互換スキルを持つカードが多数登場しているため、出番はかなり少なくなっている。 しかし、なぞり消し増加といえば童話というイメージは根強く、「童話スキル」という通称はいまでも健在。 リーダースキルは聖夜の童話シリーズで最初に実装され、のちにぷよフェス以上を含めて持つカードが複数登場している。 こちらはスキル版と違い、同時消し係数アップ効果は無い場合が多い(異邦の童話で初めて同時消し係数を増加するリーダースキルが登場した)。 高難度クエストでのなぞり消し減やおじゃまぷよ処理に強いだけでなく、クエスト周回の普段使いでの使いやすさにも定評がある効果である。 ワイルド 「どの色ぷよの連鎖でも攻撃が発生する」効果 (どの色ぷよでも攻撃化) の通称。公式では使っていない。 ワイルドさんを呼び捨てしているわけではない。 一定ターン通常攻撃のみ、どの色ぷよを消しても攻撃できる状態のこと。 レガムントなどのぷよフェス限定カードや、魔界シリーズや天騎士シリーズなどがスキルを所持。 その効果は非常に強力で、通常攻撃強化系のスキルの中では2021年現在もトップクラスの火力を誇る。 2021年10月からは、「どの色ぷよの連鎖でも攻撃が発生し、色ぷよを消したときに発生する数値をアップする」効果のスキルも登場している (異邦の童話シリーズ・魔法の雑貨店シリーズ)。 連続攻撃 通常攻撃を複数回攻撃にする効果。「連撃」とも呼ばれる。 単純にその回数分、攻撃に倍率がかかっているのと同じような状態となる。 追加で攻撃に一定の倍率がかかる効果が付随するスキルも多く、これらはエンハンスや条件エンハンスと競合せず重複できる。 スキルは、味方全体(の条件を満たしたキャラクター)にかかるものと、自分単体にかかるものがある。 後者は自分の攻撃力だけが火力アップに絡むため、デッキ枚数が減るマルチプレイやテクニカルでも威力が落ちず、 隣接エンハンスと組み合わせるととんでもない火力となる。 ローザッテ・リャタフーなどのように、リーダースキルで味方全体を常に連続攻撃化するものもある。 ボス!?シリーズなどが連続攻撃を行うスキルを持つが、これらを指して連続攻撃と言うことはほぼない。 全体攻撃 通常攻撃が敵全体にまんべんなく攻撃するようになる効果。 敵の数が多いほど攻撃回数が多くなるので、比例して威力も上がる。逆に敵1体相手だとまったく意味がない。 ほとんどの各カードの詳細画面には「単体」と書かれているが、これは標準で全体攻撃をするカードがいるための表記。 これらのカードは攻撃力がかなり低いが、いつでも全体攻撃ができる。 常に全体攻撃なのは、フィーバーどうぶつシリーズ、くろいポポイのみ。これらは最初期からいるカードで、以降は一切追加で登場していない。…という状況が長く続いていたが、2023年12月にニャンタクロースのポポイが久々の常時全体攻撃キャラとして登場し、実に10年ぶりの新カード登場となった。 そのほかに、スキルによって味方を全体攻撃化するものもあり、単純に敵の数だけ攻撃の威力が上がるため、 これらは複数の強敵が同時に出現する、テクニカルクエストの攻略に欠かせないものとなっている。 スキルで全体攻撃化できるのは、まものシリーズ、きぐるみ騎士団シリーズ、ふりそでのリデルなど。 これらには攻撃力アップもついていることがあるが、連続攻撃化と違い、通常のエンハンス扱いなのでこれらとは重複しない。 例外として、グレートパプリスマルスのように自分だけを全体攻撃化するカードは、全体化の部分に特殊なエンハンスが内蔵されているため、連続攻撃のようにエンハンスと重複する。 バズ○ ドラ○○○のように「○個以上同時消しする」など、ぷよの消し方によって全体攻撃化するシステムはぷよクエにはない。 追加攻撃 毎ターン終了時に、自動で相手にダメージを与える効果の名称。 「追撃」とも呼ばれる。 追加攻撃するカードが行動不能でない限り、必ず発動する。 リーダースキルはすずらん+αシリーズ、魔人シリーズ、魔界王子シリーズ、下町の聖獣拳士などが持っていて、 パティシエシリーズやおしゃれアミティ系などはスキルによって一定ターン付与することが可能。 魔人シリーズは敵全体に毎ターン強力な追加攻撃を行うため、難易度が高くないクエストなら、 右上や左上のぷよを適当に1個消していくだけで簡単にクリアできてしまう。 上述の通り必ず発動するため、攻撃を止める手段がほとんどないことが欠点のひとつ。 相手が反射なら攻撃が跳ね返され、カウンターなら全てに反撃を受け、追加攻撃する本人が混乱だと攻撃がすべて味方に飛んでくると、いずれも大変なことになる。 「みんなとバトル」ではターンの最後に攻撃値がまとめられるため、追加攻撃分もまとめられる(「追加」にはならない)。 なぞり消し終了毎に追加攻撃の攻撃値が発生するため、ぷよ1個消しを連打して追加攻撃ダメージだけで戦うという、ずぼらな楽な戦術もある。 ギルドイベントなどのボスが行ってくることもある。 爆裂攻撃 攻撃を当てた両隣の敵にもその半分のダメージを与えることができる攻撃。 通常攻撃を変化させるものとしては魔獣シリーズなどが、スキル攻撃としてはサンタアルル系などがスキルを所持。 スキル説明では「爆裂攻撃」としか書いておらず、何が起きるのかわかりにくい。 この効果を持った強カードがいなかったため、あまり使われないし、攻略において名前が挙がる機会はゼロに等しかった。 しかし2021年11月、コラボカードの仮面ライダーゼロツーで、主力級のカードとしては初の爆裂攻撃化持ちが登場している。 盾破壊 マジカルウォールシリーズ、感覚の魔術師シリーズなどが持つ、「属性盾のダメージカット後のダメージを○倍にする」スキルの通称。 スキル説明ではイメージしにくいが、要は「対象の属性盾の上から攻撃したとき、ダメージが○倍になる」という弱体化を敵に付与するスキルである。 属性盾を持っていない敵にはまったく効果がない。 相手側の盾アイコンが、盾が割れたような絵に変わるのが由来。「盾割り」ともいう。 全盾相手に使うことだけを目的に誕生したスキルで、ギルドイベントの中盤以降ではほぼ必須といえる。 スキルの説明にもあるが、ダメージカットを無効化するわけではない。 「ダメージカット後のダメージを3倍にするスキル」の場合、盾でダメージを1%にカットされたうえで、そのダメージが3倍になる。 つまり、盾の上から攻撃したときのダメージが、攻撃の1%ではなく、3%に増えるということ。 必須とは書いたが、言い換えれば「他のスキルと競合しない、盾を持っている敵に対してのダメージが○倍になる」スキルなので、 例えはエンハンス、条件エンハンス、被ダメージアップといったスキルの方が倍率が上回り、枚数超過で一緒に入れられないなら、倍率の高い方を優先した方がいい。 もちろんデッキをうまく組めば、全てを重ねがけしてさらにダメージを上げられる。 特に通常攻撃主体の場合はワイルドや連続攻撃などにも枠を取られて出番が無くなりがち。 吸収 一定ターンの間、ターン終了時に敵のHPを吸い取って、その量に応じて味方全体を回復させられるスキル。 サキュバス、クロミ、コモネ、みわくのリリン、峰不二子が持つ。紫属性と赤属性しか存在しない。 これによるダメージは無属性扱いであり、全盾を貫通するため、ギルドイベントでは一時期必須であった。 コラボキャラクターであるクロミに実装してしまったために、わざわざ互換キャラのコモネが作られてしまったほどの必須さであった。 しかし、現在は盾の上から強力な属性攻撃を当てるほうがずっとダメージが出るようになったため、すっかり影を潜めている。 最近みわくのリリンが☆7になって大幅に強化され、デッキ次第ではかなりのダメージを出せるようになり、 それにあわせてサキュバスも同様の方向性で上方修正されたため、これらが吸収スキルの唯一の生き残りといってよい。 しかしデッキに必要なカードがかなり狭いので、復権したとまではいえない。 なお、ダメージを受けるとHPが減らずに回復する状態 (ほかのゲームでいう「ダメージ吸収」) は ぷよクエにおいては吸収とは言わず、回復盾と呼ばれている。 チャージ 幻獣プリンセスが持つスキル。 スキル対象カードが3ターンの間一切攻撃しなくなり、その間に発生したほぼ全て(ごく一部例外あり)の攻撃ダメージの数字を自分自身に蓄積するようになる。 スキルなどによる全体攻撃や連続攻撃は、その攻撃回数分だけ蓄積される。 スキルのターンが切れると、蓄積された数字にスキル所定の倍率がかかったうえで、それぞれ敵単体に対し、まとめて1回のダメージとして放出される。 ただし、常に全体攻撃のカードは全体攻撃として放出される。副属性持ちのカードは、副属性に発生した数字も別途蓄積・放出される。 「麻痺」チャージ 3ターン以上持続する「麻痺」スキルと、チャージスキルを併用した戦略。 「麻痺」中は、最初の1回の被ダメージのみ3倍になるが、その1回の被ダメージを、チャージスキルで可能な限りまとめて、ダメージ3倍効果が最大限に適用されるようになる。また、「麻痺」中にスキルをためなおすことができれば、もう一度「麻痺」させられるので、これを繰り返せば、敵の動きを完全に封じることができる。 詳細は、幻獣プリンセスのページを参照。 自動回復 自分のターン終了時に自動で回復するリーダースキル・スキルのこと。 リーダースキルとしてはフラワーガールズや喫茶店の3人娘などが所持。 スキルの対象であれば何の条件もなく回復してくれるので便利だが、相手の攻撃力が高くなるとこれだけでは回復が追いつかなくなる場合もある。 スキルとしては王冠シグや医者シリーズなどが所持している。 一定ターンのみだが、対象であれば条件なしで回復する点は同じ。 敵が使用してくることもある。 ギルドイベント高階層ともなると一度の回復量もかなりの数字になる。 ちなみに味方の場合は使用者のかいふくの数値に依存するものが多く、敵側の場合はほとんどが割合回復になっている。 条件付き回復(連鎖回復・同時消し回復) 条件達成で味方を回復する効果を持つリーダースキル。 回復のタイミングは攻撃時(ハートBOXの回復と同タイミング)で、ターンを経過しないスキルで条件を満たせば1ターン中に複数回回復することも可能。 規定数以上連鎖することで回復効果を発生させる「連鎖回復」と、規定数以上同時消しすることで回復効果を発生させる「同時消し回復」がある。 前者は天使シリーズやアルル&カーバンクルなどが、後者は王冠ウィッチやひやくのウィッチなどが所持。 条件があるためか、自動回復より倍率が高めの場合が多い。 復活(蘇生) 残HPが0になって離脱した味方をクエストに呼び戻すこと。 天使シリーズが持つスキル、またはその効果。 もしくは、大神官シリーズのリーダースキルの追加効果。 テクニカルクエストで敵が使ってくることもある。 このゲームにおけるHP0は「死亡」や「行動不能」ではなく「離脱」という扱いだが、 この効果が発動すると、まるで死の淵から生き返ったかのようなエフェクトとともに復活する。 スライド カードの順番を直接入れ替えるスキルのこと。デモサバスイッチの要となるスキル。 デーモンサーバント、アポストロス、東堂葵 (呪術廻戦コラボ)が持つ。2022年5月現在、このスキル持ちは青属性と紫属性しかいない。 くわしい使い方はデーモンサーバントのカード能力解説ページを参照。 ごほうび とっくんボードで新たに獲得できるスキル、リーダースキル、および入手できるシステムのこと。 ゲーム中ではそんな用語は出てこないが、2018年のとある時期だけ、ゲーム内のお知らせで 「とっくんボードで新たに獲得できるスキル」という長すぎる言葉の代替として 「ごほうびで獲得できるスキル」という表記が突如となくあらわれた。 しかし、それもほんの一時期だけで、とっくんスキル・とっくんリーダースキルの新規実装もほとんどなくなったこともあり、公式的にはもう使っていない模様。 新カード実装時のおすすめデッキの紹介では「とっくんで獲得できるスキル」という言葉が使われている。 それでも言葉としては使いやすいため、ユーザー間では現在でも「ごほうび」という言葉が使われている。 ちなみに、当wiki内では「とっくんスキル」という言葉が使われることが多い。 死にスキル 何らかの理由により、有効な効果とならない状態のスキルのこと。 ごく特定の状況でしか発動できないスキル(*6)や、 特別な条件を必要とせずに発動できるスキルでも状況によっては使う意味がないもの(*7)、 有効な状態にならないスキル(*8)、 無効になってしまうリーダースキル(*9)、 ステージ効果に引っ掛かるもの(*10)などがある。 みんなとバトルでは死にスキル構成だと簡単に倒されるので避けておきたい(*11)。 通常のデッキでも基本的に無意味だが、スイッチのように退場させることを前提にしている場合は倒される状況を作らないといけないため、敢えてこの死にスキル状態にさせないといけないことになりやすい。 デッキ・パーティ用語 シリーズ ぷよクエには、同等の能力やスキルを持ったキャラクターカードが5属性分ずついることが多い。 このような、共通の能力を持ったキャラクターのグループはシリーズと呼ばれている。 たとえば、魔導学校シリーズはそのひとつである。 5属性いない、特定の属性が2キャラいる、同じシリーズだがスキルは各自異なるといった例外もある。 コラボ限定キャラクターの場合は、コラボ全体をまとめてシリーズと呼ばれている (例 銀魂シリーズ)。 シリーズ名はピックアップガチャの名称や、カードの「しぼりこみ」機能の「キーワード」に使われている。 本Wikiでは、カード能力解説ページにおいて、シリーズごとにだいたい分類してカードを紹介している。 同一シリーズ内のキャラクターは、多くの場合共通した設定を持っており、お互い顔見知りで、カード詳細画面のセリフにおいてシリーズ内の別キャラクターの名前が出てくることも多い。 しかし、5キャラずつに分けられない『ぷよぷよ』原作のキャラクターカードには例外が多く、まものシリーズのように、ぷよぷよ原作キャラとぷよクエオリジナルキャラが混在するシリーズ、すずらん+αシリーズのように、別設定のキャラが混在するシリーズ、ぷよぷよSUNシリーズのように、原作の作品シリーズ名がつけられているが、各自の初登場作品がまちまちで、ぷよクエのシリーズ名と実態があまり一致していないなど、いくつかの例外パターンがある。 レアリティ 一般的には、トレーディングカードゲームなどにおいて、そのカードがどれくらいレア(希少)かを指す用語。 レアリティが高いほどそのカードの発行枚数が少なく、入手においてのハードルが高くなる。 ぷよクエでは☆の数であらわしており、☆1~☆7まである。高いほどレア度が高くて強いカードである。 しかし、ぷよクエはへんしん合成で☆の数を増やすことができ、ほとんどのカードは☆7にできるシステムである。 ガチャにおける確率は確かにレアリティが低いほど出やすいが、☆の数が指すのは希少性ではなく、実質的には成長度合いを示す、レベルの延長のようなパラメーターとなっている。 そのようなシステムである関係上、☆3や☆4のカードにも育てて☆を増やせば強くなるカードが多数おり、 ☆がいくつ始まりかも、実装時期により高くなる傾向がある (初期のカードは☆2~3始まりで、最近は☆5始まりが多い)。 他のガチャありゲームのように「低レアだから育てる価値がない」といったレアリティだけでの判断はできない。 レアリティだけを見て、確実にいらないと断定できるのは☆1だけである。 ちなみに、ぷよクエの初期の魔導石ガチャは「☆3以上確定」だったが、今はほとんどのガチャが「☆4以上確定」。 また、パワーアップ合成によるレアカードの基準も、当初「☆3以降」だったのが現在は「☆4以降」に変更されている。 そのような扱いの変化から、カードによっては、本当の意味で現在もっとも希少性が高いレアリティは☆3だったりする。 本ゲームの場合「レアリティ」より「カードランク」など、希少度を示さない表記の方がしっくりくるかもしれないが、 2022年3月以前において、☆7カードが直接出現するガチャは「1枚だけ手に入る期間限定無料ガチャ」(2020年10月~11月)と「ニューイヤーぷよフェスDXガチャ」(2022年1月)が開催されたのみで、ガチャからの出現だけに着目すれば、☆7はある意味もっとも希少といえなくもない。 ぷよフェスキャラクターやフルパワーキャラクター、アビリティキャラクターは基本的に☆6始まりであったが、2022年4月以降はレアリティが☆7のみのキャラクターも登場するようになった。 ちなみに、2013年4月のサービス開始当初は☆5が最高レアリティだった。2013年12月に☆6が、2017年8月に☆7が実装されている。 属性 カードやぷよの色のこと。赤・青・緑・黄・紫の5色がある。 各属性間には強弱の関係 (得意属性・苦手属性) がある。 特定属性のみを対象としたリーダースキルやスキルも多い。 また、シリーズ内の各属性キャラの能力パラメーターは、属性によって若干の高い・低いがある。 しかしこれはシリーズ内の相対的かつ、ちょっとした差であり、たとえば「黄属性デッキは総じて攻撃が低い」といえるような有意差はない。 + 属性ごとの能力パラメーターの差 属性ごとの能力パラメーターの差 属性 たいりょく こうげき かいふく 赤属性 - 高い 低い 青属性 低い - 高い 緑属性 高い 低い - 黄属性 - 低い 高い 紫属性 低い 高い - ぷよクエの属性のシステムはバズ○ ドラ○○○そのまんまだが、この5色はそれ以前からぷよぷよで採用されていた由緒ある配色。 さらに、ぷよぷよの原作キャラに火などの属性を持つキャラもほとんどいないので、 ぷよクエでは赤が火属性とか、黄が光属性で紫が闇属性とかといった「色に対応する」属性の設定はなく、色そのものが属性である。 暗黙的に、火が関わるキャラは赤属性、水が関わるキャラは青属性といった傾向はあるが、 多くの場合、キャラのイメージカラー (髪や服装の色など)で属性分けされている。 ドラゴルンシリーズのように火水木光闇のベタな割り当てが行われているシリーズもいるが、その中にも魔法使いおよびもうひとりの魔法使いは闇を扱う方が黄属性を、光を扱う方が紫属性になっているなど変化球があったりする。 その一方で、ラグナスのように勇者なのになぜか闇っぽい紫属性に配属されてしまったキャラもいる。 また、四大元素や陰陽が属性化されてないことで、全体が光属性っぽい天使シリーズや全体が水属性っぽい雪国シリーズのような、元素の偏ったモチーフも問題なくシリーズ化でき多様性が高い。 コラボにおいても属性の偏りが心配されることはほぼない。 主属性/副属性 キャラクターカードによっては第二の属性を持っていることがある。 メインの属性は主属性といい、ふたつめの属性は副属性という。 副属性を持っているかは、カードの見た目で判断できる。 2色で色分けされているのが副属性持ちで、左半分が主属性、右半分が副属性となる。 副属性を持ったカードの一覧や、詳しい説明は副属性のページを参照。 副属性を持つカードは☆6以上に限られる。☆6で副属性がつくカードの☆5以下は副属性なしとなる。 副属性を持っていると、副属性の色のぷよを消しても1/3の威力で攻撃ができる。 特定の属性が対象となるスキルやリーダースキルは、原則として副属性も対象となる。 例外として、主属性のみが参照されたり、副属性を持っていないカードのみを対象としたりするものもある。 基本的には副属性を持つカードは強いカードが多く、有利なデッキを組みやすいが、 特定の属性に対して強い攻撃や状態異常をかけてくるような敵や、 特定属性の反射や回復盾に対しては不利になってしまうという弱点もある。 またぷよフェス限定カードなどの特別に強い枠のカードは、副属性がないカードのほうが攻撃力が高く設定されている。 副属性の概念がある他のゲームでは主属性と副属性が同じという場合もあるが、ぷよクエにはない。 ただし、南国鳥人や季節の幻獣プリンセスが持つ通常攻撃の属性を変更するスキルを使えば、 攻撃時に主属性も副属性も同じ色に変わることで、主属性と副属性が同じ属性で攻撃するということはできる。 有利属性・得意属性 自分側の属性にとって有利をとれる相手側の属性のこと。 有利側は、与えるダメージが2倍、受けるダメージが1/2倍になる。 有利属性に対してのみ効果があるスキルもある。 赤青緑の3色は、じゃんけんのように3すくみの関係となっている。 赤属性は、緑属性に対して強い。 緑属性は、青属性に対して強い。 青属性は、赤属性に対して強い。 不利属性も併せてポケ○ンの御三家(※冒険の最初に貰う3択のポケ○ンやその進化系の俗称)の相性(赤→ほのお・緑→くさ・青→みず)と見なせばわかりやすいか。 一方で、黄と紫は対等の関係で、双方のダメージが2倍になる。 不利属性・苦手属性・弱点属性 自分側の属性にとって不利となる相手側の属性のこと。 不利側は、与えるダメージが1/2倍、受けるダメージが2倍になる。 ボスの属性に対して不利な属性で挑むのは、できるかぎり避けたいところ。 不利属性に対してのみ効果があるスキルもある (野菜王国シリーズなど)。 赤青緑の3色は、有利属性の逆。 黄と紫は対等の関係であり、双方のダメージが2倍になるため、攻撃する側は有利で、受ける側は不利といえる。 2022年5月から、電撃エコロ団襲来!!エコロミがくる!!のように、苦手属性での挑戦が強いられる高難易度クエストが順次登場している。 コスト 各カード自体に定められている値。へんしん合成でレアリティが上昇すると必ず増え、ステータスが高いカードほどコストも高くなる傾向がある。 デッキ編成 (デッキコスト上限) や、ワイルドさんの使用可否に影響する。 概ね、コストの高いカードは他のゲームで言う「レアリティの高いカード」に相当し、ワイルドさんに影響する「☆6時のコスト」がその判断基準となる。 ☆6時のコストが48のカードはぷよフェス限定カードと呼ばれるか、もしくはそれに相当するカードであり、一般に強いリーダースキルやスキルを持つ特別な存在である。 ☆6時のコストが50を超えるカードはぷよフェスを超える存在で、☆7化のハードルが極端に高いかわりに、さらに強力なスキルと、一部例外 (プリンプタウンシリーズ) を除きフルパワースキルかクロスアビリティのどちらかを持つ。 デッキコスト上限 デッキに入れることができるカードの合計コストの最大値。 デッキに入れるカードのコスト合計が決められたコスト上限を超えて入れることは出来ない。 ユーザーランクを上げることで上限が増える。 HP カードの残り体力値。 スキルなどの説明文中で「残体力」と表現されることがある。 味方の場合はたいりょくのステータスにリーダースキルによる補正が加わったものが最大HPになる。 ゲーム中では味方はカードの下、敵はカードの上にゲージとして表示されている。 このゲームはカードごとに個別にHPを持っており、ダメージを受けて0になったカードは離脱してしまう。 ちなみにリーダーが代わるなどしてクエスト中にたいりょくが変わると、元の割合を保つようにHPも増減する。 たいりょく カードのパラメーターで、この値にリーダースキルが乗ったものが最大HPとなる。 スキルなどの説明文中で「最大体力」と表現されることがある。 古いスキルやリーダースキルの説明文において漢字で単に「体力」と表記されている場合があるが、HPと紛らわしい(*12)ため新しめのカードでは徐々に見直されている模様。 こうげき カードのパラメーターで、カードが相手に与えるダメージの基礎値。 ここから連鎖、同時消し、リーダースキル等の倍率が乗り、最終的な与ダメとなる。 かいふく カードのパラメーターで、カードの回復できる基礎能力値。 ハートBOXでの回復量は場に出ているキャラの平均を基に決まる。 コンビネーション 共通の特徴を持ったカードがデッキ上で並ぶと発動する能力上昇ボーナス。 男性・女性、動物である、ツノが生えている、人語を話せない、剣を持っているなど、さまざまな特徴が項目としてキャラごとに定義されている。 主要キャラがたくさんそろっている「ガールズ」と「ボーイズ」が抜きん出て発動させやすい。 他のコンビネーションもあるが、緑に多い「つの」や紫に多い「ナゾ多き」を除くと、強いスキルを持っているキャラが少ないのであまり使われない。 3枚ずつのみんなとバトルやマイナーなコンビネーションほど強力な傾向にあるおうえんデッキでは、クエストではほとんど使われないコンビネーションが使われることもある。 つよいラグナスやくろいアコール先生のように特定のコンビネーションボーナスを強化するリーダースキルや、 まばゆいヤナやスカイパレードのヴィオラのように特定のコンビネーションを持ったキャラクターが対象のリーダースキル・スキルといったものも存在する。 スタメン デッキの1〜5枚目のカードのこと。 クエスト中ではサポーターも含んで指す。 リーダースキルやスキルの説明文の「スタメン」はその時点での場に出ているメンバーのことで、 本来のスタメン(スターティングメンバー:開始時から出場する選手)とは異なる。 そのため、本Wikiでは「場に出ているカード」という表現も用いられる。 サブ デッキの2〜5枚目のカードのこと。 リーダー以外のスタメン。 リーダーとサポートにサンドイッチされていることから「具」とも呼ばれる。 人によってはデッキの2~9枚目を指す場合や、控えを指す場合もある。 たまに、「サブアカウント」の略としても使用されている。 控え デッキの6〜9枚目のカードのこと。 5枚目以前のカードのHPが0になって離脱して間を詰めると6枚目から順に出てきて空きを埋める。 控えのカードが攻撃や状態異常、スキル効果などを受けることはない。 離脱 カードのHPが0になってクエストやバトルから退場することを、ぷよクエでは公式的にこのように呼んでいる。 別に死んだわけではないのだが、この状態から復活するスキルは蘇生と呼ばれることがある。 火力 一般的な攻撃力の大きさの概算値を言葉で示したもの。火力が高い・高火力を出せる、などと使う。 サポーター クエストに一緒に連れて行けるメンバー。自デッキのリーダーと同様に、リーダースキルが発動する。 長らくギルド外のメンバーだとリーダースキルが発動しない仕様だったが、2021/10/27の大型アップデートから発動するようになった。 LS・Lスキル・リダスキ リーダースキルの略。 「LS」だとギルドランクと勘違いしやすいので、Lスキル、リダスキとも言う。 ゲーム中や公式のお知らせでは一貫して「リーダースキル」表記だったが、 2021/10/27のアップデートで、サポーター選択の際の表示切り替えボタンに、 公式としてはじめて「LS」表記がゲーム中で用いられた。 リダサポ リーダーとサポーター。 またはリーダーとサポーターのリーダースキル。 W○○ リーダーとサポーターを同じカードやスキルにすること。 例:W初代(リダサポが初代ぷよシリーズ)、Wタフネス(リダサポがタフネス持ち)など。 プラスボーナス 「プラス」や「プラス値」とも呼ばれる。 バズ○ ドラ○○○など、他のゲームでも導入されているシステムである。 カードの各ステータスを追加で強化させる数値で、体力、攻撃、回復に各+100まで付与できる。 プラスボーナス1あたり、体力は10、攻撃は5、回復は2上昇する。 画面によっては合計値が表示されており、+300が最大 (プラスマ)。 プラス付きのカードをパワーアップ合成の素材にすることで、ベースのカードがそのプラス値を獲得できる。 魔導石ガチャや各種チケットガチャから獲得したカードには、いずれかのステータスに必ず「+1」が振られている。 召喚Pガチャはキャラクターカードが出た場合はいずれかのステータスに必ず「+1」が振られている。 秘伝書やプースラからもプラス値を得ることができる。 プラス合成も参照。 スキル上げ(スキラゲ) スキルLv.を上げること。 略したスラングとして、スキラゲともいう。 ちなみに公式では「スキル覚醒」と呼ばれている。 パズ○ ドラ○○○が発祥の言葉で、レベルを上げるとスキル発動が早くなる点も同じだが、 ぷよクエのそれは確率ではなく定量的な目標(スキルけいけんち)があり、素材消費が見積もりやすい。 レベルをMAXまで上げるとスキルマになる。 プラスMAX(プラスマ) キャラクターカードのプラスボーナスを最大値にすること。 カード一覧などで「+300」と表示され、体力は1000、攻撃は500、回復は200がプラスされる。 かつてぷよクエでは秘伝書かガチャからしかプラスカードを入手できず、無課金でMAXの+300を目指すのはほぼ不可能であったが、 プースラおよび不定期に開催されるイベントであるタスタス森・タスタス遺跡の実装に加え、 Sリーグ・Aリーグのバトル宝箱からもプースラを獲得できるようになったため、以前と比べてかなりプラスマにしやすくなった。 レベルMAX(レベルマ) キャラクターカードのレベルを最大にすること。 スキルMAX(スキルマ) キャラクターカードのスキルLv.を最大のレベル5にすること。 極振り プラスや特訓効果を最大にすること。 選択特訓で「ステータス+n」を偏らせるときは「○○極振り」という呼び方をする。 選択特訓にリーダーSP・スキルSPがある場合、戦術・戦法の観点からそれを抜いた数値が用いられやすい。 参考までに選択特訓が3つとも「ステータス+50」の☆7の場合、プラスを含めた極振りステータスは「体力+3400」「攻撃+1700」「回復+680」となる。 パーティ 戦闘に参加する(味方)グループのこと。 ぷよクエではデッキと呼ぶのが正式だが、一般的なRPG用語としてぷよクエでも使われる。 ○○パ ○○パーティの略称。 単色デッキ デッキを同じ色(属性)で固めたパーティのこと。単色パや、単に単色とも。 簡単に火力を出せるため中級者以降の主流なパーティとなる。 多色デッキ(混色デッキ) 単色デッキとは反対にデッキに様々な色が入っているパーティ。多色パ・混色パとも。 単色デッキと違い思うように火力は出せないが整地の必要がないので安定性がある。 初期は単色パが組めない初心者向けのデッキというイメージが強かったが、賢者シリーズの登場で中上級者に急速に広まった。 全色デッキ 多色デッキの中でも、特にスタメンだけで5色すべて網羅しているパーティ。 途中から、5色すべて入っていることが前提のリーダースキルやスキルが登場したために 多色デッキと区別する必要が少なくなり、全色デッキのことを指して多色デッキと呼ぶことが一般化している。 疑似多色、疑似単色 人によってどちらの単語を使うか異なるが、この2つは一般的に同じ意味で用いられる。 多色デッキの中でも、主属性は同じ色に統一していながら副属性でそれ以外の色を入れているデッキ。 多色を要求するリーダースキルやスキルの恩恵を受けつつ、火力の出しやすさやスキルの溜まりやすさといった単色のメリットも活かせるため大変使い勝手がいい。 欠点はレアリティの高い副属性カードを多く使用するため、デッキ構築の難易度が非常に高いこと。くろいシグ系リーダーのものが有名。詳しくは当該ページを参照のこと。 主属性と同じ色が対象のスキル・リーダースキルにスタメンを副属性で合わせる場合もあるが、こちらもこちらで構築難度は非常に難しい。 スイッチ 何らかの目的で、スタメンが控えのキャラと入れ替わることを前提にした戦法の総称。詳しくは下記の○○スイッチの項を参照。 一例として、蒸気と暗闇の塔の1色階でよく使われるデッキがある。 ステージ1の先制攻撃で「全体の回復力低下」→「全体に大ダメージ」という初見殺しが行われるが、 その対策として、リーダー以外のスタメンを先制攻撃で一発でやられる弱いカードにし、 控えにメインキャラを置くというデッキを組むプレイヤーが多い。これもスイッチの一種である。 SUNスイッチ SUNシリーズを利用して、控えのキャラのスキルを発動させるスイッチ。 SUNのスキルを溜めた後、カバルーンやガーディアンなどのスキルを発動して敵に倒させ控えのキャラが表に出てきたのちSUNのスキルを発動。 敵の攻撃力が低下している間に控えのキャラのスキルを溜め発動させる戦法である。二番目にタフネスを置くこともある。 控えのキャラのHPが低く、敵に倒されてしまいがちなときに有効。 魔法使いスイッチ 魔法使いシリーズをリーダーにして敵のターン遅延を狙うスイッチ。 魔法使いのリーダースキルが発動したのち、敵の全体攻撃などで魔法使いが倒され、2番手がリーダーとなることを狙っている。 こうすることで魔法使いの遅延効果を発揮しながら2番手のキャラのリーダースキルで戦うことができる。 魔法使いは倒されやすいようレベル1のままであることが望ましい。また同様のリーダースキルを持つ草木のオイルシリーズでも代用可能。 デモサバスイッチ デーモンサーバントのカードの順番を入れ替えるスライドスキルを用いたスイッチ。 スタメンのカードのスキルを発動したあと、控えのカードを表に出したり、リーダーを入れ替えたりするもので、 「スタメン」と「控え」の境界をぶち破ることで、さまざまな戦略をとれる。 アポストロスが同じスキルを持ち同様の戦略が可能だが、「アポストロススイッチ」などと呼ばれることは名前が長いのもあって少ない。 変換スイッチ リーダースキルのネクストぷよやチャンスぷよの変換を利用してスキル加速を狙うスイッチ。 単色ではマジカルねこガールズのリーダースキルが体力の増加を発生させずにネクストぷよが変換出来るため、上手く利用しやすい。 イベント用語 収集イベント イベント名「○○祭り」 特別に用意されるクエストで特定のアイテムを収集するイベント。 アイテムを集めた数に応じて限定キャラや特殊素材、ぷよP、秘伝書など多くのご褒美がもらえる。 ルールも目標も単純明快で限定キャラが早熟であることから、初心者がキャラ育成の感覚をつかむのに打って付け。 そんな特徴もあってかコラボ企画で頻繁に採用される。 ちなみに報酬の素材ぷよは限定キャラと同じ属性しか手に入らない。裏を返せば、その色の単色デッキを強化するチャンスでもある。 旧バトル 現在のリアルタイム対戦になる以前のバトルのこと。 クエストデッキをバトル用デッキとし、通常のクエストと同じターン制で対戦する。 相手はクエストデッキのどれか1枠を防衛デッキとして設定し、クエストの敵と同じ形式で出現する。 対戦相手はスキルを使わないが、タフネスや追加攻撃などの一部リーダースキルは発動し、 ステータスにもかなりの上方修正がかかるため、とくに追加攻撃は非常に強力であった。 このバトルは、現在のリアルタイム対戦と入れ替わる形で、完全に廃止されている。 新バトル 現在のリアルタイム対戦「みんなとバトル」のこと。旧バトルと対称で、おもにリニューアル直後に用いられていた言葉。 仕様が未熟だったリニューアル直後は非常に不評で、新バトルではなく「○○バトル」(○○はよろしくないカタカナ2文字) と呼ばれることも多かった。 もっとも現在でも、実装当初ほどではないがおおむね不評であり、肯定的な意見はほとんど聞かれない。後にランキング報酬で魔導石をもらえるようになったがそれでも不評は覆らず、さらにその魔導石をぷよフェスガチャチケットに変更してまた不評をまねくなど、なにかと不評の種であり続けている。 旧バトル時代を知らないプレイヤーも多くなってきたが、旧バトル時代を知る古参プレイヤーには「旧バトルの方がよかった」と思っているものは少なくはない。 バトルアリーナ かつて行われていたイベント。略称バトアリ。イベント名「プワープカップ」 運営が用意したNPCや他人の防御デッキと戦いBPをため昇段を目指すイベント。 どこまで昇段したかやバトルした回数に応じてご褒美がもらえる。 バトルのシステムが通常のクエストと同じ(相手のクエストデッキと対戦する)旧バトルだった頃に行われていたもので、 バトルがリアルタイム対戦の「みんなとバトル」に置き換えられてからは、一度も開催していない。 ギルドイベント 略称ギルイベ。イベント名「○○ラッシュ!」。参加するには、どこでもいいのでギルドに所属する必要がある。 ギルドのメンバーと協力し次々と強力な敵(いわゆる「レイドボス」)を倒していくイベント。 敵はギルドごとに出現し、ボスの残りHPや、何体目まで倒したかはギルド内で共有される。 敵を撃破するとすぐに次の敵が出現するが、現在はゴールが設定されており、1600体目を撃破すると終了となる。 イベントを開催日程は、ごく一部の例外を除いて、水曜日の15時から日曜日の23時45分までとなる。 限定キャラクターとへんしん素材がもらえるのは300体撃破まで。それ以降はチャレンジおよび趣味の領域といえるが、 高ランクのギルドは報酬を多く貰うため、そして育成したカードに満を持して火を噴かすために、どんどん敵を倒していく。 いつになく強い敵、そしていつになく様々なカードの活躍機会があり、達成感も得られる人気のイベント。 ギルドバトル 略称ギルバト。イベント名「プワープリーグ」。 かつて行われていた、ギルド同士でバトルしてその勝利数に応じた賞品がもらえるイベント。 同レベル帯のギルド同士で1vs1の対戦カードが組まれ、相手ギルドのメンバーに旧バトルの形式でバトルし、勝利すると倒した相手の強さに応じた得点が自分のギルドに入る。 対戦時間となる1時間以内に、多く得点したほうのギルドが勝利となる。これがイベント期間中1日3回開催される。 対戦時間は12時、18時、22時の各1時間と決められているため、学生や社会人だときついといわれている。 報酬カードを最大までへんしんさせるには15試合中最低5勝しなくてはならないので、上位ギルドでは熾烈な石の投げあいが行われる。 また長期間ログインしていない人がいるとサンドバックにされてしまうため注意が必要。 よほど不評だったのか第5回で海賊王シリーズがそろってから開催されていない。 とことんクエスト 略称とこクエ。 かつて行われていた、ぷよPをもらえるイベント。 現在のテクニカルマップや、とことんの塔の前身ともいえる。 このイベントで戦うことになる敵は特技(スキル)を使って攻撃してくるのが最大の特徴。 また、敵の行動にあわせて個性的なセリフ (現在の1日1回クエストでみられるもの) が多めに設定されているのも楽しめるポイント。 今ではギルドイベントやテクニカルで苦しめられることが多い、おじゃまぷよ変換は本イベントが初出である。 システムは現在のとことんの塔に近く、1~10階をクリアすると、同じ構成で難易度が上がった11~20階、21~30階に挑戦できる。 30階までクリアすると累計で100P(当時の魔導石ガチャで換算すると20回分)ものぷよPがもらえる、おいしいイベントだったが、 開催期間が比較的短めで、期間内に最後までクリアするのは結構大変であった。 その後テクニカルマップの登場と引き換えに、2015年の第7回とことんクエストを最後に開催されなくなった。 現在はとことんの塔が実質的に代わりになっている。こちらはぷよPこそもらえないものの、無償魔導石やワイルドさんなど報酬が豪華になっている。 ストーリークエスト 略称SQ。 まんざいデモが導入されたイベントシリーズ。 幕間のまんざいデモとクエストが交互に展開され、クエストのボス前でもまんざいデモが行われる。 限定キャラクターがいる場合、まず1話クリアで入手し、周回でへんしん素材を集める。 素材ドロップは運だが、定期的に確定ドロップのチャンスボスが現れる救済措置もある。 特殊素材もドロップするが、主人公と同じ属性、同じタイプのものばかりなのでへんしん合成がはかどる。 最近はイベントごとに限定ストーリーが付随するようになり、ストーリークエストはほとんど開催されなくなってしまったが、 2021年9月以降は限定キャラクターの☆7解放に伴い、既存のストーリークエストに当該のキャラクターがドロップするようになったり、 クエストによってへんしん素材が必ずドロップするようになったり、新しいクエストやまんざいデモが追加されたりと 新たな取り組みが進められるようになった。 襲来イベント 略称襲来イベ。イベント名「○○襲来!」 「ひとりでクエスト」「みんなでクエスト」の2ヶ所で同時開催されるイベント。 ひとりでクエストは、まんざいデモのないストーリークエストのような内容。 みんなでクエストは1日1回だけホストになることが可能で、そのたびに多くのユーザーけいけんちが入る。 襲来するキャラクターによっては、任意の特殊素材をある程度ねらって入手することが可能。専用素材でへんしん可能な場合は各キャラごとの専用素材が、そうでない場合はそのシリーズのカードタイプに依存した特殊素材が手に入りやすい。 専用素材でへんしんするキャラはぷよP交換所にもいることが多いため、襲来イベントでドロップすればポイントを節約出来るのが利点。 協力ボスチャレンジ 通称プワチャレ。イベント名「○○チャレンジ」。 打たれ強いボスを数ターン一方的に叩くイベント。 削った体力に応じてチャレンジPというポイントがもらえる。これを集めて専用のチャレンジPガチャを回すことで、限定キャラクターカードや貴重な素材カードを入手できる。 限定キャラのコストが収集イベやギルイベのそれより高く、相応に強い。 通称の由来は、初期の協力ボスチャレンジが通し番号で「第○回プワープチャレンジ」と呼ばれていたことから。 みんなとバトルカップ! 「みんなとバトル」(新バトル)で行われるイベント。 ランキング報酬が豪華になる、宝箱報酬が豪華になり復活時間が3時間になる、といったことが行われる。 また特攻として特定のコンビネーションの効果がアップする・特定のカードのこうげきがアップするといった仕様になる。 この特攻はプレイヤー側のみ有効なので、CPU相手にはかなり有利に戦える。 トレジャー見つけ隊 なぞぷよのようなお題をクリアしながら金貨と銀貨を集めるイベント。 「トレジャーイベント」「トレイベ」とも呼ばれる。 なぞり消しの腕前に重きが置かれていて、それさえあれば☆4だけのデッキでも難なくクリアできる。 集めた金貨・銀貨は任意の報酬と交換するのに使う。獲得順序が自由なので、足りないアイテムや素材を狙い撃ち可能。選択肢は限定キャラクターの他ワイルドさん(30〜50)やぷよフェス確定チケットなど。 道中 主にギルイベで下1ケタが1~9のボスのこと。 クエストでのボス以外のステージを指すこともある。 5n ギルイベで下1ケタが5のボスのこと。○5、○○5とも書く。 現在のギルイベでは道中のボスで最も強い(体力が高い)敵であったり、何かしらのステージ効果が最序盤から適用されるボスであることが多い。 10n(キリ番) ギルイベで下1ケタが0のボスのこと。 基本的に道中ボスよりも強く、100番台のものは大ボス級の強さを誇る。 特効キャラクター/特効カード 各種イベントが有利になる「イベント特効スキル」を持つキャラクター(カード)のこと。 新しいカードの場合と、既存のカードから選ばれる場合とがある。 効果はイベント毎に異なる。また効果が変更されることもある。 現在では 収集イベント:収集アイテムのドロップ数アップ ギルドイベント:デッキ内のカードの全ステータスアップ 協力ボスチャレンジ:自身の攻撃力アップ トレジャー見つけ隊:金貨・銀貨の獲得数アップ みんなとバトルカップ!:自身の攻撃力アップ となっている。 協力ボスチャレンジのようなそのキャラクター自身にしか効果がない場合を除いて、 控えでも効果は発揮され、途中で倒されても効果は持続する。 また、ドロップ・獲得数アップでは、サポーターがギルドメンバー以外だとサポーターの分の効果が半減する。 長らく「特攻」表記だったのだが、2021年12月15日のver.10.1.0バージョンアップの際に「特効」に変更された (それに合わせて「特攻効果」が「特効スキル」に変更されている)。 ノーマル特攻(N特攻) 収集イベントでは、2018年以前は新カードとして、 特攻効果が低いカードと、特攻効果が高いカードが新カードとして実装されていた。 このうち特攻効果が低い方が「通常特攻」や「ノーマル特攻(N特攻)」という通称で呼ばれている。 基本的にイベントごとにシリーズが5枚まとめて実装される。 特攻効果は別としても基本的にゲームに影響がない程度の能力が多いが、歴代特攻シリーズの大半は非互換の新規効果を引っさげた贅沢仕様。 このためノーマル特攻カードの性能が安定せず、出番の見えない海のなかまシリーズから必須級の漁師ボーイズシリーズまで幅広く振れる。この不安定性がある意味プレイヤーの楽しみでもあった。 おそうじボーイズを最後に、ノーマル特攻カードは新規実装されなくなり、既存のカードから選出されるようになった。 2021年現在において新規実装されるのは、コラボイベントを除くとスペシャル特攻に相当するカードや、 ぷよフェスクラス以上のカードのみになっている。 スペシャル特攻(S特攻) 特攻カードとして実装される新しいカードのなかでも、目玉とされる特攻効果の高いカードのこと。 ノーマル特攻に比べると強力なカードである場合が多い。 ボス!?シリーズや童話シリーズのようにイベント5回で1シリーズそろう場合が多い。 近年ではフェスやフルパワーがスペシャル特攻以上の特攻効果を持っていることが多いため、影が薄くなっている。 通常攻撃無効 「通常攻撃のダメージ無効化」のステージ効果のこと。 主にギルドイベントにおいて一部のボスが持つ。 文字通り通常攻撃が無効になり、なぞり消しをしてもダメージが発生しない。 そのため、スキルによる攻撃でダメージを与えるしかない。 あんどうりんご・スペース☆エコロのスキルも扱いは通常攻撃のため無効になる。 攻撃自体が発生しないため、リーダーがルリシアでも通常攻撃でやどり木状態にすることができない。 また、幻獣プリンセスのチャージに通常攻撃をチャージすることができない (チャージによるダメージはスキル攻撃扱いなので、使用自体は出来る)。 逆転(攻撃回復逆転) 特定のステージで発生するステージ効果の一種である「攻撃と回復が逆転」のこと。 その名の通り攻撃と回復の数値が入れ替えられてしまう。リーダースキルやスキルの効果についても影響を受けるため、まともに戦うには特殊なデッキを用意する必要がある。 かつてはこのステージ効果のあるクエストが常駐していたが、2016年に廃止されており、以降は2022年10月に「とことんの塔」の各色51F~60Fが追加(*13)されるまで、ギルドイベントの特定階層のみで発生する状況となっていた。 単純に逆転するだけでなく、補正があったり一部のスキルが通常と違う挙動をしたりなどの違いもあり、ダメージ計算がややこしい。(*14) ラビットダンサーシリーズのリーダースキルでも攻撃と回復が逆転し、ステージ効果の逆転を戻すこともできるが、 こちらはステージ効果ではなく、同属性のカードのステータスを直接入れ替える挙動になるため、補正がかからず、スキルの挙動も一部異なる。 攻撃ダウンは回復力に影響し、回復ダウンは攻撃力に影響する。 これは敵側も同様なので、攻撃ダウンや怯えによって受けるダメージを減らすことは出来ない。 極辛 リリン襲来以降用意された新しい難易度。 とこクエと同じくテクニカル仕様で敵が特技を使ってくる。 また敵のAIも変化しているようで、HPが低いキャラやサポートが集中攻撃で落とされることが多い。特殊素材さがし・タスタス遺跡の超激辛も同部類に入る。 しかしテクニカル系のクエスト以外では、極辛であってもリーダースキルできちんと攻撃と体力に倍率をかかるデッキさえ組んでいれば、オートプレイでも確実にクリアできる。 また、これより上の難度としてベストールの挑戦状から超極辛と鬼辛が追加されている。 リボントロ(リボトロ)・金トロ・銀トロ・銅トロ・賞状 ランキングがあるイベントで一定順位以内に入るともらえるトロフィーのこと。 一定順位内に入らなくても、ランキングがあるイベントに参加した場合は賞状がもらえる。 特に効果はないが、プレイヤーのプロフィール画面に今まで獲得した数が表示されている。 リボントロを1個でも持っている人はかなりのガチ勢。 個人イベントは、 リボンは1〜300位、金は301〜1000位以内、銀は1001〜3000位、銅は3001~10000位。 現在は収集イベントのみ。かつて開催されていたバトルアリーナも対象であった。 ギルドイベントは、 リボンは1〜10位、金は11〜100位、銀は101〜300位、銅は301〜2000位。 ゲーム内容用語 ギルメン ギルドメンバーのこと。自分と同じギルドに所属するメンバー。 図鑑 (カード図鑑) 今までに発見した (手に入れたことがある) カードの一覧。素材カードも登録される。 カード画面右上の「図鑑」ボタンから閲覧できる。 同じキャラクターでもレアリティが異なるカードは、それぞれ1種類として扱われる。 一度でも手に入れたことのあるカードなら、現在所有していなくても、レベル1の状態でのカード詳細画面も見られて、 カードやスキルの説明を見たり、ボイスを確認したりもできる。 他人のカードや、敵として登場しただけのカードは図鑑に登録されない。実際にカードBOXに所有する必要がある。 ちなみに、2023/2/1現在、図鑑にあるカードの種類総数は5828種類。 図鑑埋め 図鑑にまだ登録されていないカードを登録するために、 カードをガチャやイベントで手に入れたり、へんしん合成させたりする行為のこと。 図鑑の画面上では持っていないカードが空き枠で表示されるので、人間なら埋めたくなるのが性だし、 埋めた数によって図鑑ボーナスが得られるということもあり、単なる自己満足にとどまらない行為である。 図鑑ボーナス・図鑑レベル 図鑑に登録されたカードの発見数が一定数に達すると上がるのが図鑑レベルで、上げるごとにもらえる図鑑ボーナス。 10枚達成でレベル1、50枚達成でレベル2になり、以降50枚達成ごとにレベルが1ずつ上がる。現時点でレベルの上限はない。 レベルが1上がるごとに、カードのキャラクターBOX最大数が5枚ずつアップしていく。 これは魔導石による拡張とは別枠で増えていくため、慢性的にカードBOX超過に陥りがちなぷよクエでは非常に重要。 図鑑レベルから上がると、ホーム画面の「メール」に通知が届く。 現在の図鑑レベルは、図鑑画面左下の「図鑑ボーナス確認」ボタンから確認できる。 凸 「突撃」のこと。ギルドイベントでボスに挑戦することを指す。 0ダメ撤退 ギルドイベントでダメージを与えずに(=0ダメージで突入してから)すぐ退却すること。 かつて「0凸(ゼロトツ)」と呼ばれることもあった。 挑戦回数による報酬も存在しているため、ギルドの方針によっては禁止している場合もある。 通常攻撃無効のボスでスキル発動までいけなかった場合にも0ダメージになるが、これは仕方がない。 過去にはタワーボス戦でより多くのメンバーに挑戦報酬が得られるメリットがあったので、利用していたギルドも存在した。 乱入ボス 特殊素材をあつめられるスイーツ山に乱入してくるボスのこと。 倒すと魔導書もしくは100点テストを必ず落とす。 現在はスイーツ山のみだが、歴代の特殊素材系クエスト(特殊素材さがし、えらべるクエスト!のへんしん素材の旅)にも出現していた。 当初は魔導書や100点テストの入手が困難だったため、もし乱入ボスに倒されてしまってもコンティニューしたほうが得策と言われていた。 UR(ユーザーランク) ウルトラレアではない。 クエストやバトルで経験値をもらうと上昇する、プレイヤー自身のレベル。 ランクが上がるごとに「デッキコスト上限」や「最大やるき」も上がる。 多くのプレイヤーからはやりこみ度の基準として見られており、ギルドの加入基準にある一定のURを設けているところもある。 最終ログイン プレイヤーが何日前からログインしていないかの表記で、プレイヤーのモチベーションそのものをあらわしている数字。 厳密には、ホーム画面を表示するたびにログイン扱いとなり、最終ログイン時間が「0分前」にリセットされる。 ある程度活発なギルドでは例えば「一週間を過ぎると除名」のような決まりを作っている。 セッションが切れる 長時間(約12時間以上)操作が行われなかった、または他の端末からぷよクエを起動した場合にエラーが表示され強制的にタイトル画面へ戻されること。 例えば、クエスト開始後端末を放置するなどして12時間以上経過してからクエストをクリアしても無効扱いになる。 このため、クエスト中は途中で何がドロップしようと、セッションが切れる前にクエストクリアし持ち帰らなければ全て水の泡になってしまう。 ちなみに、クエストクリア時のセッション切れを防ぐには、長時間放置した際に一度アプリをタスクキルするとよい。 中断したクエストを復帰するときに再ログインが行われるため、セッションが復活してまた12時間もつようになる。 まぜまぜ召喚 不要ないカードをまぜまぜして、新しいカードを入手できる召喚。(公式の説明) 言い換えれば、不要なカードを素材にして引ける無料ガチャである。一部を除く☆4~6のカードが対象。 素材カードはカレー鍋に投げ入れられ、カーバンクルに煮込まれてしまう。 指定された枚数を選んでカレー鍋に入れると、投げ入れたカード以外の対象カードのうち、どれか1枚が手に入る。 不要だがまぜまぜ可能なカードは、売却などで破棄よりも、基本的にすべてまぜまぜに回した方が良いだろう。 フェス限定カードが対象の「すごいまぜまぜ召喚」、コスト52カードが対象の「もっとすごいまぜまぜ召喚」もあるが、だぶりカードや不要カードが出る場合があり、リスクが高い。 コラボカードやフェス限定カードは、期間限定で、必要なカードが決まっており生贄枚数が多い代わりに出現カードを選べる「えらべるまぜまぜ」が実施される。 フェス限定の不要カードについては、狙ったカードが確実に手に入るえらべるまぜまぜの開催を待つのがおすすめ。 『映画ドラえもん のび太の宇宙小戦争 2021』コラボが開始される直前の2022/1/31(Ver.10.2.0)からコラボ中の期間、まぜまぜ演出が変更され、宇宙の銀河の彼方の亜空間(?)に吸い込まれる演出に変更された。 コラボの「えらべるまぜまぜ」でキャラがカレー鍋に放り込まれるのが世界観にそぐわなかったり、権利者からNGが出たりする場合があるための措置と思われる(*15)。 現時点でこのような変更が行われているのは映画ドラえもんコラボのみであり、今後も同様のことが行われるかは不明。 天井 ぷよクエでは、ガチャにおいて「10連ガチャ10回目で目玉カード確定」のように、 同じガチャを所定回数回すと当たりのカードが確定することが多い。 スマホゲー全般的に、このシステムは天井と呼ばれている。 くろいシグから「ぷよフェス」として当たり確率1%のガチャが恒例化されてから、(確率の低下と引き換えに) 行われるようになった。 かつてのぷよクエは多くても石500個で目玉カードが確定していたので、爆死(石だけを失う)を回避して計画的にガチャを引きやすいものだった (後述のガチャパワー実装までは)。 2022年4月からは「ガチャパワー」という機能が実装され、これは実質的に天井の代替としても使われている。 「ガチャパワー」機能がついたガチャの場合、課金によって直接購入した「有償魔導石」のほうが天井までの道のりが優遇される。 闇鍋 目玉カードが1つではなく、複数あるガチャのこと。 運が良ければ複数の目玉カードを手に入れることができるが、 天井までガチャを回しても、目的のカードが手に入るとは限らないので 不要なカードや、すでに持っているカードが目玉に含まれている場合は手が出しにくい。まさに闇。 カードキャラ用語 追撃 すずらん+αシリーズのこと。 長期間正式名称不明だったが、リーダースキルの「追加攻撃」を誰かが無理に略してしまったものが由来として仮称が付けられた。相手の弱り目を狙う本来の「追撃」の意味とはニュアンスが異なる。 追加攻撃の略称としても使用される。 魔人シリーズなど追加全体攻撃のリーダースキルでは「※バトルでの追撃は1体のみ」と記載されいる、みんなでクエストのチャットに「追撃」があるなど、実質的に公式でも使用している。 割合 西洋妖怪シリーズのこと。 先にアーケード版で登場したため、早い段階でシリーズの正式名称自体はわかっていたものの、スマホ版のユーザー間でスキルを元に付けられた通称として使用されている。 対象の現在HPを参照する攻撃のため、このスキルだけでは敵を倒せないが、かばう効果のダメージ軽減が発生しない数少ない攻撃手段でもある。 魔導 ぷよクエにおいては、魔導学校シリーズのこと。 ぷよクエ以外では『魔導物語』や、初代ぷよシリーズのキャラを指すことがほとんどのため注意。 ボス ボス!?シリーズの事。 初心者間で略すと、クエストのボスと勘違いする人が多い。 ロック 悪魔ロックシリーズのこと。 登場当初、シリーズ名称が不明だったため、入手イベント名称の「ロック」が使われていたが、のちにシリーズ名が「悪魔シリーズ」と判明した。 2022年6月27日、メインストーリー第1部「ぷよクエの世界」のサブストーリー「悪魔ロック編」の追加に伴い、シリーズ名は「悪魔ロックシリーズ」に変更された。 以前は「ロック」の固有コンビネーションがあったが、現在ではコンビネーション「まもの」と入れ替わっている。 これとは別に大切なカードを誤って消去しないようにするためのロック機能も存在する。 ダルル ダークアルルの略称。 似た略称に「ドルル」がある。こちらはドッペルゲンガーアルルの略称。 ヴァルル、6597 戦乙女アルルの略称。戦乙女アルル→ヴァルキリーアルル→ヴァルル。 後者は☆7にした上で攻撃値を最大にするとこの数値になることから。 ヴァダル 戦乙女ダークアルルの略称。 上記の戦乙女アルルに対するものとして。 魔法使えない 魔法使いシリーズのあだ名。 運営が生放送で「強いキャラクター」と言い張ったことから皮肉として定着した。 ギルイベなどで有効だった唯一のリーダースキルも同じリーダースキルを持つほぼ上位のカードが登場し、最近ではターンプラス自体にも抵抗を持つボスが現れたため立場が更に厳しくなっている。 珍獣プリンセス 幻獣プリンセスのあだ名。 由来は作画の不評やフェイニィバグによるギルイベの赤盾常時実装などの影響か。基本的に文字数が変わらない手前、使われる頻度は低い。 鳥シリーズ ぷよクエ黎明期から存在するカード。 昔は封印スキルを持ち重宝されていたのだが、封印盾が各種クエストでばら撒かれた上☆5が存在しないという致命的な欠点を持つため、時代に完全においてかれてしまった存在。 思い入れがある古参プレイヤーからは☆5(またはそれ以上のレアリティ)の実装を希望する声がちょくちょくあがることも。 童話 童話シリーズのこと。 リーダースキルの攻撃力上昇率は単色デッキなら魔導学校の上位互換。 ☆6でなぞり消しを10個にできるそのスキルは漁師との相性が抜群によく高ランカーにも重宝されている。 魔界 魔界シリーズのこと。 リーダースキルの体力上昇率は単色デッキならSUNシリーズの上位互換。 自身のみだが数ターン自色以外の色ぷよを消しても攻撃が可能となる強力なスキルを持つ。 ☆7のとっくんスキルで味方全体をワイルド化することも可能で、公式のオススメデッキ構成ではスタメンに混ざっていることもあり、このとっくんスキルでの運用を有効活用させようとしていることが多い。 漁師 漁師ボーイズシリーズのこと。 ☆6ではぷよ消し数30個でネクストぷよを全て同色にするスキルを持つ。 圧倒的なスキル溜め能力に加え、童話シリーズ等の盤面系スキルと相性が抜群にいい。 ☆7になると27個まで減り、スキルレベルMAXだと22個と非常に早い発動になる。 海の産廃 海のなかまシリーズのこと。 実装当時は通常スキルが非課金で手に入る魔導学校未満のダメージしか出せなかったため。 のちに上方修正されたことや更に立場の厳しいカードが登場したことで強カードにも産廃にもなれない影の薄いカードとして身を潜めていた。 しかし、その後も☆5止まりのままガチャのハズレとして君臨し続け、まぜまぜ召喚の登場によりたくさんのシーフードカレーが調理されることとなった。 現在でも召喚Pガチャやチケットガチャから出現する。魔導石ガチャには2019年まで出現していた。 海賊シリーズ フレッド、ヤン、キャリー、バハール、ギルバートのこと。 すべてのメンバーが実装されていない時期から残りのメンバーの名前は彼らのセリフの中から判明していた。 ヤン、バハールはオッサンキャラということもあって「髭」呼ばわりされることが多い。 ヒゲヒゲ言われ始めてしばらくたって、本当に「ヒゲ」コンビネーションがついてしまった。 門(門番) ガーディアンシリーズのこと。 スキルのかばう効果が非常に強力なため、ギルドイベントなどで重宝されている。チケットガチャでしか出ない。 のちに上位互換スキルを持つ重装兵シリーズや熱砂の旅シリーズが登場した。 アリス アリスシリーズのこと。 当初はアーケード連動ガチャのレア枠のキャラクターで、相手の攻撃を跳ね返す防御スキルを持つ。 2020年現在はガーディアンシリーズ同様チケットガチャで出る。 エジプトシリーズ 伝説聖獣シリーズ (セトカ、ホルア、セベス、バスティア、アヌディス)のこと。 全員エジプト神話の神がモチーフになっているカードで、長い間公式名が明かされていなかったためエジプトシリーズという通称がユーザーの間で使われるようになった。 星窓 星の魔導師シリーズのこと。星の魔導師→ほしまど→星窓。 盤面の任意のぷよやハートBOXを一定数自色ぷよに塗り替えることができるスキルを持つ。 鞄 カーバンクルのこと。 アル鞄(アルル カーバンクル)、サタ鞄(サタン カーバンクル)のように組み合わせる場合もある。 また、カーバンクル ver.1周年は「劣鞄」(スキルがカーバンクルに劣るため)や「靴」(カーバンクル(鞄)に似て非なるため)などと呼ばれていた。 赤(赤アミ) あかいアミティのこと。 黒(黒シグ) くろいシグのこと。 白(白フェ) しろいフェーリのこと。 うルルー うるわしのルルーのこと。 「うるるー」という表記もある。 ロッピー ロックなハーピーのこと。 黄サタン (黄サタ) きいろいサタンのこと。 かわエコ かわったエコロのこと。 はりドラ はりきるドラコのこと。 冷シェゾ クールなシェゾのこと。 レガ (ガム) レガムントのこと。 シンケンジャー 真理の賢者シリーズのこと。 同名の戦隊ヒーローと「真」理の「賢者」をかけたもの。 召喚士シリーズ(サマナー、サモナー) 精霊使いシリーズのこと。長らく公式の名称が判明していなかったためにこう呼ばれていた。 本家 各キャラクターの一番最初のカード。 基本的にカード名がキャラクター名のみになっている。 本家「ぷよぷよシリーズ」を指す場合もある。 亜種・派生 各キャラクターの一番最初以外のカード。 基本的には本家と同一キャラクター扱いになっており(もちろん亜種同士でも同様)、 デッキに並べてもコンビネーションボーナスは発生せず、テクニカルクエストで一緒にデッキに入れられず(*16)、合成するとスキルレベルを上げられる。 ぷよフェス以上のキャラクターは別キャラクター扱いになっている。 また、フェスキャラ以外でも喫茶店の3人娘など一部別キャラクター扱いになっているカードがある。 ぷよフェス 1か月に一度程度の頻度で開催される限定ガチャ「ぷよフェス」のこと(近年は開催頻度が減っている)。 また、ガチャの目玉キャラクターのことを指す場合もある(「フェス限」「フェスキャラ」などとも呼ばれる)。 ぷよフェスの数日前〜期間中はデイリーミッションや特別ログインボーナスで数十個もの魔導石をもらうことができる。デイリーミッションで大量の王冠ぷよやプースラなど特別な報酬がもらえる。 近年ではデイリーミッションでは無く期間限定ミッションで報酬が貰えることが増えている。 ガチャの目玉キャラクターは48という特大コストに加え排出率はわずか1%だが、その性能は他のカードと比較してもかなり高い。 以前ほどではないが、現在もバランスブレイカーだと批判されることがしばしば。 ぷよフェス以外(初売りガチャ・周年記念・ぷよの日記念など)の、ぷよフェスと同等のコスト48のキャラも基本的にぷよフェスのキャラクターとして扱われる。 ただし「ぷよフェス確定チケットガチャ」などには収録されていない。 聖闘士星矢コラボからはコラボガチャからもぷよフェス限定カードと同じコスト48のキャラが登場するようになり、これらは「フェス級」「フェス格」などと呼ばれる。 これらもすごいまぜまぜ召喚の対象になっているが、えらべるまぜまぜ召喚では選択できない。 フルパワー フルパワースキル、およびそれを持つキャラクターのこと。 フルパワースキルはノーマルスキルを発動できる状態からさらにスキル発動ぷよ数を貯めることにより発動できるようになり、ノーマルスキルよりもさらに強力な効果を発揮する。 一般にその性能は通常のぷよフェスキャラクターよりさらに高く、コストも☆6で52~56、☆7で64~68と高くなっている。☆7へんしんに使用できるワイルドさんは「ワイルドさん(60)」のみで、育成のハードルが非常に高い。 このキャラクターはノーマルスキルを発動出来るようになった後もフルパワーまでのスキルカウントが追加で必要になるため、スキル遅延に強い利点がある。 蒸気都市シリーズとコラボ限定カードを除いて、分類上はぷよフェスキャラクターとして扱われている(キーワードで「ぷよフェス」を選ぶと対象になる)。 しかし、ガチャ実施時の名称に「ぷよフェス」を冠しておらず、「ぷよフェスガチャチケット」や「えらべるぷよフェスまぜまぜ召喚」も対象外のため、一般にはぷよフェス限定カードとは呼ばれていない。 アビリティ 「クロスアビリティ」のこと。 2020年11月に実装された新しい能力で、クエストデッキにおいて所定の条件 (特定の色のぷよを消した数)を満たすと、 そのターンの間、強力な効果 (ダメージアップなど)が発動する。 クロスアビリティを持つキャラクターは性能が非常に高く、フルパワーキャラクターと同様、一般的に☆6でコスト52、☆7でコスト64となっている (ワイルドさんは「ワイルドさん(60)」しか使用できず、育成のハードルも非常に高い)。 コラボ限定カード以外、分類上はぷよフェスキャラクターとして扱われている。 なお、2022年8月の新テニスの王子様コラボでは、☆6のコスト48 (つまりワイルドさん(50)で☆7にできる) でクロスアビリティ持ちが登場しており、今後はコスト52に限定されない可能性がある。 その他の用語 ぷよぷよ!!クエスト アーケード 2013年11月より稼働を開始した、ゲーセンで楽しめるぷよクエのアーケード版。 略して「ぶよクエAC」。2017年3月にサービス終了。(公式サイト) とはいっても、スマホ版とは別の部署が別個に開発していたため、大きく内容が異なり、システムもパズルの内容も全然違っていた。 ぷよクエオリジナルキャラクターもスマホ版とは独立して作られていて、登場後に相互に交換されるパターンが多かった。 アーケードゲーム史上初の基本プレイ無料を採用しており、げんき(時間経過で回復のスタミナ)が貯まっていれば無料でプレイできた。 (げんきがなくなったら100円投入で回復できる。末期には無料分よりも多いげんきが必要で、100円が必須の高難度クエストもあった) そのほか、ガチャやコンティニューで100円を使用する。10連ガチャを引くには両替して100円玉を10枚投入する必要があった。 スマホ版と連動のうえプレイすると貯まる「アーケードポイント」で、スマホ版のアーケードガチャを引くことができた。 それで獲得できるキャラを中心に、アーケード版からスマホ版に輸入されたキャラクターは意外と多い。 オートプレイ (オート) クエスト中のぷよ消しを自動的に行って進めてくれる機能。 ナゾ盾やチャンスボスなど一部を除くクエストで使用できる。 ランダムで探索した中からぷよを消せるなぞり方をやみくもに探すという挙動になっており、 ぷよ消しはあまり賢くなく、だいれんさチャンスもよく失敗する。 ちなみに、すべてがハートボックスで埋まっているなど、消せるところが一切ないと 必ず左上隅から横に5個消すという、断末魔みたいな消し方になる。 そのかわり、クエスト中はいつでもオンオフが可能。 パズルゲームのオートプレイはスマホゲーでもあまり類を見ない珍しい存在だが、 どうなぞってもクリアできるような簡単なクエストの周回には非常に便利で、 もはや片手間にクエスト周回するのに無くてはならない存在となっている。 月額課金サービスの「わくわくパック」が有効になっていると、オートプレイのカスタマイズができたり、 クエスト周回自体を自動化できるリピート設定が使えるようになったりする。 当初はそのクエストの自力クリアが最低1回必要だったが、2021/10/27以降は未クリアでも使用可能になっている。 スキルは一切使用しなかったが、2021/12/15以降はオートスキルのON/OFFが選択できるようになった (スキル使用後に操作が必要なスキルはオートでも使用しない)。 サブスクリプションサービスの「ぷよクエパス」が有効になっている場合はさらに細かく設定できる。 ランキング廃人 トロフィー目当てにランキングの300位以内に入ることを目的にイベントに挑むガチ勢たち。 彼らの目的はあくまでトロフィーであり、魔導書やぷよPではない。 無限ランクアップ 古のぼうけん(旧ぼうけんマップ)5順目が経験値2倍(もしくはやる気半分)の場合、回り続けてるとやる気が無くなる前にランクが上がる。それを利用したランク上げのこと。 時間の許す限り可能だが、この方法が使えるのはランク200以降から700あたりまで。 高ランカー 以前からぷよクエをガチでプレイしておりランクが非常に高い人たちのこと。 大抵彼らは長いプレイ歴があるおかげで育成が大体終わっている。 課金者の中には初代や特攻キャラ等貴重なカードを大量に育てたりして暇つぶしをしてる人も多い。 廃ランカー 高ランカーの中でもとびきり高いランクを持つユーザーの事。 同キャラ☆7を9体育てるなどの他の層では考えられない事をしている超暇人が属する。 産廃 ガチャから出てくるのに、弱すぎて使えないキャラクターのことを指す。 また、環境が変わって全く使われなくなったキャラクター(とりシリーズなど)もこう呼ばれることが多い。 ただし、ぷよクエにはキャラゲーの側面もあり口論の発端になりかねないので、安易に使わない方がいい。 上方修正 (上方調整) 運営がキャラクターの基本ステータス・スキルを強くすること。公式のおしらせでは「上方調整」と表記されている(*17)。 しかし、ぷよクエは○ズドラのような他の有名なソーシャルゲームと違って上方修正が行われることが少ないので期待は禁物である。 ☆7解放時に☆7のスキルを☆6までに比べて強力なものにする実質的な上方修正は比較的多い。 近年はとくもりとっくん追加時に合わせて上方修正が行われている。 Lobi メッセージや画像のやり取りを出来るコミュニケーション用アプリ。読み方は「ロビー」 ぷよクエのギルド掲示板はチャットするには使い勝手が悪い(画像が貼れない・URLの入力が面倒・字数制限など)ため、上位層のランカーがイベントなどで綿密な連携を取るときに使うことが多い。 2022年7月31日にサービス終了し、ユーザー情報は別会社の運営するアプリ「Yay!」に移管予定。 ブクマ ぷよクエBBSで使えるお気に入り機能のこと。 なお、以前はブックマーク機能がなかったが、この時はお気に入りの掲示板に「ブクマ失礼します」と書き込んで、自分の書き込み履歴からお気に入りの掲示板にいくという方法が使われていた。(現在この方法を使うと煙たがれる) ノルマ ギルドで指定されている目標。「一ヶ月に妖精○○P貢献」などギルドによって様々。 寄生 ギルドにてノルマの妖精貢献を守らなかったり、イベントで何もしないで報酬を貰い、高みの見物をしていたりする迷惑な人物のこと。 ある程度の実績を目指すギルドでは寄生対策としてきちんとノルマを指定しており、ノルマを守らない人物は必然的に除名される。 ぷよクエBBS 公式が用意しているBBS(電子掲示板)。 雑談、ギルメン募集、攻略の三つのカテゴリがあり、ホーム画面の歯車ボタンから入れる。 小学生から主婦、リーマンなど老若男女の様々な層が使用しているため玉石混淆なトークが繰り広げられる場所となっている。 連鎖シミュレーター 盤面の通りぷよを入力すると自動的に連鎖の最適解を解析してくれるシミュレーター。 各OSで無料でダウンロードでき、難しい大連鎖チャンスが来た時などに役立つ。 パターン増加の影響もあり、ランキング常住ギルドでは必需品となってる。 ただし、ぷよクエに限った話では無いのだが、基本的にツールの使用は推奨されていないので、使用は自己責任となる。 なお、シミュレーターはsimulate(シミュレート)がもともとの語源なので、紛らわしいがシ'ュミ'レーターは誤りである。 石集め ギルドメンバーと初めてマルチを一緒にプレイすると魔導石がもらえるシステムを利用し、ギルドに入る→マルチをメンバーとプレイ→ギルドを抜ける、ということを繰り返して魔導石を集める行為のこと。 これを目的の一つにしているギルドもあるが、そうでないギルドでこれを行うのは迷惑行為とみなされる場合もあるため注意。 サイレント○○ 運営が行う無告知での修正を意味する。 マスカレイド祭り以降のガチャキャラの無断撤去がいろいろな意味で有名。 本スレ このゲームに限った事でないが、2ちゃんねるのぷよぷよクエストのスレッドのこと。 ぷよクエのユーザーの場合、BBSを積極的に使うのは女性や子供が多いので、他のソシャゲのスレッドと異なり、滅多に見ない語。 歴代の代表的なスタッフ 細山田P ぷよぷよシリーズの総合プロデューサー。 『ぷよぷよ! 15th』の時代からかなり長い間シリーズを担当している。 「細」という漢字とはまったく正反対の、ぷよっとした体格が総合プロデューサーとしての象徴となっている? 前任のプロデューサーは、アミティなどセガの『ぷよぷよフィーバー』のキャラクターをクローズアップしていたが、 この方に変わってからは、コンパイル時代を含むすべてのぷよぷよキャラがクロスオーバーする方向性となった。 この方針が、現在のぷよクエにつながっているともいえる。 ぷよクエに限らないシリーズに関わるすべての領域を担当しているが、ぷよクエの運営生放送にも必ず出演しているため、 運営生放送を見ているぷよクエユーザーには非常になじみ深い。 高P ぷよクエの初代運営長である高プロデューサーのこと。 サービス開始から2014年末まで運営の顔となっていた。 ぷよクエの基礎を築いた人物と言える。 その後転職してアナザーエデンというゲームを立ち上げ、現在はさらに転職してスマホ版オクトパストラベラーなどに関わっているといわれている。 いのD (井上D) ぷよクエの二代目運営長である井上ディレクターのこと。 2014年夏頃から2016年1月頃までぷよクエを担当。 時期的にぷよクエ原作キャラクターが出尽くした後だった関係で、ぷよクエオリジナルキャラクターにも色々関わっていた。 特に魔法使いシリーズがお気に入りだったとの噂。 今でもぷよクエのゲーム性を支えている漁師スキルや童話スキルは、いのD運営の発明とのこと。 運営生放送だけでなく、「いのDのスキル講座」というスキル攻略を解説する動画にも出演していた。 いのDまでのぷよクエは、インフレが非常に穏やかなゲームであった。 転職してセガを離れ、へんしん合成により「いのP」となり、他社でドラゴンプロジェクトというアプリを立ち上げたが、 その後は同社の別の新規タイトルに関わることになり、現在は表に露出していない様子。 そねD (中曽根D) ぷよクエの三代目運営長である中曽根ディレクターのこと。 2016年1月のくろいシグ登場前あたりから、いのDと入れ替わりで担当。 彼が在任中は、お知らせの後に必ず「<そねD コメント>」として営業トークみたいなコメントが付与されていたため、 運営生放送などを見ない層でも名前だけは非常によく知られていた。 一方で、この時期はぷよフェスキャラクターの乱発でキャラ性能がスーパーインフレして、ゲームバランスが大きく崩壊してしまい、 クリアに何十分も時間がかかってしまう精霊使いシリーズのテクニカルや、仕様が未熟な新バトルでぷよクエユーザーが阿鼻叫喚になり、 1600万DL記念のときは意図不明の「1600万DL記念ガチャ」を実施するも石配布は2個だけにとどまり、イベントの種類も減って、 ☆6実装もぱったりと止まり (漁師が代表的)、イベント報酬や通常特攻カードは一切インフレに追従させないため使えないカードばかりとなり、 不具合があっても詫び草(やるきそう)しか配らなかったりする中、「<そねD コメント>」だけはやたら目立っていたため、 何かとよろしくない印象を持つユーザーは多かった。詳細は控えるが、「<」が「く」に見えるなどとも言われていた。 しかし、カードBOXと倉庫の分離や、オートプレイなどの今では無くてはならないシステムもこの時期に実装されており、 ガチャの天井 (10連ガチャ10回で当たりカード確定) もぷよフェスと同時に導入されているなど、良かった面ももちろんある。 2017年7月を境に「<そねD コメント>」がばったりとなくなり、2017年7月15日の公式生放送では 細山田Pによれば「海の日ガチャよろしく! 的な感じで行っちゃいました」と伝えられた。 ハリガネスケルトン (ハリスケ) ぷよクエの四代目運営長? 顔出しはたくさんしているが、本名は非公表。 名前が示すとおり、かなり痩せ型の体型で、細山田Pとまるっきり対照的。名前が長いため「ハリスケ」の通称も持つ。 2017年7月15日、運営生放送に「ミスターX」という名前で初登場し、現在の名前はその放送で4択の中から視聴者投票で決定された。 肩書きは「運営プランナー」で、PやDではない。姿を現さないディレクターが別途いるのかもしれない。 ☆7実装を含めた超大型アップデートや、細かい部分の使い勝手の改善などにとどまらず、 ゲームバランスの是正などの改善、新イベントの追加、バトルの改善、幻のカードの復刻や、☆5止まりのカードの救済、 イベント報酬カードの大幅強化など、そねDが遺していった傷跡の修正を多数行っている。 運営の評判はそねD時代よりもはるかに上向きになったが、スマホゲーの宿命か、インフレもじわじわと行われている。 また、☆7化など、育成面のやりこみ要素が強くなったため、以前よりちょっと複雑なゲームになったという面もある。 ぷよクエの未来は現時点ではすべてこの方にかかっている (ようにぷよクエユーザーからは見える)。 古くなった用語 第2チュートリアル やるき上限が上がらなくなるようなユーザーランクのこと。 これ以降のランク上げは趣味の範囲として扱われ、ギルド審査でも重要視されることはない。 当時の「廃ランカー」の人間がゲームやり込み度の基準として付けた名前らしいのだが、やるきカンストユーザーの母数が少なく、無理にやるき最大まで上げる需要もさほど無いため、余り使われない語。 この言葉が使われていた当時はUR361(やるき200)でカンストしていたが、250、300、400と増えていき、2021年5月時点ではUR1061(やるき500)まで増え続ける。 エール持ち越し バトアリやギルイベ前日のエールを持ち越し当日に二日分のエールを使う裏技。 バグだったようで2014/12/9の更新で修正された。 シークレットカード 実質的に剣士アミティのこと。 ガチャの初登場時、シルエットのみ公開されて名前も不明、当時は提供割合表示もなく確率すら不明(しかもすごく低かったとの噂)だったため。 このようなガチャはぷよクエでは剣士アミティ初登場時の一度しか行われていない。 釣りデッキ 旧バトルにおいて、防御デッキで弱いキャラクターをトップにおいておき、2体目以降に強いキャラクターをいれているデッキ。 旧バトルでは対戦相手を選ぶ際、一覧では先頭のカードしか見えなかったために行われていた。 旧バトルには能力に特別な補正がかかるので、釣りに引っかかると勝てないという事態もよく起こる。 神秘の泉 まりょくを回復するボーナス。 クエストクリア後にランダムで発見。 出現するとまりょくが10回復する。最大値を超えて回復はしない。 ギルドイベントのようにまりょくを消費するイベントの際は、クエストを周回してまりょく回復を狙うのも有効。 2021年10月27日のアップデートに伴い廃止。 廃止のお知らせはアップデート後の29日に行われた。 Amazon版 Android向けFire OS版。 2014年10月1日配信開始、2018年11月12日サービス終了。 基本的にはiOS/Android版と同じだが、魔導石の価格帯が異なるという違いもあった。 PC版 DMM.com提供のPC向けのMicrosoft Windows版。 2018年3月1日配信開始、2019年6月27日サービス終了。 スマートフォン版との連携も実施されていた。 操作するのが指かマウスかという点を除けばスマートフォン版と同じように遊ぶことができた。 App Storeの利用規約の関係で、勉強家のシグのシリアルコードでの入手手続きはPC版経由になっていた。 情報提供お待ちしています! ↑あ、ぷよクエBBSにおいてです。 -- 名無しさん (2016-01-03 09 14 57) 名前の前にC3とかA1とかついてるのは、何のことですか? -- サリー (2016-12-29 09 47 32) ↑みんなでバトルにおけるリーグ戦の所属リーグ及びクラス。前者は先週の週間LP(B,A昇格)、もしくは週間ランキング(S昇格orA降格)に応じて、後者は直近の勝率に応じて(3が初期値、勝ち続けると2,1になる)変化する。 -- 名無しさん (2016-12-29 17 48 31) リダカスってなに? -- 名無し (2016-12-30 17 03 39) なんか勘違い甚だしい物も入っている気がする。天騎士⇒天気士、コスタ⇒天野なんて誰も使わないよ。わざわざ分かりにくい言葉を使うな。 -- 名無しさん (2017-03-04 02 06 36) スイッチ関連なら魔法使いスイッチもあっていいのでは? -- 名無しさん (2017-07-02 12 22 33) フェスカード一覧ってないのかな。黒シグからだよね? -- 名無しさん (2017-08-05 15 24 10) スマホで閲覧困難なので表組みをやめてみました。ぷよクエ用語一覧#タフネス みたいにページ内リンクもできるので、各カード能力解説内に散らばってる各解説が集約されればいいな… -- 名無しさん (2020-05-11 04 05 04) ↑乙そしてGJです! -- 名無しさん (2020-10-24 08 33 16) 連鎖シュミレーターが正しいのかシミュレータの間違いなのかわからん。 -- 名無しさん (2021-02-12 02 39 56) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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獵人道場武器 黑帶戰錘系 展示大會武器 菌豬衝擊錘系 肉球錘系 鏽化/太古石塊武器 嚴重鏽化的錘系 嚴重風化的錘系 獵團武器 朋友傀儡系 商隊武器 商隊大錘系 謎之任務武器 剛錘【壹轉】系 四分傀儡系 官方狩獵大會武器 笑呵呵愛露系 獵人祭武器 勝利女巫儀式錘系 騎士儀式錘系 VS任務武器 痛擊大錘【黄】系 痛擊大錘【水】系 淺淺眠梅拉露系 長期遊戲特典武器 痛擊大錘【白】系 痛擊大錘【黑】系 期間限定武器 純愛之錘系 石柱打擊錘系 擊龍錘系 雪鹿木錘系 金獅子印記系 獵人道場武器 黑帶戰錘系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 黑帶戰錘 10,130z 780 ------ -----. ----- -- - 0% OOO ------ -----. ----- ------ - 生產 大錘票券x10 永遠的硬幣x10 達人硬幣x10 鎧龍甲殼x3 HR15 生產 教官的訂單x1 永遠的硬幣x10 達人硬幣x10 鎧龍甲殼x3 HR15 達人戰錘 21,560z 884 防+2 -- - -------------- ------ - 0% OOO -- - -------------- ---------. - 強化 大錘票券x20 牙獸的硬幣x6 金火龍的堅殼x3 HR31 強化達人錘 99,250z 988 防+4 -- - -------------- ---------. - 0% OOO -- - -------------- ---------. --. - - 強化 大錘票券x30 轟龍頭殼x1 白鳩石x8 HR51 出師錘 300,000z 1248 防+10 ------ -----. ----- --------- - - 0% OOO ------ -----. ----- --------- ---. - - 強化 大錘票券x30 工會硬幣x10 釹元素筆記x20 HR61 展示大會武器 菌豬衝擊錘系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 菌豬衝擊錘 0z 780 ------ -----. ----- -- - 0% OO- ------ -----. ----- ------ - 生產 家具票券x6 HR1 強化菌豬錘 50,000z 884 防+15 ------ ----- -----. ------ - 0% OO- ------ ----- -----. --------. - - 強化 家具票券Gx2 棘茶龍的上鱗x3 菌豬苔皮x3 HR51 深邃菌豬打擊錘 172,500z 1040 防+20 ------ ----- -----. --------. - - 0% OO- ------ ----- -----. --------. ---. - - 強化 家具票券Gx2 草食種的特上皮x5 飛龍種的特上皮x2 HR100 肉球錘系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 肉球錘 0z 936 ---------------- - ---. -----. - - 0% --- ---------------- - ---. -----. --. -. - 生產 家具票券x6 家具票券Gx3 HR31 強化肉球錘 100,000z 1040 同上 0% --- 強化 家具票券Gx2 尾晶蠍靭尾x3 貓毛紅玉x2 HR51 驚愕的肉球錘 225,000z 1144 同上 0% --- 強化 家具票券Gx2 獸人的秘紅玉x3 草食種的堅角x12 HR100 鏽化/太古石塊武器 嚴重鏽化的錘系 回到最上面 嚴重鏽化的錘 [攻 624] ┗鏽化的錘 [攻 676] ┣噴焰核心 [攻 936] ┃┗強化噴射核心 [攻 1144 防+20] ┃ ┗屠殺核心 [攻 1300 防+20] ┗翡翠轟錘 [攻 728 火 260 ] ┗翡翠錘 [攻 780 火 300 ] ┗炎妃霸者 [攻 936 火 440 ] ┗炎妃破壞者 [攻 1092 火 520 ] 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 嚴重鏽化的錘 1,000z 624 ------------. - 0% --- ---------------- - 生產 鏽化的大石塊(5%) HR1 鏽化的錘 5,000z 676 -----------. --. - - 0% --- -----------. --. ----. - 強化 大地結晶x20 HR1 噴焰核心 35,470z 936 ---------------- - ---. --. - -20% --- ---------------- - ---. -----. - - 強化 大地結晶x40 古龍之血x1 HR22 強化噴射核心 117,250z 1144 防+20 -----------. --. ----. -----. --. - -40% --- -----------. --. ----. -----. --. ---. - 強化 霸龍剛爪x2 轟龍頭殼x2 老山龍上鱗x12 HR71 屠殺核心 402,500z 1300 防+20 同上 -40% --- 強化 鳥龍種的重殻x5 飛龍種的重顎x5 古龍之血x8 HR100 翡翠轟錘 29,730z 728 火 260 ------ -----. ----- -- - 0% --- ------ -----. ----- ------ - 生產 傳說的職人 炎妃龍角x2 炎妃龍甲殻x3 紅蓮石x1 HR22 強化 炎妃龍角x3 炎妃龍甲殻x3 紅蓮石x7 翡翠錘 58,750z 780 火 300 -----------. --. ----. ----. - 0% O-- -----------. --. ----. -----. --. - 強化 炎妃龍角x3 炎妃龍甲殻x7 古龍之血x2 HR22 炎妃霸者 225,000z 936 火 440 ------- - ----------. -----. --. - 0% O-- ------- - ----------. -----. ---. --. - 強化 炎妃龍角x6 炎龍的塵粉x3 炎龍寶玉x1 HR41 炎妃破壞者 325,000z 1092 火 520 同上 0% O-- 強化 飛龍種的剛尾x7 發火袋x12 炎龍寶玉x4 HR100 嚴重風化的錘系 回到最上面 嚴重風化的錘 [攻 780] ┗風化錘 [攻 864] ┣脈動核心 [攻 1040] ┗鋼冰棍 [攻 936 冰 320 ] ┗巨大鋼龍錘 [攻 988 冰 400 ] ┗末日鋼龍錘 [攻 1092 冰 420 ] 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 嚴重風化的錘 1,000z 780 ---------------- - 0% --- ---------------- - --. - 生產 太古的大石塊(5%) HR31 風化錘 20,000z 864 ---------------- - --. - 0% --- ---------------- - ---. --. - 強化 鋼龍鱗x15 HR31 脈動核心 42,500z 1040 ---------------- - ---. -----. - - -20% --- ---------------- - ---. -----. --. -. - 強化 鋼龍鱗x20 古龍之血x1 HR31 鋼冰棍 75,000z 936 冰 320 ----. --. ------ ---------. - 0% --- ----. --. ------ ---------. ---. - 強化 鋼龍堅殼x6 鋼龍尾巴x1 稀有金龜子x4 HR41 巨大鋼龍錘 150,000z 988 冰 400 ----. --. ------ ---------. ---. - 0% --- ----. --. ------ ---------. ----. --. - 強化 鋼龍堅殼x12 鋼龍尖爪x2 鋼龍寶玉x1 HR41 末日鋼龍錘 425,000z 1092 冰 420 同上 0% --- 強化 飛龍種的重顎x7 牙獸種的銳牙x11 鋼龍寶玉x2 HR100 獵團武器 朋友傀儡系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 朋友傀儡 5,000z 676 防+20 ------- - ------- - 0% O-- ------- - ----------. - 生產 活動補助券x5 HR1 侍者傀儡 100,000z 780 防+50 ------- - ----------. - -5% OO- ------- - ----------. ----. - 強化 雌火龍堅殼x2 盾蟹堅殼x5 燕雀石x10 HR31 護衛傀儡 190,000z 936 防+80 ------- - ----------. ----. - -10% OOO ------- - ----------. -----. --. - 強化 金火龍的堅殼x2 貓毛紅玉x2 白鳩石x4 HR51 管家傀儡 312,500z 1040 防+120 ------- - ----------. -----. --. - -20% OOO ------- - ----------. -----. ---. --. - 強化 飛龍種的堅殼x1 甲殼種的上晶石x2 虹色礦石x1 HR100 商隊武器 商隊大錘系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 商隊大錘Ⅰ 10,000z 884 防+60 -------. . -- -------- - 0% O-- -------. . -- ------------. - 生產 商隊銅鋼石x10 萬能礦石x20 金獅子的銳牙x10 HR31 商隊大錘Ⅱ 50,000z 988 防+80 -------. . -- ------------. - 0% O-- -------. . -- -------------. --. - 強化 商隊銅鋼石x20 金火龍的上鱗x8 棘茶龍的頭殼x8 HR51 商隊大錘Ⅲ 100,000z 1040 防+100 -------. . -- -------------. --. - 0% OO- -------. . -- -------------. ----. -. - 強化 商隊銅鋼石x30 商隊銀鋼石x20 異國的寶石x15 HR51 商隊大錘Ⅳ 250,000z 1092 防+130 同上 0% OOO 強化 商隊銀鋼石x30 商隊金鋼石x10 異國的寶石x30 HR71 商隊大錘Ⅴ 500,000z 1196 防+150 同上 0% OOO 強化 商隊銀鋼石x20 商隊金鋼石x20 異國的寶石x40 HR71 商隊大錘Ⅵ 1,000,000z 1248 防+210 同上 0% OOO 強化 商隊秘草x20 水中鑽x5 古龍種的剛爪x20 HR100 謎之任務武器 剛錘【壹轉】系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 剛錘【壹轉】 0z 728 ------ -----. ----- -- - 10% --- ------ -----. ----- ------ - 生產 波爾多輝石【白】x2 波爾多輝石【紫】x2 鐵礦石x10 HR11 剛錘【貳轉】 85,000z 988 ------ ----- -----. ------ - 10% --- ------ ----- -----. --------. - - 強化 波爾多輝石【黑】x3 波爾多輝石【藍】x3 鐵礦石x30 HR31 剛錘【參轉】 122,500z 1092 ------ ----- -----. --------. - - 15% --- ------ ----- -----. --------. ---. - - 強化 波爾多輝石【紅】x4 波爾多輝石【白】x4 靈鶴石x15 HR51 剛錘【大回轉】 490,000z 1196 同上 20% --- 強化 波爾多輝石【虹】x6 波爾多輝石【紫】x6 黑星鐵x1 HR100 四分傀儡系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 四分傀儡 2,500 884 ------ -----. ---. - 0% --- ------ -----. ----- -- - 生產 波爾多輝石【藍】x10 波爾多輝石【紅】x10 HR51 二分傀儡 5,000z 988 ------- - ----------. ----. - 0% --- ------- - ----------. -----. --. - 強化 波爾多輝石【紫】x12 波爾多輝石【黑】x12 眠鳥的牙嘴x4 HR51 十八傀儡 125,000z 1144 ------ ----- -----. ------ - 0% --- ------ ----- -----. --------. - - 強化 波爾多輝石【白】x15 波爾多輝石【虹】x15 黑狼鳥的鬃毛x5 HR71 純粹傀儡 300,000z 1248 -------. . -- -------------. --. - 0% --- -------. . -- -------------. ----. -. - 強化 波爾多輝石【紫】x40 波爾多輝石【透】x40 獸人的秘寶x2 HR100 官方狩獵大會武器 笑呵呵愛露系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 笑呵呵愛露 5,000z 676 火 50 睡 30 ------- - ------- - 0% --- ------- - ----------. - 生產 匠的毅力x4 匠之心x4 匠的信念x4 HR1 暖烘烘愛露 100,000z 832 火 100 睡 50 ------- - ----------. - 0% --- ------- - ----------. ----. - 強化 貓毛紅玉x1 紅蓮石x3 龍玉x3 HR31 燒燙燙愛露 190,000z 988 火 200 睡 80 ------- - ----------. ----. - 0% --- ------- - ----------. -----. --. - 強化 黑狼鳥之翼x1 銀火龍的上鱗x4 白鳩石x4 HR51 燒滾滾愛露 312,500z 1144 火 300 睡 100 ------- - ----------. -----. --. - 0% O-- ------- - ----------. -----. ---. --. - 強化 飛龍種的殼x5 獸人的秘寶x2 虹色礦石x1 HR100 獵人祭武器 勝利女巫儀式錘系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 勝利女巫儀式錘 5,000z 780 龍 100 麻 30 -------- -. --------- - 5% O-- -------- -. ------------- - 生產 祭典之證x20 HR1 勝利女巫大錘 100,000z 988 龍 350 麻 70 -------- -. ------------- - 5% O-- -------- -. -------------- --. - 強化 祭典的回憶x10 靈鶴石x15 龍玉x3 HR31 勝利女巫衝擊錘 190,000z 1040 龍 400 麻 100 -------- -. -------------- --. - 5% OO- -------- -. -------------- ----. -. - 強化 祭典的回憶x10 黑狼鳥甲殼x3 白鳩石x5 HR51 深黑祈禱大錘 312,500z 1144 龍 500 麻 150 同上 5% OO- 強化 祭典的回憶x10 黑星鐵x2 獄炎石x5 HR100 騎士儀式錘系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 騎士儀式錘 5,000z 780 睡 50 -------- -. --------- - 0% O-- -------- -. ------------- - 生產 祭典之證x20 HR1 騎士大錘 100,000z 988 睡 100 -------- -. ------------- - 0% O-- -------- -. -------------- --. - 強化 祭典的回憶x10 靈鶴石x15 龍玉x3 HR31 騎士衝擊錘 190,000z 1040 睡 160 -------- -. -------------- --. - 0% OO- -------- -. -------------- ----. -. - 強化 祭典的回憶x10 銀火龍的上鱗x3 白鳩石x5 HR51 純白祈禱大錘 312,500z 1144 睡 240 同上 0% OO- 強化 祭典的回憶x10 黑星鐵x2 虹色礦石x2 HR100 VS任務武器 「VS任務」活動武器 痛擊大錘【黄】系 回到最上面 長度 長 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 痛擊大錘Ⅰ【黄】 0z 728 雷 180 -------- -. --------- - 0% --- -------- -. ------------- - 生產 勝者硬幣x6 HR5 痛擊大錘Ⅱ【黄】 75,000z 936 雷 220 -------- -. ------------- - 0% --- -------- -. -------------- --. - 強化 金獅子的尖爪x1 麒麟的雷角x2 鐵礦石x5 HR31 痛擊大錘Ⅲ【黄】 150,000z 1040 雷 260 -------- -. -------------- --. - 0% O-- -------- -. -------------- ----. -. - 強化 黑狼鳥甲殼x2 麒麟的蒼角x1 靈鶴石x5 HR51 盤旋之雷 300,000z 1144 雷 300 同上 0% OO- 強化 牙獸種的重牙x1 舞雷龍的骨髓x1 雷管石x1 HR100 痛擊大錘【水】系 回到最上面 長度 長 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 痛擊大錘Ⅰ【水】 0z 728 水 180 -------- -. --------- - 0% --- -------- -. ------------- - 生產 勝者硬幣x6 HR5 痛擊大錘Ⅱ【水】 75,000z 936 水 220 -------- -. ------------- - 0% --- -------- -. -------------- --. - 強化 水龍的上鰭x1 水龍的上鱗x3 鐵礦石x5 HR31 痛擊大錘Ⅲ【水】 150,000z 1040 水 260 -------- -. -------------- --. - 0% --- -------- -. -------------- ----. -. - 強化 黑狼鳥鱗x2 翠水龍的上鰭x2 靈鶴石x5 HR51 清流大錘 300,000z 1144 水 300 同上 0% --- 強化 魚龍種的厚鱗x1 舞雷龍的尖角x1 春夜鯉x1 HR100 淺淺眠梅拉露系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 淺淺眠梅拉露 0z 676 睡 100 ------- - ------- - 0% --- ------- - ----------. - 生產 勝者硬幣x10 HR5 點點頭梅拉露 75,000z 832 睡 160 ------- - ----------. - 0% --- ------- - ----------. ----. - 強化 貓毛紅玉x1 眠魚x10 眠鳥的蒼毛x3 HR31 呼嚕嚕梅拉露 150,000z 988 睡 200 ------- - ----------. ----. - 0% O-- ------- - ----------. ----- --. - 強化 眠草x10 棘茶龍的上鱗x4 金火龍的上鱗x3 HR51 睡沉沉梅拉露 300,000z 1144 睡 260 ------- - ----------. -----. --. - 0% O-- ------- - ----------. -----. ---. --. - 強化 催眠袋x3 眠鳥的上白毛x1 虹色礦石x1 HR100 長期遊戲特典武器 長期遊戲服務特典 痛擊大錘【白】系 回到最上面 長度 長 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 痛擊大錘Ⅰ【白】 0z 728 睡 120 -------- -. --------- - 0% --- -------- -. ------------- - 生產 HL生産券x5 HR1 痛擊大錘Ⅱ【白】 75,000z 936 睡 160 -------- -. ------------- - 0% --- -------- -. -------------- --. - 強化 肉球硬幣・鉛x1 橡膠質的皮x1 富有彈性的皮x1 HR31 痛擊大錘Ⅲ【白】 150,000z 1040 睡 200 -------- -. -------------- --. - 0% --- -------- -. -------------- ----. -. - 強化 肉球硬幣・鐵x1 棘龍的上鱗x1 雌火龍鱗x1 HR51 終極落錘 300,000z 1144 睡 240 同上 0% --- 強化 鳥龍種的牙x1 吞龍皮x1 眠鳥爪x1 HR100 痛擊大錘【黑】系 回到最上面 長度 長 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 痛擊大錘Ⅰ【黑】 0z 728 龍 160 -------- -. --------- - 0% --- -------- -. ------------- - 生產 EX生産券x5 HR1 痛擊大錘Ⅱ【黑】 75,000z 936 龍 200 -------- -. ------------- - 0% --- -------- -. -------------- --. - 強化 肉球硬幣・鉛x1 橡膠質的皮x1 富有彈性的皮x1 HR31 痛擊大錘Ⅲ【黑】 150,000z 1040 龍 240 -------- -. -------------- --. - 0% --- -------- -. -------------- ----. -. - 強化 肉球硬幣・鐵x1 棘龍的上鱗x1 雌火龍鱗x1 HR51 龍之殞落 300,000z 1144 龍 280 同上 0% O-- 強化 鳥龍種的牙x1 吞龍皮x1 眠鳥爪x1 HR100 期間限定武器 純愛之錘系 回到最上面 2010/02/09~2010/02/23 情人節特別企劃「獵友祭【紅】」 2011/02/08~2011/02/22 情人節限定活動「響徹梅傑波爾多的歌聲」 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 純愛之錘 0z 676 防+30 ------ ----- -----. -. - 0% OO- ------ ----- -----. ------ - 生產 多謝想石【紅】x10 大塊【紅】x5 盾蟹甲殼x1 HR17 純愛直擊錘 60,000z 832 防+40 -. - -------------- ---------. - 0% OO- -. - -------------- ---------. --. - - 強化 龍玉x1 怪鳥的地獄耳x1 永遠的硬幣x2 HR31 純愛好球錘 100,000z 936 水 200 防+50 ------ ----- -----. --------. - - 0% OOO ------ ----- -----. --------. ---. - - 強化 一角龍心臟x1 水龍的上鱗x2 金火龍的上鱗x2 HR51 瘋狂純愛錘 150,000z 1144 水 300 防+100 同上 0% OOO 強化 獸人的秘寶x1 魚龍種的牙x5 翠水龍背鰭x4 HR100 石柱打擊錘系 回到最上面 2010/04/06~2010/04/20 「工房的緊急委託!」活動武器 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 石柱打擊錘 6,000z 312 ---. --. ----. - 0% --- ---. --. --------- - 生產 老建材x15 青怪鳥鱗x3 HR8 石柱猛擊錘 122,200z 936 ------- - ----------. ----. - 0% --- ------- - ----------. ----- --. - 強化 石像之拳x1 石塊x99 璀璨水晶x3 HR31 石柱破壞錘 122,200z 1144 ------ ----- -----. --------. - - -20% O-- ------ ----- -----. --------. ---. - - 強化 尾晶蠍的輝晶石x5 紅蓮石x15 神龍苔x5 HR51 石柱爆裂錘 375,000z 1300 同上 -30% OO- 強化 獸人的秘紅玉x10 飛龍種的真肝x3 草食種的殼x15 HR100 擊龍錘系 回到最上面 2010/05/25~2010/06/08 「男人的浪漫!」活動武器 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 工房試作品擊龍錘 5,000z 780 龍 60 -----------. --. ----. - 0% --- -----------. --. ----. ----. - 生產 擊龍錘的報告書x6 盾蟹的甲殼x1 HR11 正式採用擊龍錘 85,000z 936 龍 140 -----------. --. ----. ----. - 0% --- -----------. --. ----. ----- --. - 強化 龍玉x2 輝龍石x7 鐵礦石x32 HR31 強化正式採用擊龍錘 122,500z 1040 龍 200 -----------. --. ----. ----- --. - 0% --- -----------. --. ----. ----- --. ---. - 強化 棘茶龍的堅殼x4 白鳩石x7 爆藥x20 HR51 最新型擊龍錘【壞貫】 490,000z 1196 龍 310 同上 -10% --- 強化 甲殼種的重殼x5 黑星鐵x7 星鐵x11 HR100 雪鹿木錘系 回到最上面 2010/12/21~2010/12/28 聖誕節限定活動「雪山的冰雪樹」 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 雪鹿木錘 0z 728 冰 100 睡 50 -------- -. --------- - 0% --- -------- -. ------------- - 生產 冰雪樹的老樹枝x10 HR11 雪鹿禮物 15,000z 936 冰 150 睡 100 -------- -. ------------- - 0% --- -------- -. -------------- --. - 強化 蒼火龍的堅殼x8 翠水龍鱗x6 睡眠袋x5 HR31 雪鹿禮品 50,000z 1040 冰 20 睡 150 -- - -------------- ---------. - 0% --- -- - -------------- ---------. --. - - 強化 雪獅子的銳牙x3 銀火龍的堅殼x7 冰結晶x12 HR51 雪鹿贈禮 150,000z 1144 冰 250 睡 200 ------ ----- -----. --------. - - 0% --- ------ ----- -----. --------. ---. - - 強化 冰冷袋x8 飛龍種的皮x10 牙獸種的上毛皮x7 HR100 金獅子印記系 回到最上面 2011/03/15~2011/03/29 「挑戰金獅子!」活動武器 ※長度 特殊A 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 金獅子印記 5,000z 780 雷 50 -----. --. -----. ----- - 0% --- -----. --. -----. ---------. - 生產 兇暴的某樣東西x3 熱帶樹x3 金獅子的黑毛x3 HR31 金獅子打擊錘 85,000z 936 雷 100 -----. --. -----. ---------. - 10% --- -----. --. -----. --------- ---. - 強化 金火龍的堅殼x4 金獅子的尖角x2 屠龍果實x6 HR51 金獅子破壞者 122,500z 1040 雷 150 -----. --. -----. --------- ---. - 20% --- -----. --. -----. --------- ----. --. - 強化 轟龍堅殼x6 金獅子尾巴x2 龍木x6 HR71 怒!金獅子衝擊錘 490,000z 1196 雷 200 同上 30% --- 強化 牙獸種的剛爪x4 黃金之毛x7 神龍木x4 HR100 ※長度「特殊A」與「極短、短、中、長、極長」任一種長度均有所不同,實際的長度請玩家在遊戲中自行體驗確認。 簡單的來說,此錘子的打擊點在於小金獅子的小錘,所以與一般錘子打擊點不同而特殊。
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用語一覧パズル関連用語フィールド・盤面 ぷよ(色ぷよ) おじゃまぷよ・かたぷよ(固ぷよ) ネクストぷよ チャンスぷよ プラス状態(プラスぷよ) ハートBOX プリズムボール (プリボ・PB) 整地 連結・長連 同時消し 分離消し 落ちコン 盤面事故 アイテム用語コイン 石 ぷよP 素材ぷよ 特殊素材・へんしん素材 100点テスト 魔導書 秘伝書 プースラ ワイルドさん WS (ワイルドストーン) プレチケ・ゴルチケ・シルチケ・プラチナチケット スキル関連用語かばう カウンター 反射 スキル遅延 盾・耐性 属性盾 (属性耐性、属性ダメージ耐性) 全盾・全属性盾 状態異常盾 (状態異常耐性) ターンプラス盾 (ターンプラス耐性) 状態異常付与効果のターン数減少 ターンプラス効果のターン数減少 回復盾 (属性攻撃を受けると回復する盾) 無属性 スキル砲 初代砲 体力砲 混乱 封印 スキル封印 毒入れ ターンプラス・ターン遅延 タフネス 無限タフネス タフネス貫通 エンハンス 隣接エンハンス 条件エンハンス 回復エンハンス 被ダメージアップ クリティカル化(与ダメアップ) フィールドリセット ネクスト変換・ネク変(漁師スキル) なぞり消し増加(童話スキル、童話砲) ワイルド 連続攻撃 全体攻撃 追加攻撃 爆裂攻撃 盾破壊 吸収 チャージ 麻痺チャージ 自動回復 条件付き回復(連鎖回復・同時消し回復) 復活(蘇生) スライド ごほうび 死にスキル デッキ・パーティ用語シリーズ レアリティ 属性 主属性/副属性 有利属性・得意属性 不利属性・苦手属性・弱点属性 コスト デッキコスト上限 HP たいりょく こうげき かいふく コンビネーション スタメン サブ 控え 離脱 火力 サポーター LS・Lスキル・リダスキ リダサポ W○○ プラスボーナス スキル上げ(スキラゲ) プラスMAX(プラスマ) レベルMAX(レベルマ) スキルMAX(スキルマ) 極振り パーティ ○○パ 単色デッキ 多色デッキ(混色デッキ) 全色デッキ 疑似多色、疑似単色 スイッチ SUNスイッチ 魔法使いスイッチ デモサバスイッチ 変換スイッチ イベント用語収集イベント 旧バトル 新バトル バトルアリーナ ギルドイベント ギルドバトル とことんクエスト ストーリークエスト 襲来イベント 協力ボスチャレンジ みんなとバトルカップ! トレジャー見つけ隊 道中 5n 10n(キリ番) 特効キャラクター/特効カード ノーマル特攻(N特攻) スペシャル特攻(S特攻) 通常攻撃無効 逆転(攻撃回復逆転) 極辛 リボントロ(リボトロ)・金トロ・銀トロ・銅トロ・賞状 ゲーム内容用語ギルメン 図鑑 (カード図鑑) 図鑑埋め 図鑑ボーナス・図鑑レベル 凸 0ダメ撤退 乱入ボス UR(ユーザーランク) 最終ログイン セッションが切れる まぜまぜ召喚 天井 闇鍋 カードキャラ用語追撃 割合 魔導 ボス ロック ダルル ヴァルル、6597 ヴァダル 魔法使えない 珍獣プリンセス 鳥シリーズ 童話 魔界 漁師 海の産廃 海賊シリーズ 門(門番) アリス エジプトシリーズ 星窓 鞄 赤(赤アミ) 黒(黒シグ) 白(白フェ) うルルー ロッピー 黄サタン (黄サタ) かわエコ はりドラ 冷シェゾ レガ (ガム) シンケンジャー 召喚士シリーズ(サマナー、サモナー) 本家 亜種・派生 ぷよフェス フルパワー アビリティ その他の用語ぷよぷよ!!クエスト アーケード オートプレイ (オート) ランキング廃人 無限ランクアップ 高ランカー 廃ランカー 産廃 上方修正 (上方調整) Lobi ブクマ ノルマ 寄生 ぷよクエBBS 連鎖シミュレーター 石集め サイレント○○ 本スレ 歴代の代表的なスタッフ細山田P 高P いのD (井上D) そねD (中曽根D) ハリガネスケルトン (ハリスケ) 古くなった用語第2チュートリアル エール持ち越し シークレットカード 釣りデッキ 神秘の泉 Amazon版 PC版 情報提供お待ちしています! 用語一覧 パズル関連用語 フィールド・盤面 クエスト中の下半分にある、ぷよが並すパズルを行う部分のこと。 大きさは横8×縦6。 公式では「フィールド」と呼ばれ、プレイヤー間では「盤面」とも呼んでいる。後者の語源はおそらくパズ○ ドラ○○○。 ぷよ(色ぷよ) このゲームの盤面で扱う、パズルの単位となるもの。 全5色いて、同色を4つ以上隣接するとはじけて消える。 消すとその色の属性のカードが攻撃してくれるうえ、消した分スキルのカウントが減る。 ぷよクエでは、自分のターンが来たときに指でなぞったぷよも消える (なぞり消し)。 ぷよぷよでは同じ色のぷよが隣接するとくっついて繋がるが、ぷよクエではパズルとしての視認性を重視してか、くっつくことはない。 元々は、魔導物語というRPGのザコ敵キャラクターで「ぷよぷよ」が正式名称。色によって性格が違うらしい。 4つで消えるのは、同じ色の魔物が4体いると時空の彼方に消してしまう「オワニモ」という呪文によるものという設定がある。 おじゃまぷよ・かたぷよ(固ぷよ) 特定のクエストやイベントで登場。主に敵が生成してくる。 なぞり消しできず、原作と同様に4つ並べても消えないが、隣接したぷよを消せばおじゃまぷよは消え、かたぷよは、おじゃまぷよになる。 かたぷよは原作と異なり2方向以上から隣接してぷよを消しても1回で消えることはなく、おじゃまぷよになるのみ。 敵が生成した場合、たいていの場合一定ターン後に残ったおじゃまぷよの数に応じて大ダメージが飛んでくる (おじゃま参照攻撃)。はやめに消すようにしよう。 最近では、ネクストぷよをおじゃまぷよに変えてくることもある。やっかいだが、ネクスト変換スキルで上書き可能。 味方が生成することはない…ことはなく、コラボ限定カードのアラレちゃん ガッちゃんが唯一、スキルによっておじゃまぷよを生成できる。 フィールド上のおじゃまぷよをチャンスぷよに変化させるスキルもある (きもだめし・マジョリカ)。 かたぷよを変換する手段は非常に少ないが、エリサ(☆7)や神楽など「ぬりかえスキル」持ちの一部カードは、かたぷよのぬりかえも可能。 あかきウィッチのように、かたぷよから優先してプリズムボールに変換してくれるものもある。 これらのスキルは、おじゃまぷよのぬりかえ、変換も同様に可能。 フィールドリセットを伴うスキルでも一掃できる。 ネクストぷよ 各縦列ごとに次に降ってくる1個目のぷよのこと。 何色が降ってくるかは盤面の上端に表示されており、連鎖を起こす際は参考にするとよい。 漁師ボーイズなどのスキルはこのネクストぷよをすべて自色に変換するネクスト変換効果を持つ。 ちなみに、ハートBOXがネクストぷよに出現することは一切ない。 チャンスぷよ 白く光った色ぷよ。 消すとだいれんさチャンスが発生する。 通常のフィールドで16個以上同時消しか6連鎖以上を発生させると生成される(連鎖が途切れたところでフィールドにランダムで1個降ってくる)。1度に両方を同時に満たしても生成されるのは1個のみ。 他に特定のリーダースキル、スキルの効果で生成できる他、ステージによっては敵が生成することもある。 なお、初代砲のようにぷよ消しを伴うスキルでは16個以上の同時消しは対象外になる。しかし、6連鎖以上でチャンスぷよが生成されるのは変わらない。 プラス状態(プラスぷよ) 消したときなどに、2個分とカウントされる色ぷよの状態のこと。この状態になった色ぷよを「プラスぷよ」ともいう。 ひやくのウィッチ、めくるめくアリィ、やみのカーバンクルなどのリーダースキルで、フィールドの色ぷよにこの状態を付与できる。 セオや戦乙女アルル&カーバンクルのように、スキルでプラスぷよに変換するカードもいる。 プラスぷよが2個分として計算されるのは、ダメージ計算だけでなく、色ぷよの個数が関係するいろいろな箇所におよぶ。 ぷよ消しの攻撃力、スキルチャージ、〇個以上の同時消しの判定、フィールドのぷよの数を参照するスキル、 ミッションのぷよ消し数、ナゾ盾クエストのお題など、いずれも2個分としてカウントされる。 火力アップにとどまらず、スキル充填を加速したり、他カードのスキルの威力を上げたりと、活用の幅は広い。 ぷよの色を変換するスキルを使用した場合、プラス状態のまま別の色になる。 チャンスぷよに変換される時はプラス状態のままチャンスぷよになり、チャンスぷよが変換される時はチャンスぷよのままプラス状態になる。 プラス状態のチャンスぷよも2個分として扱われるため、プラス状態のチャンスぷよを消してだいれんさチャンスを発生させると、連鎖のタネが通常より1連鎖分大きくなる。 プリズムボール、おじゃまぷよ、かたぷよ、ハートBOX変換には上書きされる。 ぷよの消滅判定においては通常の色ぷよと同じ扱いで(2個カウントにならない)、4つ以上くっつける必要がある。 ハートBOX このゲームの盤面に登場する回復手段のひとつ。 なぞって消しても何も起こらず、隣のぷよが消えると同時に消えて回復できる。 回復量は場に出ているカードの回復平均×消したハートBOXの数×連鎖倍率で決まる。 ネクストぷよにハートが来ることはなく (=落ちてきたぷよの各列最下段には絶対に出現しない)、出現も不確定要素なので、安定した補充は難しい。 確実に出すにはハートBOXを生成するスキルを使うしかない。 プリズムボール (プリボ・PB) 特定のスキルにより盤面に現れる攻撃手段のひとつ。 賢者シリーズや仙女シリーズのスキルが代表的。 長いため略して「プリボ」とも呼ばれることが多く、たまに「PB」と略されることも。 隣接したぷよを消すことによって消え、1個につき味方の全カードがこうげき×3(リダスキなどの補正込みで)の分のダメージで攻撃できる。 ハートBOX同様、なぞって消しても何も効果はない。 原作の「ぷよぷよSUN」に登場した「太陽ぷよ」と似た効果であるが、あちらとは異なり何連鎖目に巻き込むかによって威力が変動することはない。 どちらかというとDC版・PS版「ぷよぷよ〜ん」の「得点ぷよ」に近い性質。 整地 主に単色デッキで、自色のぷよを消さないように他色ぷよを消して盤面に自色ぷよを溜めること。 これ以外にもあえて攻撃をしないで(または抑えて)盤面をこちらの都合のいいように整理する行為全般を指す。 こうすることでスキルを溜めるための自色ぷよの補充ができたり、盤面に溜めた自色ぷよで大量の同時消し、 分離消しによる大ダメージを狙ったりできるため様々な場面で重要なテクニックとなる。 ボス面などここぞという場面の直前で、攻撃力の低い敵を1,2体残して行うことが多い。 連結・長連 色ぷよを5個以上くっつけること。 「長連」はかなり古くからあるぷよ用語だが、地域差で大連鎖のことを長連と呼ぶところがあり、 混同を避けるために「連結」という言葉が生まれてぷよらー(ぷよぷよプレイヤー)に広まった。 ぷよクエでは、ダメージ計算上、一度に消したぷよの数が多いほどダメージが上がる。 ただし、本家ぷよぷよの得点計算と異なり、連結だけではダメージに倍率があまりかからない。 同じ個数なら、8個1組で消すより、4個ずつ2組のように分離消ししたほうがダメージに倍率がかかって攻撃が強くなる。 詳細は連鎖ダメージ計算を参照。 同時消し 一度に多数の色ぷよを消すこと。特に、色ぷよを2色以上同時に消す場合(多色消し)や、同色の色ぷよの連結を2組以上に分けて消す場合(分離消し)を指すことが多い。 これによってダメージ計算に同時消しボーナスがかかり、赤と青を4つずつ消したとしても、それぞれの属性の攻撃は単独で消したときよりも高くなる。 詳細は連鎖ダメージ計算を参照。 分離消し 同時消しのボーナスを増やすテクニック。「分離」と略されることも。 同色8個以上のぷよを消すとき、8個全部を連結させるより、4個ずつの2組に分けた方がダメージが高くなる。 詳細は連鎖ダメージ計算を参照。 落ちコン 盤面外から落ちてきたぷよにより連鎖(コンボ)することの俗称。基本的には運次第。 コンボと呼んでいるのは、語源がバズ○ ドラ○○○のため。あっちでは「落ちコン」はゲーム内でも使われる公式用語である。 ぷよクエでは相当する公式の用語はないが、アーケード版では公式で「ラッキーれんさ」と呼んでいた。 落ちコンによって整地や連鎖に失敗したり、温存しておきたかったチャンスぷよが消えたりというマイナスもよくある。 盤面事故 盤面の配置が、どこをなぞっても消したい色を消せないなど、きわめて都合が悪い配置になっていること。 初期配置を指して使われることが多い。 ぷよクエは横方向にぷよを動かせないため、見えている範囲でどうなぞっても、せいぜい3個組ができるくらいで何も消しようがない場合がある。 ひどいときには、単色デッキで挑んでいるのに、自属性色ぷよが0~2個ぐらいしかないうえに、 落ちてきたぷよにも自属性色が現れないことも。 ぷよクエに限らず、スマホのパズルゲームでたまに使われる言葉らしい。 アイテム用語 コイン クエストクリア後に貰えるお金のこと。 イベント報酬や、ぷよP交換所でももらえる。 ぷよクエは他のスマホゲームよりカード育成に必要なコインが多いため、当初はギルイベであまりコインを稼げない人は足りなくなることが多かった。 のちにコインの獲得量がかなり増えたのと、上位素材ぷよが実装されて合成費用が減ったため、余る人や表示カンスト(1億コイン以上獲得)する人が多くあらわれ、 大型アップデートの際にコインの桁上限が4桁くらい増えたり、コインで解放できるえらべるクエスト!が開始されたりした。 それでも解放料金が良心的すぎたために有り余る状態は解消できず、さらにえらべるクエスト!は2021年10月27日の大型アップデートで廃止されたため、 依然として到底コインを使い切れないプレイヤーが後を絶たない状態にある。ぷよクエのプレイヤーはみんな億万長者だ。 石 ぷよクエにおける課金アイテム「魔導石」のこと。 これを使ってガチャを回したり、やるき(スタミナ)を回復したりできる。 「石を砕く」とは魔導石を使うこと。 運営側に何かミスがあったときはお詫びとして配られ、これは「詫び石」と呼ばれる。 有料で購入した有償魔導石と、無料でもらった無償魔導石の2種類があり、区別されている。 課金して購入した石でも、パックなどに付属する「おまけ分」は無償魔導石として扱われている。 使用するとき、特に注記がない場合は、自動的に無償魔導石から消費される。 他のゲームでは有償石のみ使用可能な格安ガチャがあるが、ぷよクエにはなく、全てのガチャは無償石でも回せる。 ただし、2022年4月からは「ガチャパワー」が実装され、この機能がついたガチャは 有償石だけでガチャった場合に、おまけアイテムや天井までに必要なガチャ回数が大きく優遇されるようになっている。 ガチャパワー付きガチャにおける有償石と無償石の差はかなり大きく、有償石は極力大事にしたいものになった。 さらにそれに伴い、「お得なパック」等ではない、通常の魔導石購入ではおまけの無償石が一切つかなくなった。 そのうえ、どの購入方法でも有償石は1個120円で計算されており、端数は切り捨てとなっている。たとえば980円有償石8個は、まとめ買いなのに120円を8回買うよりも20円高いことに注意。 これは、Appleの課金の値付けがドルを基準にした段階制のために120円単位にできない状況を、運営が端数切り捨てで解決させたせいで生じた矛盾となっている。この矛盾は2022年10月の価格設定変更によって解消された。 2022年10月24日には、有償石で購入できるパックが登場している。 そもそも2種類に別れているのは、縁起でもないが、もし将来的にぷよクエのサービスが終了したときに、 有償石は返金の義務があるためである。これは資金決済法という法律によるもの。 実際、過去にはPC版がサービス終了した際にそれに基づいた払戻しが行われている (スマートフォン版とPC版は有償石が別保管だったため)。 石なのは、ぷよクエを含む数多のスマホゲームが、パズ○ ドラ○○○の課金アイテムが「魔法石」であることに影響を受けたため。 多くのゲームの課金石は、魔法石と同様に虹色に輝く宝石というビジュアルだが、ぷよクエは透明感のあるエメラルドグリーンとなっている。 ぷよP とことんクエストとともに実装されたポイント、ぷよポイントの略称。 収集イベントをはじめとするイベント報酬やガチャのおまけとして入手可能。 過去のイベントで登場したキャラクターを入手できるが、当初は入手量に対し、交換するために必要なポイント数が高いため「新規つぶし」といわれることも多かった。 現在では素材やワイルドさんとも交換できるようになっている。 近年ではログインボーナスや限定ミッションなどで1000P~2000P単位で当たり前に配られようになり、新規つぶしではなく、新規にもうれしいものになっている。 素材ぷよ 小ぷよ、大ぷよ、岩ぷよ、星ぷよ、月ぷよ、王冠ぷよ、彗星ぷよ、土星ぷよの総称。 キャラクターカードのパワーアップ合成で素材にするとけいけんちが入り、レベルアップできる。 大きくなるほど獲得けいけんちも大きくなる。 小ぷよ = 獲得けいけんち 500 大ぷよ = 小ぷよ2個分 (1000) 岩ぷよ = 大ぷよ2個分 (2000) 星ぷよ = 岩ぷよ2個分 (4000) 月ぷよ = 星ぷよ3個分 (12000) 王冠ぷよ = 月ぷよ5個分 (60000) 彗星ぷよ = 王冠ぷよ5個分 (300000) 土星ぷよ = 彗星ぷよ5個分 (1500000) 素材ぷよは各5属性あり、キャラクターカードの属性と一致している場合は獲得けいけんちが1.5倍になる。 小ぷよ~王冠ぷよは、一部のキャラクターカードのへんしん合成にも使用する(*1)。 (彗星ぷよをへんしん素材にするのは彗星ぷよ自身のみ。土星ぷよをへんしん素材にするカードはない) 岩ぷよあたりまでは獲得けいけんちが極めて少なく、現在ではそのへんしん合成にしか使い道がない。 しかし、素材ぷよ自身をへんしん合成させることによって、一段階上の素材ぷよに「両替」ができる。 たとえば、月ぷよ5個をへんしんさせ、獲得けいけんちが同じである王冠ぷよ1個にできる。 素材ぷよのへんしんには、コインがかからない。逆に、王冠ぷよ1個を月ぷよ5個に戻すことはできない。 これは、以前は素材が合計1000個までしか持てず、素材カードBOXが溢れることが常態化していたことから追加されたものである。 現在でも、パワーアップ合成時の必要コインを減らしたり、1回の合成で済ませたりするのに有効。 岩ぷよ以下をクエストドロップで手に入れる機会はあまりないので、 あまりに両替などで処分しすぎると、へんしん合成の際に地味に困ることもある。 しかし、ぷよP交換所で簡単に入手できるので、足りない場合はぷよPと交換しよう。 元々の『ぷよぷよ』では、これらは自分に降ってくるおじゃまぷよの数を示す「予告ぷよ」である。 つまり、自分のところにあったらうれしくない存在だったりする。 「岩ぷよ2個」はぷよクエであればわずかな経験値が得られるだけだが、 ぷよぷよでは、フィールドの大半が埋まってしまう量のおじゃまぷよ(60個)によって相殺できなければほぼ負け確になってしまう。 特殊素材・へんしん素材 へんしん素材は、へんしん合成(いわゆる「進化合成」)で要求される素材カードのことで、他のスマホゲームでいう「進化素材」にあたる。 特殊素材は、その中でも汎用の素材である「ぷよアイス」「ぷよゼリー」「ぷよキャンデー」「ぷよチョコ」のこと。 アイスはバランスタイプ、ゼリーは攻撃タイプ、キャンデーは体力タイプ、チョコは回復タイプのへんしんに要求される。 特殊素材の登場当初は当時強いキャラのへんしん合成に必要で、入手が(アプリストアのレビューが炎上するくらい)非常に困難であった。 現在のクエストは確定でたくさんドロップするようになり、ぷよP交換所でも手に入るため、初心者でも簡単に入手できるし、 ほとんどのキャラクターカードのへんしん合成に使用するため、特殊どころかもはや標準である。 そのためか、ここ最近では「特殊素材」と呼ばず、特殊素材のことを指して「へんしん素材」と呼ばれている模様。 現在はスイーツ山がクエストでの代表的な入手ルート。ぷよP交換所でも入手できる。 襲来クエストなど、特定キャラクターの素材を集めるクエストでもドロップすることがある。 過去には特殊素材さがし、えらべるクエスト!のへんしん素材の旅など、 特殊素材あつめ用のクエストがいくつかあったが、2021/10/27にスイーツ山が常設となり、これに統合される形で廃止されている。 特殊素材のお菓子の元ネタは『ぷよぷよフィーバー2【チュー!】』に登場するアイテムと思われる。 100点テスト へんしん合成でカードを☆5から☆6にするとき、キャラによっては必要となるアイテム。 実装当初は魔導学校シリーズしか使い道がなかったが、現在では必要とするキャラがかなり増えており、 魔導書とシェアをおおむね二分している。 レアリティは☆6のみで、魔導書と違い☆5は存在しない。 ☆6で100点テストが要求されるキャラは、☆5では☆5魔導書が必要になることが多い。 特殊素材をあつめられるスイーツ山の乱入ボスがドロップするほか、イベント報酬や限定ミッションでも入手できる。 長らく属性にかかわらず「100点テスト」の名称だったが、2021年7月8日よりアイテム名称に属性を表記するよう表示が変更された。 「ぷよぷよフィーバー2【チュー!】」では「0てんテスト」というアイテムがあり、魔導学校に関係するキャラの弱点となっている。 ぷよクエの100点テストも魔導学校に関係するように見えるが、「すべてマルがついている答案用紙」以上のものではないようだ。 魔導書 へんしん合成でカードの☆を増やすとき、キャラによっては必要となるアイテム。 ☆5と☆6がある。 特殊素材をあつめられるスイーツ山) の乱入ボスがドロップするほか、イベント報酬や限定ミッションでも入手できる。 イベントで手に入れるにはそれなり(☆6はかなり)の努力がいる。 ちなみに、イベントで手に入る素材カード「秘伝書」はまったくの無関係で別物なので注意。 秘伝書 パワーアップ合成の素材にすることで、プラスボーナスまたはスキルLv.を上げることができる素材カード。 ☆3~☆6まである。 基本的にイベント報酬か期間限定ミッションでしか入手できず希少である。 へんしん合成に使う魔導書とは別物なので注意。 秘伝書独自の仕様として、パワーアップ合成に使用しても経験値は一切獲得しない。 レベル1を維持したままプラスボーナスやスキルLv.を上げられるのはこの秘伝書が唯一となる(*2)。 詳しくは秘伝書のカード能力解説ページを参照。 プースラ パワーアップ合成の素材にすることで、プラスボーナスまたはスキルLv.を上げることができる素材カード。 ☆3~☆6まである。 秘伝書が豚の姿になって、上昇値が少ないかわりに、すごく気軽に入手できるようになったもの。 ただし秘伝書と異なり、パワーアップ合成素材にしたときは、経験値も獲得する。 タスタス森、タスタス遺跡のクエストドロップなどでたくさん入手できる。 詳しくはプースラのカード能力解説ページを参照。 ワイルドさん ☆7へんしんボードやとくもりとっくんボードで使用できるアイテム。 UNOなどの「ワイルドカード」が語源。変なお面を付けた動物のようなキャラクターで、素顔は見えない(口だけ見えてる)。 キャラクターカードを☆6から☆7にするには、通常は「同じキャラクターの☆6カード」を素材として5枚使用するが、 ワイルドさんはその「同じキャラクターの☆6カード」のかわりになるアイテムである。 ワイルドさんには色とコストがあり、「あかワイルドさん (40)」の場合、赤属性で☆6時コスト40以下のカードにしか使用できない。 カードの属性を問わない「カラフルワイルドさん」も特定ルートから入手できる。 コストは、(25), (30), (40), (50), (60) の5種類がある。 (30) は比較的入手しやすいが、コスト48のカードに使える (50) は入手できる数がかなり限られるため、慎重に使う必要がある。 コスト52のカードに使える (60) に至っては、当面の間は入手方法が非常に限定されると思われる。 2021年10月現在、(60) の入手手段は、ガチャのオマケ、えらべるプレゼント、精霊使いシリーズの挑戦状の鬼辛クリアぐらい。 また、(25) は2022年現在ではメインストーリーの初回報酬で入手できる。その他の入手方法はほぼなく、もっとも希少。過去には、月間ミッションなどで限定配布されていた。 (25)(60)を除く各色のワイルドさんはイベント以外にも、毎月回数限定でぷよP交換所でも入手が可能。 当初は必要ぷよPがかなり高額だったが、現在は値下げされている。とはいえ、(50) は5000ぷよPと現在でも結構なお値段なので、交換は慎重に。 一時期(60)もあったが、12000Pとかなりの高額であったうえ、ほどなくしてゲームバランス調整名目で交換所から取り下げられ、無くなってしまった。 その後、2022年6月10日以降、カラフルワイルドさん(60)がぷよP交換所に登場し、50000Pで半年ごとに1回の制限で交換可能となった。 さらに、2022年11月30日に、一定個数集めることでワイルドさん(60)と交換できる「ワイルドさんの像」が登場した。 とくもりとっくんボードでは「とくもりパワー」の強化に使用できるが、 同様に強化に使用できるとくもりストーンと比べると、強化量と入手性があまり見合っていないため、 どうしても余ったとき用になると思われる。 WS (ワイルドストーン) ☆7へんしんボードやとくもりとっくんボードで使用できるアイテムで、キャラクターカードの名前がついている。 そのキャラクターの☆6カードのかわりに、☆7へんしんボードで1つ消費することで、へんしん段階を1つ進めることができる。 つまりは、特定キャラクター専用のワイルドさんといえる。 たとえばアミティ専用WSの場合は、「[WS] アミティ」と表記される。 イベントやミッション、パック販売などでもらえるが、WSはキャラクターカードではないため注意。 WSはアイテムであって、デッキには入れられず、対象のキャラクターカードを別途持っていないと使う場所がない。 とくにコラボキャラクターのWSは、別途そのコラボキャラカードをガチャなどでゲットしておかないと、 コラボイベント終了後キャラクターカードの入手手段がなくなることで、完全に使いどころを失うため注意。 コラボ時は4900円でWSだけがついてくるパックもあるので、カードがもらえると勘違いして購入すると泣くに泣けないことになる。 アイテム一覧の「WS変換所」からぷよPに変換できる。 対象キャラクターの☆6コストが高いほど、もらえるぷよPも多くなる。 使い道がない場合はもちろん、ぷよP交換のために優先的に変換してもいい。 とくもりとっくんボードでは「とくもりパワー」の強化に使用できる。 プレチケ・ゴルチケ・シルチケ・プラチナチケット それぞれ、プレミアムチケット、ゴールドチケット、シルバーチケットのこと。 イベントや限定ミッションで配布され、専用のガチャを引くことができる。 魔導石ガチャとは別物で、ここでしか入手できないキャラも出現するが、基本的に過度の期待はできない。 プラチナチケットは、2022年2月に実装されたチケット。 ☆6以上確定(2022年4月22日以前は☆5確定)で、ぷよフェス・フルパワー・クロスアビリティのキャラクターも出現するとされているものの、やはり過度の期待はできない。 スキル関連用語 かばう 一定ターンの間、味方のダメージを全て発動者が肩代わりしてくれるうえ、食らうダメージが味方側は75%、敵側は基本的に99%軽減されるスキル効果。 ガーディアンシリーズ、重装兵シリーズ、熱砂の旅シリーズなどが持っている。 状態異常付きの全体攻撃を全部一人で受け止めることもでき、このスキルを使った攻略の幅は広い。 割合ダメージや無属性ダメージは軽減できず、特定の状態異常にかかると味方をかばうことも出来なくなるが、かばえなくなってもダメージ軽減は発生する。 ギルドイベントやテクニカルクエストで敵が使ってくることもある。 ギルドイベントの相手はボス1体しかいないが、ダメージが軽減される効果があるため、「かばう」よりは「防御」といえる。 カウンター 一定ターンの間、攻撃を食らうとその場で反撃ができるスキル効果。 味方をかばう効果と同時に発動するものが主流。 まものガールズ、重装兵シリーズ、熱砂の旅シリーズなどが持っている。 1回反撃しただけだと、カウンターによる威力は微々たるもので、ほとんどの場合は、付随のかばう効果目的で使用される。 ギルドイベントのボスが使ってくることもあり、終盤ではうっかり踏むとかなり痛いダメージとなる。 反射 一定ターンの間、指定色の属性攻撃をそのまま反射してお返しするスキル効果。 カウンターと違い、反射した側は完全に無傷である。 アリスシリーズ、龍人シリーズ、精霊使いシリーズ、トラップ職人シリーズなどが持っている。 反射するダメージはそのままの数字に、スキルごとに異なる所定の倍率をかけたものとなる。 即死攻撃や状態異常攻撃、タフネス貫通攻撃もそのままはね返してしまうため、絶対に回避したいダメージの対処に有効。 テクニカルクエストやギルドイベントのボスが使ってくることもあり、よく見ないと発動したことを見逃してしまうため、 とどめの○億ダメージをカキンカキンと反射されて涙を飲むプレイヤーが未だに後を絶たない。 Ver.9.6.0のバージョンアップで敵アクションのポップアップ表示がタッチでスキップできるようになったかわりに 表示時間が長くなり、相手の状態を長押しで確認することも可能になったので、見逃すことは以前に比べて減ったと思われる。 スキル遅延 味方に発生する効果で主に敵が特定のタイミングで行う。スキル発動ぷよ数を増やす効果のことで、味方側の遅延はこちらを指す。 ダメージを与えずに遅延を発生させることが多いが、敵によっては攻撃の追加効果で発生したりおじゃまぷよペナルティとして発生させることもある。 数値は様々だが、いずれもその数値分だけスキルの発動が遅れる上にテクニカルクエストではボス戦時に先制で行われることもあり、発生したら最後、防ぐ手段も存在しないため、対策らしい対策はネクストぷよの変換やチャンスぷよ発生のスキルを遅延してくる前に発動させるぐらいしか碌にない厄介な行動。 フルパワースキルも遅延で一時的に防がれてしまうが、よほど遅延の数値が大きくなければフルパワースキルが発動可能な状態で遅延によってノーマルスキルが発動出来なくなることは稀で、この遅延によるスキル発動不能が発生しにくいのはフルパワーキャラの強みのひとつである。 盾・耐性 カードに付与され、属性攻撃を軽減したり、状態異常を防いだりする効果。 神殿ラッシュ!以降のギルイベで盾持ちを頻繁に見かけるようになった。 属性攻撃を軽減する盾は属性盾や全盾、状態異常を防ぐ盾は状態異常盾、 ターン遅延を防ぐ盾はターンプラス盾、属性攻撃を受けると回復する盾は回復盾を参照。 盾が付与されていることは、カードの右下に表示される盾のマークで示される。 盾によって何かが防がれた場合は、その効果の大小にかかわらず、ダメージ音が「ポコッ」という音になる。 ゲーム内では「耐性」と表記されているが、ユーザー間では「盾」という通称が浸透している。 お知らせ (マジカルウォールシリーズのスキル講座) で「盾」という表記が公式に使われたこともある。 属性盾 (属性耐性、属性ダメージ耐性) 盾マークの色に応じた属性攻撃のダメージをカットする効果 (公式の説明) 。 盾の色で呼ばれる場合が多い(例えば、赤属性の盾なら「赤盾」「赤色盾」)。 複数色持っていることもある。赤青緑黄紫の全ての属性盾を持つ場合は「全盾 (全属性盾)」と呼ばれる。 敵キャラの場合、多くの場合最初から持っており、通常は属性ダメージを99%軽減する効果。 敵の行動 (スキル) によって一時的に付与される場合もある。 とっくんボードやスキルによって味方に付与されることもあり、こちらの効果量は数%から99%までさまざま。 味方のとっくんボードで得られる属性盾は基本的に苦手属性がほとんどだが、キャラクターによっては自属性や得意属性に盾を付けられることもある。 ギルイベでは、中盤あたりからボスに盾がつきはじめ、キリ番では全盾も登場。ゴール寸前では、すべてのボスが全盾になる。 属性盾を持つ相手に対しては、盾破壊のスキルを使うことができ、当該の色の属性攻撃のダメージカット量を減らすことができる。 余談だが、属性盾が初登場したガーディアンラッシュ!とその次の第2回ガールズラッシュ!では その色の属性ダメージを問答無用で1にしてしまうという恐ろしい効果だった。 このような効果はトレジャー見つけ隊のイベントの「ナゾ盾」として再び見かけるようになっている。 全盾・全属性盾 5色(赤・青・緑・黄・紫)全ての属性盾を持っている状態のことで、ギルドイベントの特定ボスなどが持つ。 どの色の属性で攻撃してもダメージがカットされてしまう。 盾破壊スキルでカット量を減らすことができ、全盾相手の場合はこのスキルがほぼ必須となる。 また、無属性ダメージはどの属性にもあてはまらずカットされないうえ、無属性盾というものも存在しない。 吸収スキルも無属性ダメージ扱いのため、盾で防がれることはない。 状態異常盾 (状態異常耐性) 特定の状態異常を防ぐ効果。 盾に対応する状態異常は、いかなる場合もかかることがなく、破る手段も一切ない。 防げる状態異常の種類は、盾のマークに書かれたアイコンで示されている。 状態異常名+盾で呼ばれることが多い (毒盾、怯え盾、混乱盾、怒り盾、麻痺盾、封印盾)。 毒・怯え・混乱・怒り・麻痺の盾は、とっくんボードで味方カードに付与することもできる。 ターンプラス盾 (ターンプラス耐性) 敵のみが持っている、ターンプラス(遅延)を防ぐ効果。 アナログ時計が描かれた盾のアイコンが目印。敵側の遅延はこちらを指すことが多い。 アルガーの挑戦状ではじめて登場し、のちにギルイベの終盤の敵にも付くようになった。 封印と違って盾がないことが強みだったターン遅延界隈に衝撃が走ったが、幸いなことに封印盾と違ってあちこちにはついていない。 味方にはターン遅延という概念自体がないため、味方用のターンプラス盾も存在しない。また、味方にとってこれに代わるスキル遅延を防ぐ盾は存在しない。 状態異常付与効果のターン数減少 状態異常付与効果のターン数 (混乱においては攻撃回数)を一定数減らす効果。電撃エコロ団襲来!!ではじめて登場した。 鍵穴のような形が描かれた盾マークの右上に、下向きの青い矢羽根がついているアイコンで示される。 何ターン減少するかはクエストによって異なり、下向きの青い矢羽根の数で何ターン減少するか判断できる。 ターンプラス効果のターン数減少 ターンプラス効果のターン数が一定数減らされる効果。電撃エコロ団襲来!!ではじめて登場した。 敵のみが持っており、アナログ時計が描かれた盾マークの右上に、下向きの青い矢羽根がついているアイコンで示される。 何ターン減少するかはクエストによって異なり、下向きの青い矢羽根の数で何ターン減少するか判断できる。 回復盾 (属性攻撃を受けると回復する盾) 指定色の属性攻撃を受けると、ダメージを喰らう代わりに体力が回復する効果。 円形の中にハートがあるマークが目印 (公式の説明)。盾の形はしていない。 ゲーム内では「属性攻撃を受けると回復する盾」以外の公式名称がない。そのためユーザー間では「回復盾」が通称となっている。 他のゲームだと「ダメージ吸収」と呼ばれるが、ぷよクエ的には吸収は別の意味となる。 ローゼマの挑戦状や蒸気と暗闇の塔「主属性は5色で挑戦 紫の間」など、一部の高難易度クエストで敵がデフォルトで付いていたりスキルとして使用してくる。 2021年6月現在、味方側のスキルとしてこの効果のスキルを持つカードはなく、敵専用となっている。 なお、追加効果のある攻撃はダメージを吸収されても追加効果は無効化されない。 無属性 属性を持たない攻撃。 ダメージの数字は白色。 属性の相性や属性盾などの影響を受けず、肩代わりされてもダメージが軽減されない。 サキュバスなどが持つ吸収スキル、剣士ラフィーナなどが持つ固定ダメージスキル、ルリシアなどが持つやどり木によるダメージといったものがある。 かつては全盾相手の対抗手段としてよく使われていたが、ほとんどは固定ダメージのため、現環境では全然ダメージが足りず使われなくなった。 敵側が使ってくることもあり、おじゃまぷよ・かたぷよを残してしまったときに放たれる盤面参照ダメージも無属性である。 属性盾や反射では防げないが、マジカルウォールシリーズや蒸気都市の初代ぷよなどのリーダースキルで軽減することは可能。 ハートBOXを消すとダメージを受けるステージ効果によるダメージも無属性で、蒸気都市の初代ぷよ系のリーダースキルでは軽減が可能である。 なお、無属性が存在するのは攻撃ダメージのみ。無属性のキャラクターカードというものは存在しない。 スキル砲 スキルによって相手に攻撃すること、もしくは相手に攻撃することを目的にしたスキル。 主に初代ぷよシリーズのように盤面を変換するもの、 あたりやチャーミードラコのように盤面を参照するもの、 ロックなハーピーのように盤面が影響しないものの3種類がある。 使用者やスキルの内容によって○○砲と通称で呼ばれることがある。 例えば闇の天使シリーズのスキルを指す「闇天使砲(闇天砲)」や、闇の天使と同じようにかいふくを参照して攻撃するスキルを指す「回復砲」など。 下記の初代砲や体力砲もその一例。 初代砲 初代ぷよシリーズのスキルのこと。 単色デッキで使うとターンを消費しないまま全員で攻撃できるため、エンハンススキルと組み合わせるととても強力。 初期は強力なスキルだったが、現在はより強力なスキルが多く登場している。 当初は、同様に盤面のぷよを大量に色変換する「盤面変換スキル」全般のことを指していたが、 初代ぷよシリーズ自体が使われなくなったのと、同種のスキルが増えすぎたので、初代が代表とはいえなくなり、この言葉が使われる機会も減少気味。 体力砲 体力の値を参照して相手を攻撃するスキルのこと。 冒険家シリーズなどが持つ。 体力以外のステータスが関係しないため通常のエンハンスは乗らないが、攻撃回復逆転ステージやステータス低下の影響を受けず、条件エンハンスの対象になる。 混乱 味方を攻撃してしまうようになる、恐ろしい状態異常。 ビリジアンチューラップやシルフ、ミーシャ、ポーラ、マッペラなどがこのスキルを持つ。 一部のマルチクエストやギルドイベント・高難易度クエストにも混乱のスキルを使ってくる敵が出現する他、スキルを発動した自身に発生するものもある (トバリ)。 相手側の混乱状態は指定された回数まで味方を攻撃 (同士討ち)する効果で、 他の状態異常と異なり、ターン経過ではなく「味方を攻撃」1回ごとにカウントが行われる。 主属性攻撃と副属性攻撃でそれぞれカウントが行われる。 かつてはターン経過でカウントが行われていたが、2014年10月3日のバージョンアップ時 (ver.3.5.0)からは回数でカウントが行われるようになった。 味方側の混乱状態は指定されたターン数の間、味方を攻撃する効果であり、 通常攻撃のみならず、スキル発動時に発生する攻撃やリーダースキルの追加攻撃でも味方を攻撃してしまうようになるため、 スキルの発動どころか、通常攻撃でスキル発動ぷよ数を減らすことにすら支障をきたすようになる。 封印 一定ターンの間、相手を完全に動けなくする状態異常。 カーバンクルやくろいポポイ、とりシリーズなどがこのスキルを持つ。 ぷよクエ開始当初はギルドイベントにおいて突出して強力な効果を発揮していたが、 あまりにも強力すぎたためか、すぐに「封印盾」が実装されてギルドイベントなどあちこちにつくようになってしまい、 毒とともに、活躍する機会がすっかり減ってしまった。 通常クエストなど盾がないときはかなり有効であるが、その中で封印スキルが必要なほど難しいクエストは非常に少ない。 最近のテクニカルクエストでは、高難度ながらあえて封印盾がないものが出現しており、近年では価値がすこし見直されている。 かつて封印のアイコンはカード左下に表示されていたが、2019年11月14日のバージョンアップ時 (ver.8.6.1)からは他の状態異常と同様にカード右上に表示される。 スキル封印 スキルが使用できなくなり、スキル発動ぷよ数を減らすこともできなくなる状態異常。 一部のクエストやギルドイベントにおいて敵が使ってくる他、スキルを発動した自身に発生するものもある (マジカルねこガールズ)。 ちなみに、クエスト用のスキルを持たないカード(*3)にはこの状態が発生しない。 かつてスキル封印のアイコンはカード左下に表示されていたが、2019年11月14日のバージョンアップ時に右上表示に変更されている。 毒入れ 毒スキルを相手に使う事を前提とした戦法。 初期のギルドイベントの中階層(≒中盤)でよく使われていた。 高階層になると毒盾がついていたり、相手の攻撃力が高すぎて毒スキルを溜める暇さえなくなったりするので、あまり有効ではなかった。 その強力さから、間もないうちに使いたいところ全てに毒盾がつくようになり、ギルドイベントでの出番はほぼなくなっている。 しかし蒸気と暗闇の塔のようなテクニカルクエストでは、しれっと毒盾なしボスが登場することもあり、近年はむしろ復権しつつある。 ターンプラス・ターン遅延 敵の行動 (攻撃)までのターン数を直接増やして、次の攻撃までのターンを遅延させること。 ターン遅延させるスキルは悪魔ロックシリーズ、喫茶店の3人娘、最果ての料理人シリーズ、ロマンハンタールルーなどが持つ。 魔法使いシリーズ、草木のオイルシリーズ、夢の配達人シリーズなどはリーダースキルによってターン遅延させられる。 性質的には封印と似ているが、封印と違い盾がついていることが圧倒的に少ないため、さまざまな場面の攻略で使用できる。 ただし、盾は当初全くなかったが、2017年4月のテクニカルクエスト「アルガーの挑戦状」で「ターンプラス盾 (ターンプラス耐性)」が初登場。 以降一部テクニカルクエストやギルドイベントの終盤では無効な場面も出ているが、封印盾ほどの出現頻度ではなく、だいぶまし。 また、状態異常のターン数 (状態異常が解除されるまでのターン数、 敵側の「混乱」状態にあっては解除までの攻撃回数)を増やす効果のスキルもある。 状態異常のターン数を増やす効果については、ターンプラス盾 (次の行動までのターン数を増やす効果を防ぐ盾)の影響を受けない。 タフネス どんなに強い攻撃を受けても一度だけ必ずHPが1残るリーダースキル。 元はさかなシリーズや西洋妖怪シリーズが持つリーダースキルの名前だが、 現在ではHP1で踏みとどまる効果自体がタフネスと呼ばれている。 タフネスを含むリーダースキルは、上記の☆7や精霊使いシリーズ、きぐるみ騎士団シリーズなどが所持している。 強いダメージがバンバン飛んでくるギルイベではかなりお世話になるリーダースキル。 ただし、ギルドイベント中盤以降のボスが使ってくるタフネス貫通攻撃の前では無力化するため注意が必要。 また追加攻撃や毒、連続攻撃が同一キャラに集中した場合など、HP1から更にダメージを受ける状況にも無力になる。 無限タフネス HPが最大のときに限り、どんなに強い攻撃を受けてもHP1で耐える効果のリーダースキルの通称。 「熱砂式タフネス」などとも呼ばれる。 HPを回復すれば、何回でも即死級の攻撃に耐えることができる。 熱砂の旅シリーズやいたわりのグレタなどが持つ。 これを活用すること自体も「無限タフネス」と呼ぶことがあるほか、「ゾンビデッキ」や、シリーズ名から転じて「熱砂ループ」「熱砂ゾンビ」などとも呼ばれる。 HPが最大であり続ける限り実質的に無敵になるため、ギルドイベントでは非常に有効な攻略のひとつとして使える。 結局はタフネスなので、タフネス貫通や連続でダメージを受ける状況では無力になる点は変わらない。 タフネス貫通 タフネスを貫通、つまり無効にしてしまう攻撃。略して「タフ貫」。 この攻撃を食らってHPが0になった場合は、「パリーン」と音が鳴り、タフネスは発動しないで、そのままやられてしまう(*4)。 ギルドイベントの中盤以降のボスやテクニカルクエストの敵などが使用してくる。 その場合は反射などで対策できないと、タフネスを使った攻略ができなくなる。 プレイヤー側でも亡霊騎士シリーズや一本釣りのスキュラ系、潮騒の騎士シリーズのリーダースキルで発動させられるが、 クエストで有効な場面はほとんどなく、実質的にバトル専用。 狩猟民シリーズのように、スキル発動によって付与されるものもあるが、 これは現在は廃止された旧バトル(クエストデッキ同士が対戦するもの)向けであり、現在では役に立つ場面はほぼない。 むしろ、連続攻撃化や全体攻撃化などの攻撃変化を上書きして消してしまうため、スキルの発動順に気をつける必要がある。 ドワーフシリーズなどはタフネス貫通効果のあるスキル攻撃を持つが、 こちらも攻撃自体はとにかく現在タフネス貫通が役に立つ場面はほぼない。 エンハンス プーボ、すずらん+αシリーズ、狩猟民シリーズ、医者シリーズ、くろいシグ系などが持つスキルの呼び方の1つ。 略して「エンハ」とも。この言葉は公式では一切使っていない通称で、公式では「攻撃力アップスキル」と呼ばれる。 後述の条件エンハンスと区別するために、この「発動条件がない」エンハンスを「通常のエンハンス」と呼ぶことがある。 一定ターンの間、ステータスのこうげき (攻撃力) を一時的に倍加するスキル効果。 スキル砲などで一斉攻撃を仕掛ける前に使うと非常に強力。 エンハンス同士は重ねがけできず、倍率が高い方が優先されるが、条件エンハンスとは各1つずつ重ねられる。 難易度が高いテクニカルクエストでは、この重ねがけを使わないとダメージが足りず切り抜けられない場面が多い。 語源はパズ○ ドラ○○○だったりする。 隣接エンハンス 対象が発動者とその両隣のカードのみのエンハンススキル。 赤は木之本桜&ケロちゃんとほしめぐりのおにおん&おに子、青はルルー ver.ミサト、緑はクーナ、黄は異邦の魔人ヌール、紫はスカイパレードのヴィオラと影山飛雄、およびブリキの音楽隊シリーズや少年探偵団などが持つ。 発動範囲が狭い代わりに、影山飛雄以降に実装されたカード(ブリキ、少年探偵団を除いたカード)は非常に高い倍率を持ち、 にゃんこのウィッチや連続攻撃化のように、自身の攻撃力だけに依存して強い攻撃を行うスキルの威力を爆上げできる。 当初、高倍率の隣接エンハンスはコラボカードのみの特権だったが、スカイパレードのヴィオラや、おにおん&おに子の登場により、コラボ以外のカード、報酬カードへの展開も見えてきた。 このスキルの対象は通常自分自身と左右の2体だが、リーダーやサポーターに置いた場合、当然ではあるが、片側の隣が不在のため効果対象が1体減ってしまう。 リーダースキルの恩恵を受けつつもスキル範囲を最大にはできないので、その場合は隣の1体にすべての期待をかけるデッキを組もう。 条件エンハンス 「条件付きエンハンス」「別枠エンハンス」などとも呼ばれる。 ローザッテ・リャタフーなどの一部ぷよフェス限定カード、ラブハンターラフィソルなどの一部報酬カード、 ロキアー、蒸気都市の初代ぷよシリーズ、チヅル、アニマル楽団などが持つスキルの呼び方の1つ。 「エンハンス」はユーザー間の通称であり、公式では「条件付き攻撃力アップ」と呼んでいる。 条件を満たしたときに攻撃ダメージの数字を倍加するスキル効果。 条件とは、たとえば「3属性以上の同時攻撃」「3連鎖以上」「自属性を含む攻撃」などがある。 通常のエンハンスとは、スキル説明に条件があるかないかで区別できる。 通常エンハンスの例 1ターンの間、味方全体の攻撃力を3倍にする。 条件エンハンスの例 1ターンの間、3連鎖以上で味方全体の攻撃力を3倍にする。 条件エンハンス同士の重ねがけはできず、もっとも倍率が高いもののみ発動するが、 通常のエンハンスとは各1つずつ重ねがけできるため、同時に発動すると非常に強力。 条件を満たせないと無効になってしまうのが弱点。 通常のエンハンスで倍化されるのはステータス上の「こうげき (攻撃力)」だが、 こちらで倍化されるのは最終的な「ダメージの数字 (攻撃量)」という点が大きく異なっている。 これによって、条件を満たせるなら体力値や回復値によるスキル攻撃にも倍化が適用される。 このため、「〇〇すると、攻撃力を〇倍にする」という表記は厳密には正しくなかったりする。 この違いは、通常のエンハンスと各1つずつ重ねがけできる理屈 (倍化する箇所が違う) にもなっている。 なお、攻撃と回復が逆転しているカードについては、ダメージではなく、そのカードによって発生した回復量を倍加する効果に変わるため注意。 リーダースキルにおいても、所定の条件を達成したときにダメージの数字を倍加する効果を持つものが存在する (悪魔ロックシリーズ・あやかしの遊びシリーズ・あかきウィッチなど)。 これを指して条件エンハンスと呼ぶことは少ないが、挙動はそれと同じであり、逆転時は回復量に効果がかかる。 条件を満たせば発動するため、スキルによる攻撃でも発動するのは利点になることがある。 回復エンハンス 回復を一時強化するスキル効果。ラビットダンサーシリーズなどが持つ。 回復力を参照するスキルを使うときなどに使う。 医者シリーズや戦乙女アルル&カーバンクルなどが持つ 攻撃と回復の両方を強化するスキルは「攻撃回復エンハンス」「Wエンハンス」などと呼ばれる。 被ダメージアップ ダメージを食らった際、そのダメージに倍率がかかるデバフ(弱体化)効果の一種の通称。被ダメアップともいう。 公式的な通称は特になく、「受けるダメージを○倍にする」スキルと表記される。 この状態になると、青い破裂・爆発のような状態アイコンがつく。 また、属性盾に対して「ダメージカット後のダメージを○倍にする」スキルは、こちらではなく盾破壊スキルに該当する。 相手を被ダメージアップ状態にするスキルは、 赤はくろいシェゾ、青はクローラス、プリンプタウンのアルル、りすくまぐろせんぱい、緑はめくるめくアリィ、セオ、 黄は異邦の使いミリアム、ねがいぼしのアミティ、蒸気都市のアリィ、カーバンクル、紫はマスクドサタン、蒸気都市のポポイ、くろいポポイ、 コラボカードではエミリア パック(黄/リゼロ)、シンジ&初号機(紫/エヴァンゲリオン)、エターナルセーラーウラヌス(青/セーラームーン)、七海建人(黄/呪術廻戦)、タルタル ver.比嘉(紫/新テニスの王子様)などが持つ。 最近のギルドイベントでは敵が使ってくることもある。 実質的に攻撃力アップのかわりに使うことができ、エンハンス、条件エンハンスとは別枠のため これらにさらに重ねて大ダメージを与えることが可能になる (たとえば、それぞれの倍率が4倍の場合、4✕4✕4=64倍)。 これは敵にかけるデバフのため、発動時点でその場にいる敵のみに効果がかかる。 スキル発動後に控えから出てきたり、次のステージで出現した敵には効果がないことが、エンハンスとはもっとも異なる点である。 クリティカル化(与ダメアップ) 相手を攻撃したとき、攻撃する側のカードによって与えるダメージを直接に倍増させる効果のこと。与ダメアップともいう。 特定のスキルで発生した攻撃の他、スキルやリーダースキル、クロスアビリティ、フィールド効果、とくもりとっくん (クリティカルストーン)の効果で発生する。 スキルやリーダースキルの説明では「相手に与えるダメージを○倍にする」効果として表記されている。 スキルによってこの状態になったカードには、赤い破裂・爆発のような状態アイコンがつく。 スキル効果としてのクリティカル化は越前リョーマが初出である。 従来の攻撃力アップスキルとは異なり、攻撃と回復が逆転していても有効なダメージアップ手段となっている。 フィールドリセット フィールドの中身を全部取っ払って、クエスト開始直後のような初期配置に戻すスキル効果。同時にネクストぷよもリセットされる。 おじゃまぷよも一掃できるが、チャンスぷよやプリズムボールもどこか彼方へ行ってしまう。 ギルドイベントなどで敵が使ってくることもある。 純粋にリセットだけを行うのは味方だとうみうしぐらいで、他のリセット系は星天二弾やトナカイシェゾのように盤面を参照して攻撃した後にリセットしたり、妖怪シリーズのようにリセット後にネクスト変換したり、もっとあやしいクルーク・なつやすみのエリサみたいにリセット後に決められたフィールドを作るものもある。 つきよのウィッチやにゃんこのアリィのように、盤面を参照して攻撃した後さらにリセット後の盤面に何らかの変化を加える複合パターンもある。 なお、盤面を参照して攻撃するスキルの場合、参照する対象がひとつも無いときはスキルが発動できない(=フィールドをリセットできない)のが弱点となる。 また、フィールドが入れ替わるあんどうりんご・スペース☆エコロのスキルでも結果的にリセットされる。 敵側もリセット後に何かしらの変化を加えるのがほとんどで、その変化は色ぷよをランダムにおじゃまぷよへ変換することが多い。 ネクスト変換・ネク変(漁師スキル) 漁師ボーイズなどが持つネクストぷよを一定ターンの間すべて自属性の色に変換するスキル効果のこと。 漁師ボーイズがはじめてこのスキルを持っていたため、「漁師スキル」とも呼ばれる。 雅楽師シリーズ(チャンスぷよ生成)やきらめくルルー(なぞり消し増加)などのようにネクスト変換+別の効果というスキルを持つキャラもいる。 単色デッキにおいてのスキル溜めを大幅に加速できるため、スキルの速度が重要な場面ではぜひ入れておきたい。 ギルドイベントでは、ボスがネクスト変換を行ってくることがあり、おじゃまぷよやかたぷよに変換してくることも。 その場合は、こちらがネクストぷよ変換スキルを発動することで、上書きができる(逆に言うとこちらのスキルも相手に上書きされる)。 目覚めし力シリーズなどは、クエスト開始時にネクストぷよを変換するリーダースキルを持っている。 これは「漁師スキル」とは呼ばず、「開幕ネクスト変換」と呼ばれている。 蒸気都市の初代ぷよシリーズなどは、条件を満たしたときにネクストぷよを変換するリーダースキルを持っている。 こちらは比較的容易に何度も変換できるが、一度に変換できるのは最大でも4個と少なめになっている。 特殊なものとしてきらぼしのレムレスやうららかなジュリアなどのようにネクストぷよをチャンスぷよに変換するものもある。この効果はネクストぷよを変換しても維持されるが、フィールドをリセットしたりネクストぷよがおじゃまぷよになると無効化される。 蒸気と暗闇の塔の「タイプを1種類で挑戦」からは、ネクストぷよを隠し、ネクスト変換を封じる敵が登場するようになった。 ネクストぷよが隠されている間は、ネクストぷよの色を変換したり、チャンスぷよに変換することもできなくなってしまう。チャンスぷよに変換することも出来なくなってしまう。また蒸気初代のリーダースキルようなネクストぷよを参照するスキル・リーダースキルも無効になる。 なぞり消し増加(童話スキル、童話砲) 普段は最大5個の「なぞり消し」個数がアップする効果。 スキルで一時的にアップするものと、リーダースキルで恒常的に増加するものがある。 スキルは「童話スキル」、これで大ダメージを与えることは「童話砲」とも呼ばれる。童話シリーズが最初に持っていたのが由来。 なぞり消し数を増やすスキルは一般的に「同時消し係数」にも倍率がかかり、これによって分離消ししたときの威力が大きく上がる(*5)。 多くの場合、通常攻撃を強くするために、この同時消し係数アップを主目的として使われる。 童話シリーズは必須に近いカードであったが、最近では、童話シリーズよりなぞり消し個数が多い、同時消し係数が高い、ネクスト変換やチャンスぷよ生成といった他の効果も同時に持つなど、 上位互換スキルを持つカードが多数登場しているため、出番はかなり少なくなっている。 しかし、なぞり消し増加といえば童話というイメージは根強く、「童話スキル」という通称はいまでも健在。 リーダースキルは聖夜の童話シリーズで最初に実装され、のちにぷよフェス以上を含めて持つカードが複数登場している。 こちらはスキル版と違い、同時消し係数アップ効果は無い場合が多い(異邦の童話で初めて同時消し係数を増加するリーダースキルが登場した)。 高難度クエストでのなぞり消し減やおじゃまぷよ処理に強いだけでなく、クエスト周回の普段使いでの使いやすさにも定評がある効果である。 ワイルド 「どの色ぷよの連鎖でも攻撃が発生する」効果 (どの色ぷよでも攻撃化) の通称。公式では使っていない。 ワイルドさんを呼び捨てしているわけではない。 一定ターン通常攻撃のみ、どの色ぷよを消しても攻撃できる状態のこと。 レガムントなどのぷよフェス限定カードや、魔界シリーズや天騎士シリーズなどがスキルを所持。 その効果は非常に強力で、通常攻撃強化系のスキルの中では2021年現在もトップクラスの火力を誇る。 2021年10月からは、「どの色ぷよの連鎖でも攻撃が発生し、色ぷよを消したときに発生する数値をアップする」効果のスキルも登場している (異邦の童話シリーズ・魔法の雑貨店シリーズ)。 連続攻撃 通常攻撃を複数回攻撃にする効果。「連撃」とも呼ばれる。 単純にその回数分、攻撃に倍率がかかっているのと同じような状態となる。 追加で攻撃に一定の倍率がかかる効果が付随するスキルも多く、これらはエンハンスや条件エンハンスと競合せず重複できる。 スキルは、味方全体(の条件を満たしたキャラクター)にかかるものと、自分単体にかかるものがある。 後者は自分の攻撃力だけが火力アップに絡むため、デッキ枚数が減るマルチプレイやテクニカルでも威力が落ちず、 隣接エンハンスと組み合わせるととんでもない火力となる。 ローザッテ・リャタフーなどのように、リーダースキルで味方全体を常に連続攻撃化するものもある。 ボス!?シリーズなどが連続攻撃を行うスキルを持つが、これらを指して連続攻撃と言うことはほぼない。 全体攻撃 通常攻撃が敵全体にまんべんなく攻撃するようになる効果。 敵の数が多いほど攻撃回数が多くなるので、比例して威力も上がる。逆に敵1体相手だとまったく意味がない。 ほとんどの各カードの詳細画面には「単体」と書かれているが、これは標準で全体攻撃をするカードがいるための表記。 これらのカードは攻撃力がかなり低いが、いつでも全体攻撃ができる。 常に全体攻撃なのは、フィーバーどうぶつシリーズ、くろいポポイのみ。これらは最初期からいるカードで、以降は一切追加で登場していない。 そのほかに、スキルによって味方を全体攻撃化するものもあり、単純に敵の数だけ攻撃の威力が上がるため、 これらは複数の強敵が同時に出現する、テクニカルクエストの攻略に欠かせないものとなっている。 スキルで全体攻撃化できるのは、まものシリーズ、きぐるみ騎士団シリーズ、ふりそでのリデルなど。 これらには攻撃力アップもついていることがあるが、連続攻撃化と違い、通常のエンハンス扱いなのでこれらとは重複しない。 例外として、グレートパプリスマルスのように自分だけを全体攻撃化するカードは、全体化の部分に特殊なエンハンスが内蔵されているため、連続攻撃のようにエンハンスと重複する。 バズ○ ドラ○○○のように「○個以上同時消しする」など、ぷよの消し方によって全体攻撃化するシステムはぷよクエにはない。 追加攻撃 毎ターン終了時に、自動で相手にダメージを与える効果の名称。 「追撃」とも呼ばれる。 追加攻撃するカードが行動不能でない限り、必ず発動する。 リーダースキルはすずらん+αシリーズ、魔人シリーズ、魔界王子シリーズ、下町の聖獣拳士などが持っていて、 パティシエシリーズやおしゃれアミティ系などはスキルによって一定ターン付与することが可能。 魔人シリーズは敵全体に毎ターン強力な追加攻撃を行うため、難易度が高くないクエストなら、 右上や左上のぷよを適当に1個消していくだけで簡単にクリアできてしまう。 上述の通り必ず発動するため、攻撃を止める手段がほとんどないことが欠点のひとつ。 相手が反射なら攻撃が跳ね返され、カウンターなら全てに反撃を受け、追加攻撃する本人が混乱だと攻撃がすべて味方に飛んでくると、いずれも大変なことになる。 「みんなとバトル」ではターンの最後に攻撃値がまとめられるため、追加攻撃分もまとめられる(「追加」にはならない)。 なぞり消し終了毎に追加攻撃の攻撃値が発生するため、ぷよ1個消しを連打して追加攻撃ダメージだけで戦うという、ずぼらな楽な戦術もある。 ギルドイベントなどのボスが行ってくることもある。 爆裂攻撃 攻撃を当てた両隣の敵にもその半分のダメージを与えることができる攻撃。 通常攻撃を変化させるものとしては魔獣シリーズなどが、スキル攻撃としてはサンタアルル系などがスキルを所持。 スキル説明では「爆裂攻撃」としか書いておらず、何が起きるのかわかりにくい。 この効果を持った強カードがいなかったため、あまり使われないし、攻略において名前が挙がる機会はゼロに等しかった。 しかし2021年11月、コラボカードの仮面ライダーゼロツーで、主力級のカードとしては初の爆裂攻撃化持ちが登場している。 盾破壊 マジカルウォールシリーズ、感覚の魔術師シリーズなどが持つ、「属性盾のダメージカット後のダメージを○倍にする」スキルの通称。 スキル説明ではイメージしにくいが、要は「対象の属性盾の上から攻撃したとき、ダメージが○倍になる」という弱体化を敵に付与するスキルである。 属性盾を持っていない敵にはまったく効果がない。 相手側の盾アイコンが、盾が割れたような絵に変わるのが由来。「盾割り」ともいう。 全盾相手に使うことだけを目的に誕生したスキルで、ギルドイベントの中盤以降ではほぼ必須といえる。 スキルの説明にもあるが、ダメージカットを無効化するわけではない。 「ダメージカット後のダメージを3倍にするスキル」の場合、盾でダメージを1%にカットされたうえで、そのダメージが3倍になる。 つまり、盾の上から攻撃したときのダメージが、攻撃の1%ではなく、3%に増えるということ。 必須とは書いたが、言い換えれば「他のスキルと競合しない、盾を持っている敵に対してのダメージが○倍になる」スキルなので、 例えはエンハンス、条件エンハンス、被ダメージアップといったスキルの方が倍率が上回り、枚数超過で一緒に入れられないなら、倍率の高い方を優先した方がいい。 もちろんデッキをうまく組めば、全てを重ねがけしてさらにダメージを上げられる(盾破壊スキルを使った後スライドスキルで控えと交代するなど)。 特に通常攻撃主体の場合はワイルドや連続攻撃などにも枠を取られて出番が無くなりがち。 吸収 一定ターンの間、ターン終了時に敵のHPを吸い取って、その量に応じて味方全体を回復させられるスキル。 サキュバス、クロミ、コモネ、みわくのリリン、峰不二子が持つ。紫属性と赤属性しか存在しない。 これによるダメージは無属性扱いであり、全盾を貫通するため、ギルドイベントでは一時期必須であった。 コラボキャラクターであるクロミに実装してしまったために、わざわざ互換キャラのコモネが作られてしまったほどの必須さであった。 しかし、現在は盾の上から強力な属性攻撃を当てるほうがずっとダメージが出るようになったため、すっかり影を潜めている。 最近みわくのリリンが☆7になって大幅に強化され、デッキ次第ではかなりのダメージを出せるようになり、 それにあわせてサキュバスも同様の方向性で上方修正されたため、これらが吸収スキルの唯一の生き残りといってよい。 しかしデッキに必要なカードがかなり狭いので、復権したとまではいえない。 なお、ダメージを受けるとHPが減らずに回復する状態 (ほかのゲームでいう「ダメージ吸収」) は ぷよクエにおいては吸収とは言わず、回復盾と呼ばれている。 チャージ 幻獣プリンセスが持つスキル。 スキル対象カードが3ターンの間一切攻撃しなくなり、その間に発生したほぼ全て(ごく一部例外あり)の攻撃ダメージの数字を自分自身に蓄積するようになる。 スキルなどによる全体攻撃や連続攻撃は、その攻撃回数分だけ蓄積される。 スキルのターンが切れると、蓄積された数字にスキル所定の倍率がかかったうえで、それぞれ敵単体に対し、まとめて1回のダメージとして放出される。 ただし、常に全体攻撃のカードは全体攻撃として放出される。副属性持ちのカードは、副属性に発生した数字も別途蓄積・放出される。 麻痺チャージ 3ターン以上持続する麻痺スキルと、チャージスキルを併用した戦略。 麻痺中は最初の1回の被ダメージのみ3倍になるが、その1回の被ダメージを、チャージスキルで可能な限りまとめて、 ダメージ3倍効果が最大限に適用されるようにすること。 また、麻痺中にスキルをため直すことができれば、また麻痺させられるので、 これを繰り返せば、敵の動きを完全に封じることができる。 詳しくは、幻獣プリンセスのスキル説明を参照。 自動回復 自分のターン終了時に自動で回復するリーダースキル・スキルのこと。 リーダースキルとしてはフラワーガールズや喫茶店の3人娘などが所持。 スキルの対象であれば何の条件もなく回復してくれるので便利だが、相手の攻撃力が高くなるとこれだけでは回復が追いつかなくなる場合もある。 スキルとしては王冠シグや医者シリーズなどが所持している。 一定ターンのみだが、対象であれば条件なしで回復する点は同じ。 敵が使用してくることもある。 ギルドイベント高階層ともなると一度の回復量もかなりの数字になる。 因みに味方の場合は使用者のかいふくの数値に依存するものが多く、敵側の場合はほとんどが割合回復になっている。 条件付き回復(連鎖回復・同時消し回復) 条件達成で味方を回復する効果を持つリーダースキル。 回復のタイミングは攻撃時(ハートBOXの回復と同タイミング)で、ターンを経過しないスキルで条件を満たせば1ターン中に複数回回復することも可能。 規定数以上連鎖することで回復効果を発生させる「連鎖回復」と、規定数以上同時消しすることで回復効果を発生させる「同時消し回復」がある。 前者は天使シリーズやアルル&カーバンクルなどが、後者は王冠ウィッチやひやくのウィッチなどが所持。 条件があるためか、自動回復より倍率が高めの場合が多い。 復活(蘇生) 残HPが0になって離脱した味方をクエストに呼び戻すこと。 天使シリーズが持つスキル、またはその効果。 もしくは、大神官シリーズのリーダースキルの追加効果。 テクニカルクエストで敵が使ってくることもある。 このゲームにおけるHP0は「死亡」や「行動不能」ではなく「離脱」という扱いだが、 この効果が発動すると、まるで死の淵から生き返ったかのようなエフェクトとともに復活する。 スライド カードの順番を直接入れ替えるスキルのこと。デモサバスイッチの要となるスキル。 デーモンサーバント、アポストロス、東堂葵 (呪術廻戦コラボ)が持つ。2022年5月現在、このスキル持ちは青属性と紫属性しかいない。 くわしい使い方はデーモンサーバントのカード能力解説ページを参照。 ごほうび とっくんボードで新たに獲得できるスキル、リーダースキル、および獲得できるシステムのこと。 ゲーム中ではそんな用語は出てこないが、2018年のとある時期だけ、ゲーム内のお知らせで 「とっくんボードで新たに獲得できるスキル」という長すぎる言葉の代替として 「ごほうびで獲得できるスキル」という表記が突如となくあらわれた。 しかし、それもほんの一時期だけで、とっくんスキル・とっくんリーダースキルの新規実装もほとんどなくなったこともあり、公式的にはもう使っていない模様。 新カード実装時のおすすめデッキの紹介では「とっくんで獲得できるスキル」という言葉が使われている。 それでも言葉としては使いやすいため、ユーザー間では現在でも「ごほうび」という言葉が使われている。 ちなみに当wiki内では「とっくんスキル」という言葉が使われることが多い。 死にスキル 何らかの理由により、有効な効果とならない状態のスキルのこと。 ごく特定の状況でしか発動できないスキル(*6)や、 特別な条件を必要とせずに発動できるスキルでも状況によっては使う意味がないもの(*7)、 有効な状態にならないスキル(*8)、 無効になってしまうリーダースキル(*9)、 ステージ効果に引っ掛かるもの(*10)などがある。 みんなとバトルでは死にスキル構成だと簡単に倒されるので避けておきたい(*11)。 通常のデッキでも基本的に無意味だが、スイッチのように退場させることを前提にしている場合は倒される状況を作らないといけないため、敢えてこの死にスキル状態にさせないといけないことになりやすい。 デッキ・パーティ用語 シリーズ ぷよクエには、同等の能力やスキルを持ったキャラクターカードが5属性分ずついることが多い。 このような、共通の能力を持ったキャラクターのグループはシリーズと呼ばれている。 たとえば、魔導学校シリーズはそのひとつである。 5属性いない、特定の属性が2キャラいる、同じシリーズだがスキルは各自異なるといった例外もある。 コラボ限定キャラクターの場合は、コラボ全体をまとめてシリーズと呼ばれている (例 銀魂シリーズ)。 シリーズ名はピックアップガチャの名称や、カードの「しぼりこみ」機能の「キーワード」に使われている。 本Wikiでは、カード能力解説ページにおいて、シリーズごとにだいたい分類してカードを紹介している。 同一シリーズ内のキャラクターは、多くの場合共通した設定を持っており、お互い顔見知りで、カード詳細画面のセリフにおいてシリーズ内の別キャラクターの名前が出てくることも多い。 しかし、5キャラずつに分けられない『ぷよぷよ』原作のキャラクターカードには例外が多く、まものシリーズのように、ぷよぷよ原作キャラとぷよクエオリジナルキャラが混在するシリーズ、すずらん+αシリーズのように、別設定のキャラが混在するシリーズ、ぷよぷよSUNシリーズのように、原作の作品シリーズ名がつけられているが、各自の初登場作品がまちまちで、ぷよクエのシリーズ名と実態があまり一致していないなど、いくつかの例外パターンがある。 レアリティ 一般的には、トレーディングカードゲームなどにおいて、そのカードがどれくらいレア(希少)かを指す用語。 レアリティが高いほどそのカードの発行枚数が少なく、入手においてのハードルが高くなる。 ぷよクエでは☆の数であらわしており、☆1~☆7まである。高いほどレア度が高くて強いカードである。 しかし、ぷよクエはへんしん合成で☆の数を増やすことができ、ほとんどのカードは☆7にできるシステムである。 ガチャにおける確率は確かにレアリティが低いほど出やすいが、☆の数が指すのは希少性ではなく、実質的には成長度合いを示す、レベルの延長のようなパラメーターとなっている。 そのようなシステムである関係上、☆3や☆4のカードにも育てて☆を増やせば強くなるカードが多数おり、 ☆がいくつ始まりかも、実装時期により高くなる傾向がある (初期のカードは☆2~3始まりで、最近は☆5始まりが多い)。 他のガチャありゲームのように「低レアだから育てる価値がない」といったレアリティだけでの判断はできない。 レアリティだけを見て、確実にいらないと断定できるのは☆1だけである。 ちなみに、ぷよクエの初期の魔導石ガチャは「☆3以上確定」だったが、今はほとんどのガチャが「☆4以上確定」。 また、パワーアップ合成によるレアカードの基準も、当初「☆3以降」だったのが現在は「☆4以降」に変更されている。 そのような扱いの変化から、カードによっては、本当の意味で現在もっとも希少性が高いレアリティは☆3だったりする。 本ゲームの場合「レアリティ」より「カードランク」など、希少度を示さない表記の方がしっくりくるかもしれないが、 2022年3月以前において、☆7カードが直接出現するガチャは「1枚だけ手に入る期間限定無料ガチャ」(2020年10月~11月)と「ニューイヤーぷよフェスDXガチャ」(2022年1月)が開催されたのみで、ガチャからの出現だけに着目すれば、☆7はある意味もっとも希少といえなくもない。 ぷよフェスキャラクターやフルパワーキャラクター、アビリティキャラクターは基本的に☆6始まりであったが、2022年4月以降はレアリティが☆7のみのキャラクターも登場するようになった。 ちなみに、2013年4月のサービス開始当初は☆5が最高レアリティだった。2013年12月に☆6が、2017年8月に☆7が実装されている。 属性 カードやぷよの色のこと。赤・青・緑・黄・紫の5色がある。 各属性間には強弱の関係 (得意属性・苦手属性) がある。 特定属性のみを対象としたリーダースキルやスキルも多い。 また、シリーズ内の各属性キャラの能力パラメーターは、属性によって若干の高い・低いがある。 しかしこれはシリーズ内の相対的かつ、ちょっとした差であり、たとえば「黄属性デッキは総じて攻撃が低い」といえるような有意差はない。 + 属性ごとの能力パラメーターの差 属性ごとの能力パラメーターの差 属性 たいりょく こうげき かいふく 赤属性 - 高い 低い 青属性 低い - 高い 緑属性 高い 低い - 黄属性 - 低い 高い 紫属性 低い 高い - ぷよクエの属性のシステムはバズ○ ドラ○○○そのまんまだが、この5色はそれ以前からぷよぷよで採用されていた由緒ある配色。 さらに、ぷよぷよの原作キャラに火などの属性を持つキャラもほとんどいないので、 ぷよクエでは赤が火属性とか、黄が光属性で紫が闇属性とかといった「色に対応する」属性の設定はなく、色そのものが属性である。 暗黙的に、火が関わるキャラは赤属性、水が関わるキャラは青属性といった傾向はあるが、 多くの場合、キャラのイメージカラー (髪や服装の色など)で属性分けされている。 ドラゴルンシリーズのように火水木光闇のベタな割り当てが行われているシリーズもいるが、その中にも魔法使いおよびもうひとりの魔法使いは闇を扱う方が黄属性を、光を扱う方が紫属性になっているなど変化球があったりする。 その一方で、ラグナスのように勇者なのになぜか闇っぽい紫属性に配属されてしまったキャラもいる。 また、四大元素や陰陽が属性化されてないことで、全体が光属性っぽい天使シリーズや全体が水属性っぽい雪国シリーズのような、元素の偏ったモチーフも問題なくシリーズ化でき多様性が高い。 コラボにおいても属性の偏りが心配されることはほぼない。 主属性/副属性 キャラクターカードによっては第二の属性を持っていることがある。 メインの属性は主属性といい、ふたつめの属性は副属性という。 副属性を持っているかは、カードの見た目で判断できる。 2色で色分けされているのが副属性持ちで、左半分が主属性、右半分が副属性となる。 副属性を持ったカードの一覧や、詳しい説明は副属性のページを参照。 副属性を持つカードは☆6以上に限られる。☆6で副属性がつくカードの☆5以下は副属性なしとなる。 副属性を持っていると、副属性の色のぷよを消しても1/3の威力で攻撃ができる。 特定の属性が対象となるスキルやリーダースキルは、原則として副属性も対象となる。 例外として、主属性のみが参照されたり、副属性を持っていないカードのみを対象としたりするものもある。 基本的には副属性を持つカードは強いカードが多く、有利なデッキを組みやすいが、 特定の属性に対して強い攻撃や状態異常をかけてくるような敵や、 特定属性の反射や回復盾に対しては不利になってしまうという弱点もある。 またぷよフェス限定カードなどの特別に強い枠のカードは、副属性がないカードのほうが攻撃力が高く設定されている。 副属性の概念がある他のゲームでは主属性と副属性が同じという場合もあるが、ぷよクエにはない。 ただし、南国鳥人や季節の幻獣プリンセスが持つ通常攻撃の属性を変更するスキルを使えば、 攻撃時に主属性も副属性も同じ色に変わることで、主属性と副属性が同じ属性で攻撃するということはできる。 有利属性・得意属性 自分側の属性にとって有利をとれる相手側の属性のこと。 有利側は、与えるダメージが2倍、受けるダメージが1/2倍になる。 有利属性に対してのみ効果があるスキルもある。 赤青緑の3色は、じゃんけんのように3すくみの関係となっている。 赤属性は、緑属性に対して強い。 緑属性は、青属性に対して強い。 青属性は、赤属性に対して強い。 不利属性も併せてポケ○ンの御三家(※冒険の最初に貰う3択のポケ○ンやその進化系の俗称)の相性(赤→ほのお・緑→くさ・青→みず)と見なせばわかりやすいか。 一方で、黄と紫は対等の関係で、双方のダメージが2倍になる。 不利属性・苦手属性・弱点属性 自分側の属性にとって不利となる相手側の属性のこと。 不利側は、与えるダメージが1/2倍、受けるダメージが2倍になる。 ボスの属性に対して不利な属性で挑むのは、できるかぎり避けたいところ。 不利属性に対してのみ効果があるスキルもある (野菜王国シリーズなど)。 赤青緑の3色は、有利属性の逆。 黄と紫は対等の関係であり、双方のダメージが2倍になるため、攻撃する側は有利で、受ける側は不利といえる。 2022年5月から、電撃エコロ団襲来!!エコロミがくる!!のように、苦手属性での挑戦が強いられる高難易度クエストが順次登場している。 コスト 各カード自体に定められている値。へんしん合成でレアリティが上昇すると必ず増え、ステータスが高いカードほどコストも高くなる傾向がある。 デッキ編成 (デッキコスト上限) や、ワイルドさんの使用可否に影響する。 概ね、コストの高いカードは他のゲームで言う「レアリティの高いカード」に相当し、ワイルドさんに影響する「☆6時のコスト」がその判断基準となる。 ☆6時のコストが48のカードはぷよフェス限定カードと呼ばれるか、もしくはそれに相当するカードであり、一般に強いリーダースキルやスキルを持つ特別な存在である。 ☆6時のコストが50を超えるカードはぷよフェスを超える存在で、☆7化のハードルが極端に高いかわりに、さらに強力なスキルと、一部例外 (プリンプタウンシリーズ) を除きフルパワースキルかクロスアビリティのどちらかを持つ。 デッキコスト上限 デッキに入れることができるカードの合計コストの最大値。 デッキに入れるカードのコスト合計が決められたコスト上限を超えて入れることは出来ない。 ユーザーランクを上げることで上限が増える。 HP カードの残り体力値。 スキルなどの説明文中で「残体力」と表現されることがある。 味方の場合はたいりょくのステータスにリーダースキルによる補正が加わったものが最大HPになる。 ゲーム中では味方はカードの下、敵はカードの上にゲージとして表示されている。 このゲームはカードごとに個別にHPを持っており、ダメージを受けて0になったカードは離脱してしまう。 ちなみにリーダーが代わるなどしてクエスト中にたいりょくが変わると、元の割合を保つようにHPも増減する。 たいりょく カードのパラメーターで、この値にリーダースキルが乗ったものが最大HPとなる。 スキルなどの説明文中で「最大体力」と表現されることがある。 古いスキルやリーダースキルの説明文において漢字で単に「体力」と表記されている場合があるが、HPと紛らわしい(*12)ため新しめのカードでは徐々に見直されている模様。 こうげき カードのパラメーターで、カードが相手に与えるダメージの基礎値。 ここから連鎖、同時消し、リーダースキル等の倍率が乗り、最終的な与ダメとなる。 かいふく カードのパラメーターで、カードの回復できる基礎能力値。 ハートBOXでの回復量は場に出ているキャラの平均を基に決まる。 コンビネーション 共通の特徴を持ったカードがデッキ上で並ぶと発動する能力上昇ボーナス。 男性・女性、動物である、ツノが生えている、人語を話せない、剣を持っているなど、さまざまな特徴が項目としてキャラごとに定義されている。 主要キャラがたくさんそろっている「ガールズ」と「ボーイズ」が抜きん出て発動させやすい。 他のコンビネーションもあるが、緑に多い「つの」や紫に多い「ナゾ多き」を除くと、強いスキルを持っているキャラが少ないのであまり使われない。 3枚ずつのみんなとバトルやマイナーなコンビネーションほど強力な傾向にあるおうえんデッキでは、クエストではほとんど使われないコンビネーションが使われることもある。 つよいラグナスやくろいアコール先生のように特定のコンビネーションボーナスを強化するリーダースキルや、 まばゆいヤナやスカイパレードのヴィオラのように特定のコンビネーションを持ったキャラクターが対象のリーダースキル・スキルといったものも存在する。 スタメン デッキの1〜5枚目のカードのこと。 クエスト中ではサポーターも含んで指す。 リーダースキルやスキルの説明文の「スタメン」はその時点での場に出ているメンバーのことで、 本来のスタメン(スターティングメンバー:開始時から出場する選手)とは異なる。 そのため、本Wikiでは「場に出ているカード」という表現も用いられる。 サブ デッキの2〜5枚目のカードのこと。 リーダー以外のスタメン。 リーダーとサポートにサンドイッチされていることから「具」とも呼ばれる。 人によってはデッキの2~9枚目を指す場合や、控えを指す場合もある。 たまに、「サブアカウント」の略としても使用されている。 控え デッキの6〜9枚目のカードのこと。 5枚目以前のカードのHPが0になって離脱して間を詰めると6枚目から順に出てきて空きを埋める。 控えのカードが攻撃や状態異常、スキル効果などを受けることはない。 離脱 カードのHPが0になってクエストやバトルから退場することを、ぷよクエでは公式的にこのように呼んでいる。 別に死んだわけではないのだが、この状態から復活するスキルは蘇生と呼ばれることがある。 火力 一般的な攻撃力の大きさの概算値を言葉で示したもの。火力が高い・高火力を出せる、などと使う。 サポーター クエストに一緒に連れて行けるメンバー。自デッキのリーダーと同様に、リーダースキルが発動する。 長らくギルド外のメンバーだとリーダースキルが発動しない仕様だったが、2021/10/27の大型アップデートから発動するようになった。 LS・Lスキル・リダスキ リーダースキルの略。 「LS」だとギルドランクと勘違いしやすいので、Lスキル、リダスキとも言う。 ゲーム中や公式のお知らせでは一貫して「リーダースキル」表記だったが、 2021/10/27のアップデートで、サポーター選択の際の表示切り替えボタンに、 公式としてはじめて「LS」表記がゲーム中で用いられた。 リダサポ リーダーとサポーター。 またはリーダーとサポーターのリーダースキル。 W○○ リーダーとサポーターを同じカードやスキルにすること。 例:W初代(リダサポが初代ぷよシリーズ)、Wタフネス(リダサポがタフネス持ち)など。 プラスボーナス 「プラス」や「プラス値」とも呼ばれる。 バズ○ ドラ○○○など、他のゲームでも導入されているシステムである。 カードの各ステータスを追加で強化させる数値で、体力、攻撃、回復に各+100まで付与できる。 プラスボーナス1あたり、体力は10、攻撃は5、回復は2上昇する。 画面によっては合計値が表示されており、+300が最大 (プラスマ)。 プラス付きのカードをパワーアップ合成の素材にすることで、ベースのカードがそのプラス値を獲得できる。 魔導石ガチャや各種チケットガチャから獲得したカードには、いずれかのステータスに必ず「+1」が振られている。 召喚Pガチャはキャラクターカードが出た場合はいずれかのステータスに必ず「+1」が振られている。 秘伝書やプースラからもプラス値を得ることができる。 プラス合成も参照。 スキル上げ(スキラゲ) スキルLv.を上げること。 略したスラングとして、スキラゲともいう。 ちなみに公式では「スキル覚醒」と呼ばれている。 パズ○ ドラ○○○が発祥の言葉で、レベルを上げるとスキル発動が早くなる点も同じだが、 ぷよクエのそれは確率ではなく定量的な目標(スキルけいけんち)があり、素材消費が見積もりやすい。 レベルをMAXまで上げるとスキルマになる。 プラスMAX(プラスマ) キャラクターカードのプラスボーナスを最大値にすること。 カード一覧などで「+300」と表示され、体力は1000、攻撃は500、回復は200がプラスされる。 かつてぷよクエでは秘伝書かガチャからしかプラスカードを入手できず、無課金でMAXの+300を目指すのはほぼ不可能であったが、 プースラおよび不定期に開催されるイベント(*13)であるタスタス森・タスタス遺跡の実装に加え、 Sリーグ・Aリーグのバトル宝箱からもプースラを獲得できるようになったため、以前と比べてかなりプラスマにしやすくなった。 レベルMAX(レベルマ) キャラクターカードのレベルを最大にすること。 スキルMAX(スキルマ) キャラクターカードのスキルLv.を最大のレベル5にすること。 極振り プラスや特訓効果を最大にすること。 選択特訓で「ステータス+n」を偏らせるときは「○○極振り」という呼び方をする。 選択特訓にリーダーSP・スキルSPがある場合、戦術・戦法の観点からそれを抜いた数値が用いられやすい。 参考までに選択特訓が3つとも「ステータス+50」の☆7の場合、プラスを含めた極振りステータスは「体力+3400」「攻撃+1700」「回復+680」となる。 パーティ 戦闘に参加する(味方)グループのこと。 ぷよクエではデッキと呼ぶのが正式だが、一般的なRPG用語としてぷよクエでも使われる。 ○○パ ○○パーティの略称。 単色デッキ デッキを同じ色(属性)で固めたパーティのこと。単色パや、単に単色とも。 簡単に火力を出せるため中級者以降の主流なパーティとなる。 多色デッキ(混色デッキ) 単色デッキとは反対にデッキに様々な色が入っているパーティ。多色パ・混色パとも。 単色デッキと違い思うように火力は出せないが整地の必要がないので安定性がある。 初期は単色パが組めない初心者向けのデッキというイメージが強かったが、賢者シリーズの登場で中上級者に急速に広まった。 全色デッキ 多色デッキの中でも、特にスタメンだけで5色すべて網羅しているパーティ。 途中から、5色すべて入っていることが前提のリーダースキルやスキルが登場したために 多色デッキと区別する必要が少なくなり、全色デッキのことを指して多色デッキと呼ぶことが一般化している。 疑似多色、疑似単色 人によってどちらの単語を使うか異なるが、この2つは一般的に同じ意味で用いられる。 多色デッキの中でも、主属性は同じ色に統一していながら副属性でそれ以外の色を入れているデッキ。 多色を要求するリーダースキルやスキルの恩恵を受けつつ、火力の出しやすさやスキルの溜まりやすさといった単色のメリットも活かせるため大変使い勝手がいい。 欠点はレアリティの高い副属性カードを多く使用するため、デッキ構築の難易度が非常に高いこと。くろいシグ系リーダーのものが有名。詳しくは当該ページを参照のこと。 主属性と同じ色が対象のスキル・リーダースキルにスタメンを副属性で合わせる場合もあるが、こちらもこちらで構築難度は非常に難しい。 スイッチ 何らかの目的で、スタメンが控えのキャラと入れ替わることを前提にした戦法の総称。詳しくは下記の○○スイッチの項を参照。 一例として、蒸気と暗闇の塔の1色階でよく使われるデッキがある。 ステージ1の先制攻撃で「全体の回復力低下」→「全体に大ダメージ」という初見殺しが行われるが、 その対策として、リーダー以外のスタメンを先制攻撃で一発でやられる弱いカードにし、 控えにメインキャラを置くというデッキを組むプレイヤーが多い。これもスイッチの一種である。 SUNスイッチ SUNシリーズを利用して、控えのキャラのスキルを発動させるスイッチ。 SUNのスキルを溜めた後、カバルーンやガーディアンなどのスキルを発動して敵に倒させ控えのキャラが表に出てきたのちSUNのスキルを発動。 敵の攻撃力が低下している間に控えのキャラのスキルを溜め発動させる戦法である。二番目にタフネスを置くこともある。 控えのキャラのHPが低く、敵に倒されてしまいがちなときに有効。 魔法使いスイッチ 魔法使いシリーズをリーダーにして敵のターン遅延を狙うスイッチ。 魔法使いのリーダースキルが発動したのち、敵の全体攻撃などで魔法使いが倒され、2番手がリーダーとなることを狙っている。 こうすることで魔法使いの遅延効果を発揮しながら2番手のキャラのリーダースキルで戦うことができる。 魔法使いは倒されやすいようレベル1のままであることが望ましい。また同様のリーダースキルを持つ草木のオイルシリーズでも代用可能。 デモサバスイッチ デーモンサーバントのカードの順番を入れ替えるスライドスキルを用いたスイッチ。 スタメンのカードのスキルを発動したあと、控えのカードを表に出したり、リーダーを入れ替えたりするもので、 「スタメン」と「控え」の境界をぶち破ることで、さまざまな戦略をとれる。 アポストロスが同じスキルを持ち同様の戦略が可能だが、「アポストロススイッチ」などと呼ばれることは名前が長いのもあって少ない。 変換スイッチ リーダースキルのネクストぷよやチャンスぷよの変換を利用してスキル加速を狙うスイッチ。 単色ではマジカルねこガールズのリーダースキルが体力の増加を発生させずにネクストぷよが変換出来るため、上手く利用しやすい。 イベント用語 収集イベント イベント名「○○祭り」 特別に用意されるクエストで特定のアイテムを収集するイベント。 アイテムを集めた数に応じて限定キャラや特殊素材、ぷよP、秘伝書など多くのご褒美がもらえる。 ルールも目標も単純明快で限定キャラが早熟であることから、初心者がキャラ育成の感覚をつかむのに打って付け。 そんな特徴もあってかコラボ企画で頻繁に採用される。 ちなみに報酬の素材ぷよは限定キャラと同じ属性しか手に入らない。裏を返せば、その色の単色デッキを強化するチャンスでもある。 旧バトル 現在のリアルタイム対戦になる以前のバトルのこと。 クエストデッキをバトル用デッキとし、通常のクエストと同じターン制で対戦する。 相手はクエストデッキのどれか1枠を防衛デッキとして設定し、クエストの敵と同じ形式で出現する。 対戦相手はスキルを使わないが、タフネスや追加攻撃などの一部リーダースキルは発動し、 ステータスにもかなりの上方修正がかかるため、とくに追加攻撃は非常に強力であった。 このバトルは、現在のリアルタイム対戦と入れ替わる形で、完全に廃止されている。 新バトル 現在のリアルタイム対戦「みんなとバトル」のこと。旧バトルと対称で、おもにリニューアル直後に用いられていた言葉。 仕様が未熟だったリニューアル直後は非常に不評で、新バトルではなく「○○バトル」(○○はよろしくないカタカナ2文字) と呼ばれることも多かった。 もっとも現在でも、実装当初ほどではないがおおむね不評であり、肯定的な意見はほとんど聞かれない。後にランキング報酬で魔導石をもらえるようになったがそれでも不評は覆らず、さらにその魔導石をぷよフェスガチャチケットに変更してまた不評をまねくなど、なにかと不評の種であり続けている。 旧バトル時代を知らないプレイヤーも多くなってきたが、旧バトル時代を知る古参プレイヤーには「旧バトルの方がよかった」と思っているものは少なくはない。 バトルアリーナ かつて行われていたイベント。略称バトアリ。イベント名「プワープカップ」 運営が用意したNPCや他人の防御デッキと戦いBPをため昇段を目指すイベント。 どこまで昇段したかやバトルした回数に応じてご褒美がもらえる。 バトルのシステムが通常のクエストと同じ(相手のクエストデッキと対戦する)旧バトルだった頃に行われていたもので、 バトルがリアルタイム対戦の「みんなとバトル」に置き換えられてからは、一度も開催していない。 ギルドイベント 略称ギルイベ。イベント名「○○ラッシュ!」。参加するには、どこでもいいのでギルドに所属する必要がある。 ギルドのメンバーと協力し次々と強力な敵(いわゆる「レイドボス」)を倒していくイベント。 敵はギルドごとに出現し、ボスの残りHPや、何体目まで倒したかはギルド内で共有される。 敵を撃破するとすぐに次の敵が出現するが、現在はゴールが設定されており、1600体目を撃破すると終了となる。 イベントを開催日程は、ごく一部の例外を除いて、水曜日の15時から日曜日の23時45分までとなる。 限定キャラクターとへんしん素材がもらえるのは300体撃破まで。それ以降はチャレンジおよび趣味の領域といえるが、 高ランクのギルドは報酬を多く貰うため、そして育成したカードに満を持して火を噴かすために、どんどん敵を倒していく。 いつになく強い敵、そしていつになく様々なカードの活躍機会があり、達成感も得られる人気のイベント。 ギルドバトル 略称ギルバト。イベント名「プワープリーグ」 かつて行われていた、ギルド同士でバトルしてその勝率に応じた商品がもらえるイベント。 対戦時間は12時、18時、22時の各1時間と決められているため、学生や社会人だときついといわれている。 報酬カードを最大までへんしんさせるには15試合中最低5勝しなくてはならないので、上位ギルドでは熾烈な石の投げあいが行われる。 また長期間ログインしていない人がいるとサンドバックにされてしまうため注意が必要。 よほど不評だったのか第5回で海賊王シリーズがそろってから開催されていない。 とことんクエスト 略称とこクエ。 かつて行われていた、ぷよPをもらえるイベント。 現在のテクニカルマップや、とことんの塔の前身ともいえる。 このイベントで戦うことになる敵は特技(スキル)を使って攻撃してくるのが最大の特徴。 また、敵の行動にあわせて個性的なセリフ (現在の1日1回クエストでみられるもの) が多めに設定されているのも楽しめるポイント。 今ではギルドイベントやテクニカルで苦しめられることが多い、おじゃまぷよ変換は本イベントが初出である。 システムは現在のとことんの塔に近く、1~10階をクリアすると、同じ構成で難易度が上がった11~20階、21~30階に挑戦できる。 30階までクリアすると累計で100P(当時の魔導石ガチャで換算すると20回分)ものぷよPがもらえる、おいしいイベントだったが、 開催期間が比較的短めで、期間内に最後までクリアするのは結構大変であった。 その後テクニカルマップの登場と引き換えに、2015年の第7回とことんクエストを最後に開催されなくなった。 現在はとことんの塔が実質的に代わりになっている。こちらはぷよPこそもらえないものの、無償魔導石やワイルドさんなど報酬が豪華になっている。 ストーリークエスト 略称SQ。 まんざいデモが導入されたイベントシリーズ。 幕間のまんざいデモとクエストが交互に展開され、クエストのボス前でもまんざいデモが行われる。 限定キャラクターがいる場合、まず1話クリアで入手し、周回でへんしん素材を集める。 素材ドロップは運だが、定期的に確定ドロップのチャンスボスが現れる救済措置もある。 特殊素材もドロップするが、主人公と同じ属性、同じタイプのものばかりなのでへんしん合成がはかどる。 最近はイベントごとに限定ストーリーが付随するようになり、ストーリークエストはほとんど開催されなくなってしまったが、 2021年9月以降は限定キャラクターの☆7解放に伴い、既存のストーリークエストに当該のキャラクターがドロップするようになったり、 クエストによってへんしん素材が必ずドロップするようになったり、新しいクエストやまんざいデモが追加されたりと 新たな取り組みが進められるようになった。 襲来イベント 略称襲来イベ。イベント名「○○襲来!」 「ひとりでクエスト」「みんなでクエスト」の2ヶ所で同時開催されるイベント。 ひとりでクエストは、まんざいデモのないストーリークエストのような内容。 みんなでクエストは1日1回だけホストになることが可能で、そのたびに多くのユーザーけいけんちが入る。 襲来するキャラクターによっては、任意の特殊素材をある程度ねらって入手することが可能。専用素材でへんしん可能な場合は各キャラごとの専用素材が、そうでない場合はそのシリーズのカードタイプに依存した特殊素材が手に入りやすい。 専用素材でへんしんするキャラはぷよP交換所にもいることが多いため、襲来イベントでドロップすればポイントを節約出来るのが利点。 協力ボスチャレンジ 通称プワチャレ。イベント名「○○チャレンジ」。 打たれ強いボスを数ターン一方的に叩くイベント。 削った体力に応じてチャレンジPというポイントがもらえる。これを集めて専用のチャレンジPガチャを回すことで、限定キャラクターカードや貴重な素材カードを入手できる。 限定キャラのコストが収集イベやギルイベのそれより高く、相応に強い。 通称の由来は、初期の協力ボスチャレンジが通し番号で「第○回プワープチャレンジ」と呼ばれていたことから。 みんなとバトルカップ! 「みんなとバトル」(新バトル)で行われるイベント。 ランキング報酬が豪華になる、宝箱報酬が豪華になり復活時間が3時間になる、といったことが行われる。 また特攻として特定のコンビネーションの効果がアップする・特定のカードのこうげきがアップするといった仕様になる。 この特攻はプレイヤー側のみ有効なので、CPU相手にはかなり有利に戦える。 トレジャー見つけ隊 なぞぷよのようなお題をクリアしながら金貨と銀貨を集めるイベント。 「トレジャーイベント」「トレイベ」とも呼ばれる。 なぞり消しの腕前に重きが置かれていて、それさえあれば☆4だけのデッキでも難なくクリアできる。 集めた金貨・銀貨は任意の報酬と交換するのに使う。獲得順序が自由なので、足りないアイテムや素材を狙い撃ち可能。選択肢は限定キャラクターの他ワイルドさん(30〜50)やぷよフェス確定チケットなど。 道中 主にギルイベで下1ケタが1~9のボスのこと。 クエストでのボス以外のステージを指すこともある。 5n ギルイベで下1ケタが5のボスのこと。○5、○○5とも書く。 現在のギルイベでは道中のボスで最も強い(体力が高い)敵であったり、何かしらのステージ効果が最序盤から適用されるボスであることが多い。 10n(キリ番) ギルイベで下1ケタが0のボスのこと。 基本的に道中ボスよりも強く、100番台のものは大ボス級の強さを誇る。 特効キャラクター/特効カード 各種イベントが有利になる「イベント特効スキル」を持つキャラクター(カード)のこと。 新しいカードの場合と、既存のカードから選ばれる場合とがある。 効果はイベント毎に異なる。また効果が変更されることもある。 現在では 収集イベント、ハンティングイベント、パーティイベント:収集アイテムのドロップ数アップ ギルドイベント:デッキ内のカードの全ステータスアップ 協力ボスチャレンジ:自身の攻撃力アップ トレジャー見つけ隊:金貨・銀貨の獲得数アップ みんなとバトルカップ!:自身の攻撃力アップ となっている。 協力ボスチャレンジのようなそのキャラクター自身にしか効果がない場合を除いて、 控えでも効果は発揮され、途中で倒されても効果は持続する。 また、ドロップ・獲得数アップでは、サポーターがギルドメンバー以外だとサポーターの分の効果が半減する。 長らく「特攻」表記だったのだが、2021年12月15日のver.10.1.0バージョンアップの際に「特効」に変更された (それに合わせて「特攻効果」が「特効スキル」に変更されている)。今更変更されても ノーマル特攻(N特攻) 収集イベントでは、2018年以前は新カードとして、 特攻効果が低いカードと、特攻効果が高いカードが新カードとして実装されていた。 このうち特攻効果が低い方が「通常特攻」や「ノーマル特攻(N特攻)」という通称で呼ばれている。 基本的にイベントごとにシリーズが5枚まとめて実装される。 特攻効果は別としても基本的にゲームに影響がない程度の能力が多いが、歴代特攻シリーズの大半は非互換の新規効果を引っさげた贅沢仕様。 このためノーマル特攻カードの性能が安定せず、出番の見えない海のなかまシリーズから必須級の漁師ボーイズまで幅広く振れる。この不安定性がある意味プレイヤーの楽しみでもあった。 おそうじボーイズを最後に、ノーマル特攻カードは新規実装されなくなり、既存のカードから選出されるようになった。 2021年現在において新規実装されるのは、コラボイベントを除くとスペシャル特攻に相当するカードや、 ぷよフェスクラス以上のカードのみになっている。 スペシャル特攻(S特攻) 特攻カードとして実装される新しいカードのなかでも、目玉とされる特攻効果の高いカードのこと。 ノーマル特攻に比べると強力なカードである場合が多い。 ボス!?シリーズや童話シリーズのようにイベント5回で1シリーズそろう場合が多い。 近年ではフェスやフルパワーがスペシャル特攻以上の特攻効果を持っていることが多いため、影が薄くなっている。 通常攻撃無効 「通常攻撃のダメージ無効化」のステージ効果のこと。 主にギルドイベントにおいて一部のボスが持つ。 文字通り通常攻撃が無効になり、なぞり消しをしてもダメージが発生しない。 そのため、スキルによる攻撃でダメージを与えるしかない。 あんどうりんご・スペース☆エコロのスキルも扱いは通常攻撃のため無効になる。 攻撃自体が発生しないため、リーダーがルリシアでも通常攻撃でやどり木状態にすることができない。 また、幻獣プリンセスのチャージに通常攻撃をチャージすることができない (チャージによるダメージはスキル攻撃扱いなので、使用自体は出来る)。 逆転(攻撃回復逆転) 特定のステージで発生するステージ効果の一種である「攻撃と回復が逆転」のこと。 その名の通り攻撃と回復の数値が入れ替えられてしまう。リーダースキルやスキルの効果についても影響を受けるため、まともに戦うには特殊なデッキを用意する必要がある。 かつてはこのステージ効果のあるクエストが常駐していたが、2016年に廃止されており、以降は2022年10月に「とことんの塔」の各色51F~60Fが追加(*14)されるまで、ギルドイベントの一部キリ番ボスでのみで発生する状況となっていた。 単純に逆転するだけでなく、補正があったり一部のスキルが通常と違う挙動をしたりなどの違いもあり、ダメージ計算がややこしい。 (『かいふく』を参照するスキルは0.5倍、『こうげき』を参照するスキルは2倍の補正がかかる) ラビットダンサーシリーズのリーダースキルでも攻撃と回復が逆転し、ステージ効果の逆転を戻すこともできるが、 こちらはステージ効果ではなく、同属性のカードのステータスを直接入れ替える挙動になるため、補正がかからず、スキルの挙動も一部異なる。 攻撃ダウンは回復力に影響し、回復ダウンは攻撃力に影響する。 これは敵側も同様なので、攻撃ダウンや怯えによって受けるダメージを減らすことは出来ない。 極辛 リリン襲来以降用意された新しい難易度。 とこクエと同じくテクニカル仕様で敵が特技を使ってくる。 また敵のAIも変化しているようで、HPが低いキャラやサポートが集中攻撃で落とされることが多い。特殊素材さがし・タスタス遺跡の超激辛も同部類に入る。 しかしテクニカル系のクエスト以外では、極辛であってもリーダースキルできちんと攻撃と体力に倍率をかかるデッキさえ組んでいれば、オートプレイでも確実にクリアできる。 また、これより上の難度としてベストールの挑戦状から超極辛と鬼辛が追加されている。 リボントロ(リボトロ)・金トロ・銀トロ・銅トロ・賞状 ランキングがあるイベントで一定順位以内に入るともらえるトロフィーのこと。 一定順位内に入らなくても、ランキングがあるイベントに参加した場合は賞状がもらえる。 特に効果はないが、プレイヤーのプロフィール画面に今まで獲得した数が表示されている。 リボントロを1個でも持っている人はかなりのガチ勢。 個人イベントは、 リボンは1〜300位、金は301〜1000位以内、銀は1001〜3000位、銅は3001~10000位。 現在は収集イベントのみ。かつて開催されていたバトルアリーナも対象であった。 ギルドイベントは、 リボンは1〜10位、金は11〜100位、銀は101〜300位、銅は301〜2000位。 ゲーム内容用語 ギルメン ギルドメンバーのこと。自分と同じギルドに所属するメンバー。 図鑑 (カード図鑑) 今までに発見した (手に入れたことがある) カードの一覧。素材カードも登録される。 カード画面右上の「図鑑」ボタンから閲覧できる。 同じキャラクターでもレアリティが異なるカードは、それぞれ1種類として扱われる。 一度でも手に入れたことのあるカードなら、現在所有していなくても、レベル1の状態でのカード詳細画面も見られて、 カードやスキルの説明を見たり、ボイスを確認したりもできる。 他人のカードや、敵として登場しただけのカードは図鑑に登録されない。プレゼントBOXのカードも登録されず、実際にカードBOXに所有する必要がある。 ちなみに、2023/2/1現在、図鑑にあるカードの種類総数は5828種類。 図鑑埋め 図鑑にまだ登録されていないカードを登録するために、 カードをガチャやイベントで手に入れたり、へんしん合成させたりする行為のこと。 図鑑の画面上では持っていないカードが空き枠で表示されるので、人間なら埋めたくなるのが性だし、 埋めた数によって図鑑ボーナスが得られるということもあり、単なる自己満足にとどまらない行為である。 図鑑ボーナス・図鑑レベル 図鑑に登録されたカードの発見数が一定数に達すると上がるのが図鑑レベルで、上げるごとにもらえる図鑑ボーナス。 10枚達成でレベル1、50枚達成でレベル2になり、以降50枚達成ごとにレベルが1ずつ上がる。現時点でレベルの上限はない。 レベルが1上がるごとに、カードのキャラクターBOX最大数が5枚ずつアップしていく。 これは魔導石による拡張とは別枠で増えていくため、慢性的にカードBOX超過に陥りがちなぷよクエでは非常に重要。 図鑑レベルから上がると、ホーム画面の「メール」に通知が届く。 現在の図鑑レベルは、図鑑画面左下の「図鑑ボーナス確認」ボタンから確認できる。 凸 「突撃」のこと。ギルドイベントでボスに挑戦することを指す。 0ダメ撤退 ギルドイベントでダメージを与えずに(=0ダメージで突入してから)すぐ退却すること。 かつて「0凸(ゼロトツ)」と呼ばれることもあった。 挑戦回数による報酬も存在しているため、ギルドの方針によっては禁止している場合もある。 通常攻撃無効のボスでスキル発動までいけなかった場合にも0ダメージになるが、これは仕方がない。 過去にはタワーボス戦でより多くのメンバーに挑戦報酬が得られるメリットがあったので、利用していたギルドも存在した。 乱入ボス 特殊素材をあつめられるスイーツ山に乱入してくるボスのこと。 倒すと魔導書もしくは100点テストを必ず落とす。 現在はスイーツ山のみだが、歴代の特殊素材系クエスト(特殊素材さがし、えらべるクエスト!のへんしん素材の旅)にも出現していた。 当初は魔導書や100点テストの入手が困難だったため、もし乱入ボスに倒されてしまってもコンティニューしたほうが得策と言われていた。 UR(ユーザーランク) ウルトラレアではない。 クエストやバトルで経験値をもらうと上昇する、プレイヤー自身のレベル。 ランクが上がるごとに「デッキコスト上限」や「最大やるき」も上がる。 多くのプレイヤーからはやりこみ度の基準として見られており、ギルドの加入基準にある一定のURを設けているところもある。 最終ログイン プレイヤーが何日前からログインしていないかの表記で、プレイヤーのモチベーションそのものをあらわしている数字。 厳密には、ホーム画面を表示するたびにログイン扱いとなり、最終ログイン時間が「0分前」にリセットされる。 ある程度活発なギルドでは例えば「一週間を過ぎると除名」のような決まりを作っている。 セッションが切れる 長時間(約12時間以上)操作が行われなかった、または他の端末からぷよクエを起動した場合にエラーが表示され強制的にタイトル画面へ戻されること。 例えば、クエスト開始後端末を放置するなどして12時間以上経過してからクエストをクリアしても無効扱いになる。 このため、クエスト中は途中で何がドロップしようと、セッションが切れる前にクエストクリアし持ち帰らなければ全て水の泡になってしまう。 ちなみに、クエストクリア時のセッション切れを防ぐには、長時間放置した際に一度アプリをタスクキルするとよい。 中断したクエストを復帰するときに再ログインが行われるため、セッションが復活してまた12時間もつようになる。 まぜまぜ召喚 いらないカードをまぜまぜして、新しいカードがゲットできる召喚。(公式の説明) 言い換えれば、いらないカードを生贄にして引ける無料ガチャである。一部を除く☆4~6のカードが対象。 生贄にしたカードはアツアツのカレー鍋(壺)に投げ入れられ、カーくんに煮込まれてしまう。 指定された枚数を選んでカレー鍋に入れると、投げ入れたカード以外の対象カードのうち、どれか1枚が手に入る。 不要だがまぜまぜ可能なカードは、売却などで破棄よりも、基本的にすべてまぜまぜに回した方が良いだろう。 フェス限定カードが対象の「すごいまぜまぜ召喚」、コスト52カードが対象の「もっとすごいまぜまぜ召喚」もあるが、だぶりカードや不要カードが出る場合があり、リスクが高い。 コラボカードやフェス限定カードは、期間限定で、必要なカードが決まっておりかつぃ生贄枚数が多い代わりに出現カードを選べる「えらべるまぜまぜ」が実施される。 フェス限定の不要カードについては、狙ったカードが確実に手に入るえらべるまぜまぜの開催を待つのがおすすめ。 『映画ドラえもん のび太の宇宙小戦争 2021』コラボが開始される直前の2022/1/31(Ver.10.2.0)からコラボ中の期間、まぜまぜ演出が変更され、宇宙の銀河の彼方の亜空間(?)に吸い込まれる演出となっていた。 コラボの「えらべるまぜまぜ」でキャラがカレーに放り込まれるのが世界観にそぐわなかったり、権利者からNGが出たりする場合があるための措置と思われる(*15)。 現時点でこのような変更が行われているのは映画ドラえもんコラボのみであり、今後も同様のことが行われるかは不明。 天井 ぷよクエでは、ガチャにおいて「10連ガチャ10回目で目玉カード確定」のように、 同じガチャを所定回数回すと当たりのカードが確定することが多い。 スマホゲー全般的に、このシステムは天井と呼ばれている。 くろいシグから「ぷよフェス」として当たり確率1%のガチャが恒例化されてから、(確率の低下と引き換えに) 行われるようになった。 かつてのぷよクエは多くても石500個で目玉カードが確定していたので、爆死(石だけを失う)を回避して計画的にガチャを引きやすいものだった (後述のガチャパワー実装までは)。 2022年4月からは「ガチャパワー」という機能が実装され、これは実質的に天井の代替としても使われている。 「ガチャパワー」機能がついたガチャの場合、課金によって直接購入した「有償魔導石」のほうが天井までの道のりが優遇される。 闇鍋 目玉カードが1つではなく、複数あるガチャのこと。 運が良ければ複数の目玉カードを手に入れることができるが、 天井までガチャを回しても、目的のカードが手に入るとは限らないので 不要なカードや、すでに持っているカードが目玉に含まれている場合は手が出しにくい。まさに闇。 カードキャラ用語 追撃 すずらん+αシリーズのこと。 長期間正式名称不明だったが、リーダースキルの「追加攻撃」を誰かが無理に略してしまったものが由来として仮称が付けられた。相手の弱り目を狙う本来の「追撃」の意味とはニュアンスが異なる。 追加攻撃の略称としても使用される。 魔人シリーズなど追加全体攻撃のリーダースキルでは「※バトルでの追撃は1体のみ」と記載されいる、みんなでクエストのチャットに「追撃」があるなど、実質的に公式でも使用している。 割合 西洋妖怪シリーズのこと。 先にアーケード版で登場したため、早い段階でシリーズの正式名称自体はわかっていたものの、スマホ版のユーザー間でスキルを元に付けられた通称として使用されている。 対象の現在HPを参照する攻撃のため、このスキルだけでは敵を倒せないが、かばう効果のダメージ軽減が発生しない数少ない攻撃手段でもある。 魔導 ぷよクエにおいては、魔導学校シリーズのこと。 ぷよクエ以外では『魔導物語』や、初代ぷよシリーズのキャラを指すことがほとんどのため注意。 ボス ボス!?シリーズの事。 初心者間で略すと、クエストのボスと勘違いする人が多い。 ロック 悪魔ロックシリーズのこと。 登場当初、シリーズ名称が不明だったため、入手イベント名称の「ロック」が使われていたが、のちにシリーズ名が「悪魔シリーズ」と判明した。 2022年6月27日、メインストーリー第1部「ぷよクエの世界」のサブストーリー「悪魔ロック編」の追加に伴い、シリーズ名は「悪魔ロックシリーズ」に変更された。 以前は「ロック」の固有コンビネーションがあったが、現在ではコンビネーション「まもの」と入れ替わっている。 これとは別に大切なカードを誤って消去しないようにするためのロック機能も存在する。 ダルル ダークアルルの略称。 似た略称に「ドルル」がある。こちらはドッペルゲンガーアルルの略称。 ヴァルル、6597 戦乙女アルルの略称。戦乙女アルル→ヴァルキリーアルル→ヴァルル。 後者は☆7にした上で攻撃値を最大にするとこの数値になることから。 ヴァダル 戦乙女ダークアルルの略称。 上記の戦乙女アルルに対するものとして。 魔法使えない 魔法使いシリーズのあだ名。 運営が生放送で「強いキャラクター」と言い張ったことから皮肉として定着した。 ギルイベなどで有効だった唯一のリーダースキルも同じリーダースキルを持つほぼ上位のカードが登場し、最近ではターンプラス自体にも抵抗を持つボスが現れたため立場が更に厳しくなっている。 珍獣プリンセス 幻獣プリンセスのあだ名。 由来は作画の不評やフェイニィバグによるギルイベの赤盾常時実装などの影響か。基本的に文字数が変わらない手前、使われる頻度は低い。 鳥シリーズ ぷよクエ黎明期から存在するカード。 昔は封印スキルを持ち重宝されていたのだが、封印盾が各種クエストでばら撒かれた上☆5が存在しないという致命的な欠点を持つため、時代に完全においてかれてしまった存在。 思い入れがある古参プレイヤーからは☆5(またはそれ以上のレアリティ)の実装を希望する声がちょくちょくあがることも。 童話 童話シリーズのこと。 リーダースキルの攻撃力上昇率は単色デッキなら魔導学校の上位互換。 ☆6でなぞり消しを10個にできるそのスキルは漁師との相性が抜群によく高ランカーにも重宝されている。 魔界 魔界シリーズのこと。 リーダースキルの体力上昇率は単色デッキならSUNシリーズの上位互換。 自身のみだが数ターン自色以外の色ぷよを消しても攻撃が可能となる強力なスキルを持つ。 ☆7のとっくんスキルで味方全体をワイルド化することも可能で、公式のオススメデッキ構成ではスタメンに混ざっていることもあり、このとっくんスキルでの運用を有効活用させようとしていることが多い。 漁師 漁師ボーイズのこと。 ☆6ではぷよ消し数30個でネクストぷよを全て同色にするスキルを持つ。 圧倒的なスキル溜め能力に加え、童話シリーズ等の盤面系スキルと相性が抜群にいい。 ☆7になると25個まで減り、スキルレベルMAXだと20個と非常に早い発動になる。 海の産廃 海のなかまシリーズのこと。 実装当時は通常スキルが非課金で手に入る魔導学校未満のダメージしか出せなかったため。 のちに上方修正されたことや更に立場の厳しいカードが登場したことで強カードにも産廃にもなれない影の薄いカードとして身を潜めていた。 しかし、その後も☆5止まりのままガチャのハズレとして君臨し続け、まぜまぜ召喚の登場によりたくさんのシーフードカレーが調理されることとなった。 現在でも召喚Pガチャやチケットガチャから出現する。魔導石ガチャには2019年まで出現していた。 海賊シリーズ フレッド、ヤン、キャリー、バハール、ギルバートのこと。 すべてのメンバーが実装されていない時期から残りのメンバーの名前は彼らのセリフの中から判明していた。 ヤン、バハールはオッサンキャラということもあって「髭」呼ばわりされることが多い。 ヒゲヒゲ言われ始めてしばらくたって、本当に「ヒゲ」コンビネーションがついてしまった。 門(門番) ガーディアンシリーズのこと。 スキルのかばう効果が非常に強力なため、ギルドイベントなどで重宝されている。チケットガチャでしか出ない。 のちに上位互換スキルを持つ重装兵シリーズや熱砂の旅シリーズが登場した。 アリス アリスシリーズのこと。 当初はアーケード連動ガチャのレア枠のキャラクターで、相手の攻撃を跳ね返す防御スキルを持つ。 2020年現在はガーディアンシリーズ同様チケットガチャで出る。 エジプトシリーズ 伝説聖獣シリーズ (セトカ、ホルア、セベス、バスティア、アヌディス)のこと。 全員エジプト神話の神がモチーフになっているカードで、長い間公式名が明かされていなかったためエジプトシリーズという通称がユーザーの間で使われるようになった。 星窓 星の魔導師シリーズのこと。星の魔導師→ほしまど→星窓。 盤面の任意のぷよやハートBOXを一定数自色ぷよに塗り替えることができるスキルを持つ。 鞄 カーバンクルのこと。 アル鞄(アルル カーバンクル)、サタ鞄(サタン カーバンクル)のように組み合わせる場合もある。 また、カーバンクル ver.1周年は「劣鞄」(スキルがカーバンクルに劣るため)や「靴」(カーバンクル(鞄)に似て非なるため)などと呼ばれていた。 赤(赤アミ) あかいアミティのこと。 黒(黒シグ) くろいシグのこと。 白(白フェ) しろいフェーリのこと。 うルルー うるわしのルルーのこと。 「うるるー」という表記もある。 ロッピー ロックなハーピーのこと。 黄サタン (黄サタ) きいろいサタンのこと。 かわエコ かわったエコロのこと。 はりドラ はりきるドラコのこと。 冷シェゾ クールなシェゾのこと。 レガ (ガム) レガムントのこと。 シンケンジャー 真理の賢者シリーズのこと。 同名の戦隊ヒーローと「真」理の「賢者」をかけたもの。 召喚士シリーズ(サマナー、サモナー) 精霊使いシリーズのこと。長らく公式の名称が判明していなかったためにこう呼ばれていた。 本家 各キャラクターの一番最初のカード。 基本的にカード名がキャラクター名のみになっている。 本家「ぷよぷよシリーズ」を指す場合もある。 亜種・派生 各キャラクターの一番最初以外のカード。 基本的には本家と同一キャラクター扱いになっており(もちろん亜種同士でも同様)、 デッキに並べてもコンビネーションボーナスは発生せず、テクニカルクエストで一緒にデッキに入れられず(*16)、合成するとスキルレベルを上げられる。 ぷよフェス以上のキャラクターは別キャラクター扱いになっている。 また、フェスキャラ以外でも喫茶店の3人娘など一部別キャラクター扱いになっているカードがある。 ぷよフェス 1か月に一度程度の頻度で開催される限定ガチャ「ぷよフェス」のこと(近年は開催頻度が減っている)。 また、ガチャの目玉キャラクターのことを指す場合もある(「フェス限」「フェスキャラ」などとも呼ばれる)。 ぷよフェスの数日前〜期間中はデイリーミッションや特別ログインボーナスで数十個もの魔導石をもらうことができる。デイリーミッションで大量の王冠ぷよやプースラなど特別な報酬がもらえる。 近年ではデイリーミッションでは無く期間限定ミッションで報酬が貰えることが増えている。 ガチャの目玉キャラクターは48という特大コストに加え排出率はわずか1%だが、その性能は他のカードと比較してもかなり高い。 以前ほどではないが、現在もバランスブレイカーだと批判されることがしばしば。 ぷよフェス以外(初売りガチャ・周年記念・ぷよの日記念など)の、ぷよフェスと同等のコスト48のキャラも基本的にぷよフェスのキャラクターとして扱われる。 ただし「ぷよフェス確定チケットガチャ」などには収録されていない。 聖闘士星矢コラボからはコラボガチャからもぷよフェス限定カードと同じコスト48のキャラが登場するようになり、これらは「フェス級」「フェス格」などと呼ばれる。 これらもすごいまぜまぜ召喚の対象になっているが、えらべるまぜまぜ召喚では選択できない。 フルパワー フルパワースキル、およびそれを持つキャラクターのこと。 フルパワースキルはノーマルスキルを発動できる状態からさらにスキル発動ぷよ数を貯めることにより発動できるようになり、ノーマルスキルよりもさらに強力な効果を発揮する。 一般にその性能は通常のぷよフェスキャラクターよりさらに高く、コストも☆6で52~56、☆7で64~68と高くなっている。☆7へんしんに使用できるワイルドさんは「ワイルドさん(60)」のみで、育成のハードルが非常に高い。 このキャラクターはノーマルスキルを発動出来るようになった後もフルパワーまでのスキルカウントが追加で必要になるため、スキル遅延に強い利点がある。 蒸気都市シリーズとコラボ限定カードを除いて、分類上はぷよフェスキャラクターとして扱われている(キーワードで「ぷよフェス」を選ぶと対象になる)。 しかし、ガチャ実施時の名称に「ぷよフェス」を冠しておらず、「ぷよフェスガチャチケット」や「えらべるぷよフェスまぜまぜ召喚」も対象外のため、一般にはぷよフェス限定カードとは呼ばれていない。 アビリティ 「クロスアビリティ」のこと。 2020年11月に実装された新しい能力で、クエストデッキにおいて所定の条件 (特定の色のぷよを消した数)を満たすと、 そのターンの間、強力な効果 (ダメージアップなど)が発動する。 クロスアビリティを持つキャラクターは性能が非常に高く、フルパワーキャラクターと同様、一般的に☆6でコスト52、☆7でコスト64となっている (ワイルドさんは「ワイルドさん(60)」しか使用できず、育成のハードルも非常に高い)。 コラボ限定カード以外、分類上はぷよフェスキャラクターとして扱われている。 なお、2022年8月の新テニスの王子様コラボでは、☆6のコスト48 (つまりワイルドさん(50)で☆7にできる) でクロスアビリティ持ちが登場しており、今後はコスト50超えに限定されない可能性がある。 その他の用語 ぷよぷよ!!クエスト アーケード 2013年11月より稼働を開始した、ゲーセンで楽しめるぷよクエのアーケード版。 略して「ぷよクエAC」。2017年3月にサービス終了。(公式サイト) とはいっても、スマホ版とは別の部署が別個に開発していたため、大きく内容が異なり、システムもパズルの内容も全然違っていた。 ぷよクエオリジナルキャラクターもスマホ版とは独立して作られていて、登場後に相互に交換されるパターンが多かった。 アーケードゲーム史上初の基本プレイ無料を採用しており、げんき(時間経過で回復のスタミナ)が貯まっていれば無料でプレイできた。 (げんきがなくなったら100円投入で回復できる。末期には無料分よりも多いげんきが必要で、100円が必須の高難度クエストもあった) そのほか、ガチャやコンティニューで100円を使用する。10連ガチャを引くには両替して100円玉を10枚投入する必要があった。 スマホ版と連動のうえプレイすると貯まる「アーケードポイント」で、スマホ版のアーケードガチャを引くことができた。 それで獲得できるキャラを中心に、アーケード版からスマホ版に輸入されたキャラクターは意外と多い。 オートプレイ (オート) クエスト中のぷよ消しを自動的に行って進めてくれる機能。 ナゾ盾やチャンスボスなど一部を除くクエストで使用できる。 ランダムで探索した中からぷよを消せるなぞり方をやみくもに探すという挙動になっており、 ぷよ消しはあまり賢くなく、だいれんさチャンスもよく失敗する。 ちなみに、すべてがハートボックスで埋まっているなど、消せるところが一切ないと 必ず左上隅から横に5個消すという、断末魔みたいな消し方になる。 そのかわり、クエスト中はいつでもオンオフが可能。 パズルゲームのオートプレイはスマホゲーでもあまり類を見ない珍しい存在だが、 どうなぞってもクリアできるような簡単なクエストの周回には非常に便利で、 もはや片手間にクエスト周回するのに無くてはならない存在となっている。 月額課金サービスの「わくわくパック」が有効になっていると、オートプレイのカスタマイズができたり、 クエスト周回自体を自動化できるリピート設定が使えるようになったりする。 当初はそのクエストの自力クリアが最低1回必要だったが、2021/10/27以降は未クリアでも使用可能になっている。 スキルは一切使用しなかったが、2021/12/15以降はオートスキルのON/OFFが選択できるようになった (スキル使用後に操作が必要なスキルはオートでも使用しない)。 サブスクリプションサービスの「ぷよクエパス」が有効になっている場合はさらに細かく設定できる。 ランキング廃人 トロフィー目当てにランキングの300位以内に入ることを目的にイベントに挑むガチ勢たち。 彼らの目的はあくまでトロフィーであり、魔導書やぷよPではない。 無限ランクアップ 古のぼうけん(旧ぼうけんマップ)5順目が経験値2倍(もしくはやる気半分)の場合、回り続けてるとやる気が無くなる前にランクが上がる。それを利用したランク上げのこと。 時間の許す限り可能だが、この方法が使えるのはランク200以降から700あたりまで。 高ランカー 以前からぷよクエをガチでプレイしておりランクが非常に高い人たちのこと。 大抵彼らは長いプレイ歴があるおかげで育成が大体終わっている。 課金者の中には初代や特攻キャラ等貴重なカードを大量に育てたりして暇つぶしをしてる人も多い。 廃ランカー 高ランカーの中でもとびきり高いランクを持つユーザーの事。 同キャラ☆7を9体育てるなどの他の層では考えられない事をしている超暇人が属する。 産廃 ガチャから出てくるのに、弱すぎて使えないキャラクターのことを指す。 また、環境が変わって全く使われなくなったキャラクター(とりシリーズなど)もこう呼ばれることが多い。 ただし、ぷよクエにはキャラゲーの側面もあり口論の発端になりかねないので、安易に使わない方がいい。 上方修正 (上方調整) 運営がキャラクターの基本ステータス・スキルを強くすること。公式のおしらせでは「上方調整」と表記されている(*17)。 しかし、ぷよクエは○ズドラのような他の有名なソーシャルゲームと違って上方修正が行われることが少ないので期待は禁物である。 ☆7解放時に☆7のスキルを☆6までに比べて強力なものにする実質的な上方修正は比較的多い。 近年はとくもりとっくん追加時に合わせて上方修正が行われている。 Lobi メッセージや画像のやり取りを出来るコミュニケーション用アプリ。読み方は「ロビー」 ぷよクエのギルド掲示板はチャットするには使い勝手が悪い(画像が貼れない・URLの入力が面倒・字数制限など)ため、上位層のランカーがイベントなどで綿密な連携を取るときに使うことが多い。 2022年7月31日にサービス終了し、ユーザー情報は別会社の運営するアプリ「Yay!」に移管予定。 ブクマ ぷよクエBBSで使えるお気に入り機能のこと。 なお、以前はブックマーク機能がなかったが、この時はお気に入りの掲示板に「ブクマ失礼します」と書き込んで、自分の書き込み履歴からお気に入りの掲示板にいくという方法が使われていた。(現在この方法を使うと煙たがれる) ノルマ ギルドで指定されている目標。「一ヶ月に妖精○○P貢献」などギルドによって様々。 寄生 ギルドにてノルマの妖精貢献を守らなかったり、イベントで何もしないで報酬を貰い、高みの見物をしていたりする迷惑な人物のこと。 ある程度の実績を目指すギルドでは寄生対策としてきちんとノルマを指定しており、ノルマを守らない人物は必然的に除名される。 ぷよクエBBS 公式が用意しているBBS(電子掲示板)。 雑談、ギルメン募集、攻略の三つのカテゴリがあり、ホーム画面の歯車ボタンから入れる。 小学生から主婦、リーマンなど老若男女の様々な層が使用しているため玉石混淆なトークが繰り広げられる場所となっている。 連鎖シミュレーター 盤面の通りぷよを入力すると自動的に連鎖の最適解を解析してくれるシミュレーター。 各OSで無料でダウンロードでき、難しい大連鎖チャンスが来た時などに役立つ。 パターン増加の影響もあり、ランキング常住ギルドでは必需品となってる。 ただし、ぷよクエに限った話では無いのだが、基本的にツールの使用は推奨されていないので、使用は自己責任となる。 なお、シミュレーターはsimulate(シミュレート)がもともとの語源なので、紛らわしいがシ'ュミ'レーターは誤りである。 石集め ギルドメンバーと初めてマルチを一緒にプレイすると魔導石がもらえるシステムを利用し、ギルドに入る→マルチをメンバーとプレイ→ギルドを抜ける、ということを繰り返して魔導石を集める行為のこと。 これを目的の一つにしているギルドもあるが、そうでないギルドでこれを行うのは迷惑行為とみなされる場合もあるため注意。 サイレント○○ 運営が行う無告知での修正を意味する。 マスカレイド祭り以降のガチャキャラの無断撤去がいろいろな意味で有名。 本スレ このゲームに限った事でないが、2ちゃんねるのぷよぷよクエストのスレッドのこと。 ぷよクエのユーザーの場合、BBSを積極的に使うのは女性や子供が多いので、他のソシャゲのスレッドと異なり、滅多に見ない語。 歴代の代表的なスタッフ 細山田P ぷよぷよシリーズの総合プロデューサー。 『ぷよぷよ! 15th』の時代からかなり長い間シリーズを担当している。 「細」という漢字とはまったく正反対の、ぷよっとした体格が総合プロデューサーとしての象徴となっている? 前任のプロデューサーは、アミティなどセガの『ぷよぷよフィーバー』のキャラクターをクローズアップしていたが、 この方に変わってからは、コンパイル時代を含むすべてのぷよぷよキャラがクロスオーバーする方向性となった。 この方針が、現在のぷよクエにつながっているともいえる。 ぷよクエに限らないシリーズに関わるすべての領域を担当しているが、ぷよクエの運営生放送にも必ず出演しているため、 運営生放送を見ているぷよクエユーザーには非常になじみ深い。 高P ぷよクエの初代運営長である高プロデューサーのこと。 サービス開始から2014年末まで運営の顔となっていた。 ぷよクエの基礎を築いた人物と言える。 その後転職してアナザーエデンというゲームを立ち上げ、現在はさらに転職してスマホ版オクトパストラベラーなどに関わっているといわれている。 いのD (井上D) ぷよクエの二代目運営長である井上ディレクターのこと。 2014年夏頃から2016年1月頃までぷよクエを担当。 時期的にぷよクエ原作キャラクターが出尽くした後だった関係で、ぷよクエオリジナルキャラクターにも色々関わっていた。 特に魔法使いシリーズがお気に入りだったとの噂。 今でもぷよクエのゲーム性を支えている漁師スキルや童話スキルは、いのD運営の発明とのこと。 運営生放送だけでなく、「いのDのスキル講座」というスキル攻略を解説する動画にも出演していた。 いのDまでのぷよクエは、インフレが非常に穏やかなゲームであった。 転職してセガを離れ、へんしん合成により「いのP」となり、他社でドラゴンプロジェクトというアプリを立ち上げたが、 その後は同社の別の新規タイトルに関わることになり、現在は表に露出していない様子。 そねD (中曽根D) ぷよクエの三代目運営長である中曽根ディレクターのこと。 2016年1月のくろいシグ登場前あたりから、いのDと入れ替わりで担当。 彼が在任中は、お知らせの後に必ず「<そねD コメント>」として営業トークみたいなコメントが付与されていたため、 運営生放送などを見ない層でも名前だけは非常によく知られていた。 一方で、この時期はぷよフェスキャラクターの乱発でキャラ性能がスーパーインフレして、ゲームバランスが大きく崩壊してしまい、 クリアに何十分も時間がかかってしまう精霊使いシリーズのテクニカルや、仕様が未熟な新バトルでぷよクエユーザーが阿鼻叫喚になり、 1600万DL記念のときは意図不明の「1600万DL記念ガチャ」を実施するも石配布は2個だけにとどまり、イベントの種類も減って、 ☆6実装もぱったりと止まり (漁師が代表的)、イベント報酬や通常特攻カードは一切インフレに追従させないため使えないカードばかりとなり、 不具合があっても詫び草(やるきそう)しか配らなかったりする中、「<そねD コメント>」だけはやたら目立っていたため、 何かとよろしくない印象を持つユーザーは多かった。詳細は控えるが、「<」が「く」に見えるなどとも言われていた。 しかし、カードBOXと倉庫の分離や、オートプレイなどの今では無くてはならないシステムもこの時期に実装されており、 ガチャの天井 (10連ガチャ10回で当たりカード確定) もぷよフェスと同時に導入されているなど、良かった面ももちろんある。 2017年7月を境に「<そねD コメント>」がばったりとなくなり、2017年7月15日の公式生放送では 細山田Pによれば「海の日ガチャよろしく! 的な感じで行っちゃいました」と伝えられた。 ハリガネスケルトン (ハリスケ) ぷよクエの四代目運営長? 顔出しはたくさんしているが、本名は非公表。 名前が示すとおり、かなり痩せ型の体型で、細山田Pとまるっきり対照的。名前が長いため「ハリスケ」の通称も持つ。 2017年7月15日、運営生放送に「ミスターX」という名前で初登場し、現在の名前はその放送で4択の中から視聴者投票で決定された。 肩書きは「運営プランナー」で、PやDではない。姿を現さないディレクターが別途いるのかもしれない。 ☆7実装を含めた超大型アップデートや、細かい部分の使い勝手の改善などにとどまらず、 ゲームバランスの是正などの改善、新イベントの追加、バトルの改善、幻のカードの復刻や、☆5止まりのカードの救済、 イベント報酬カードの大幅強化など、そねDが遺していった傷跡の修正を多数行っている。 運営の評判はそねD時代よりもはるかに上向きになったが、スマホゲーの宿命か、インフレもじわじわと行われている。 また、☆7化など、育成面のやりこみ要素が強くなったため、以前よりちょっと複雑なゲームになったという面もある。 ぷよクエの未来は現時点ではすべてこの方にかかっている (ようにぷよクエユーザーからは見える)。 古くなった用語 第2チュートリアル やるき上限が上がらなくなるようなユーザーランクのこと。 これ以降のランク上げは趣味の範囲として扱われ、ギルド審査でも重要視されることはない。 当時の「廃ランカー」の人間がゲームやり込み度の基準として付けた名前らしいのだが、やるきカンストユーザーの母数が少なく、無理にやるき最大まで上げる需要もさほど無いため、余り使われない語。 この言葉が使われていた当時はUR361(やるき200)でカンストしていたが、250、300、400と増えていき、2021年5月時点ではUR1061(やるき500)まで増え続ける。 エール持ち越し バトアリやギルイベ前日のエールを持ち越し当日に二日分のエールを使う裏技。 バグだったようで2014/12/9の更新で修正された。 シークレットカード 実質的に剣士アミティのこと。 ガチャの初登場時、シルエットのみ公開されて名前も不明、当時は提供割合表示もなく確率すら不明(しかもすごく低かったとの噂)だったため。 このようなガチャはぷよクエでは剣士アミティ初登場時の一度しか行われていない。 釣りデッキ 旧バトルにおいて、防御デッキで弱いキャラクターをトップにおいておき、2体目以降に強いキャラクターをいれているデッキ。 旧バトルでは対戦相手を選ぶ際、一覧では先頭のカードしか見えなかったために行われていた。 旧バトルには能力に特別な補正がかかるので、釣りに引っかかると勝てないという事態もよく起こる。 神秘の泉 まりょくを回復するボーナス。 クエストクリア後にランダムで発見。 出現するとまりょくが10回復する。最大値を超えて回復はしない。 ギルドイベントのようにまりょくを消費するイベントの際は、クエストを周回してまりょく回復を狙うのも有効。 2021年10月27日のアップデートに伴い廃止。 廃止のお知らせはアップデート後の29日に行われた。 Amazon版 Android向けFire OS版。 2014年10月1日配信開始、2018年11月12日サービス終了。 基本的にはiOS/Android版と同じだが、魔導石の価格帯が異なるという違いもあった。 PC版 DMM.com提供のPC向けのMicrosoft Windows版。 2018年3月1日配信開始、2019年6月27日サービス終了。 スマートフォン版との連携も実施されていた。 操作するのが指かマウスかという点を除けばスマートフォン版と同じように遊ぶことができた。 App Storeの利用規約の関係で、勉強家のシグのシリアルコードでの入手手続きはPC版経由になっていた。 情報提供お待ちしています! ↑あ、ぷよクエBBSにおいてです。 -- 名無しさん (2016-01-03 09 14 57) 名前の前にC3とかA1とかついてるのは、何のことですか? -- サリー (2016-12-29 09 47 32) ↑みんなでバトルにおけるリーグ戦の所属リーグ及びクラス。前者は先週の週間LP(B,A昇格)、もしくは週間ランキング(S昇格orA降格)に応じて、後者は直近の勝率に応じて(3が初期値、勝ち続けると2,1になる)変化する。 -- 名無しさん (2016-12-29 17 48 31) リダカスってなに? -- 名無し (2016-12-30 17 03 39) なんか勘違い甚だしい物も入っている気がする。天騎士⇒天気士、コスタ⇒天野なんて誰も使わないよ。わざわざ分かりにくい言葉を使うな。 -- 名無しさん (2017-03-04 02 06 36) スイッチ関連なら魔法使いスイッチもあっていいのでは? -- 名無しさん (2017-07-02 12 22 33) フェスカード一覧ってないのかな。黒シグからだよね? -- 名無しさん (2017-08-05 15 24 10) スマホで閲覧困難なので表組みをやめてみました。ぷよクエ用語一覧#タフネス みたいにページ内リンクもできるので、各カード能力解説内に散らばってる各解説が集約されればいいな… -- 名無しさん (2020-05-11 04 05 04) ↑乙そしてGJです! -- 名無しさん (2020-10-24 08 33 16) 連鎖シュミレーターが正しいのかシミュレータの間違いなのかわからん。 -- 名無しさん (2021-02-12 02 39 56) 名前 コメント すべてのコメントを見る このWikiのTOPへ 全ページ一覧 アットウィキTOP 利用規約 プライバシーポリシー 2019 AtWiki, Inc.